ヤスミン起き攻め・セットプレイ

ダウン後の択・ガード崩しの連携

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攻略ガイド更新日:2026-08-15

ヤスミン起き攻め・セットプレイガイド

画面中央・画面端の起き攻めと、バヤニ・モードやSAを絡めた有利フレームの作り方を出典付きでまとめています。

起き攻めの考え方

  • ヤスミンはダウンを奪った後、前ステップから有利フレームを作り、打撃・投げ・シミーの読み合いを迫るのが基本(出典:カルコラ/ゴジライン)
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画面中央

  • 通常版強ダロイの追撃締めのあと、前ステップ×2で +6F 有利、シミー可能な起き攻めに移行できる(出典:カルコラ)

画面端

  • 投げ → 前ステップからのループが基本(出典:カルコラ/ゴジライン)
  • 強アギラ締めのあと、そのまま起き攻めへ移行(出典:カルコラ)
  • ODタリム → 立ち強P1段目 → 強リクラン+2〜5F の有利を作る(出典:ゴジライン)

SA・バヤニを絡めた起き攻め

  • 画面端で適当なコンボ → SA1 → 前ステップ+5F かつシミー可能な有利(出典:ゴジライン)
  • バヤニ・モード中は、伸びた有利フレームを活かして詐欺飛びや持続中段が可能(出典:ゴジライン)

※ フレーム数値は配信初期(2026年8月)の攻略記事ベースです。今後の調整・検証で変動する可能性があります。表記はテンキー。

参考にした記事・動画

起き攻め・セットプレイの項目

イチオシ初級

画面端の投げループ

画面端でダウンを奪ったあとの基本の起き攻め。

  • 投げ → 前ステップからループ(出典:カルコラ/ゴジライン)
  • 強アギラ締めのあと、そのまま起き攻めへ移行できる(出典:カルコラ)

出典:カルコラゴジライン

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