概要
両者の空中投げが同時に発生した場合、どちらが勝つのかを検証した投稿です。直前の状況(ガードの後かヒットの後か)によって結果が変わり、片方は再現性があるが、もう片方はランダムらしいという結論になっています。極めて限定的な状況ですが、判定の優先が状況によって変わるという点で、仕様の一端が見える内容です。
内容
投稿の本文
【スト6検証】空中投げが同時に発生した場合の勝敗 ①ガード後:直前にガードしてた側が勝つ ②ヒット後:たぶんランダム
扱われている主なテーマ
- 空中投げ同士が同時に発生した場合の勝敗判定
- 直前の状況によって結果が変わること
具体手順
抽出できた範囲:投稿に書かれた結論をそのまま記載します。
- ① 直前にガードがあった場合:直前にガードしていた側が勝つ。
- ② 直前にヒットがあった場合:たぶんランダム。
元動画・記事
- TORI(@tori3_)による X の投稿(2024-04-07)。動画が添付されています。
メモ
- 検証の有無:検証あり。タイトルに「【スト6検証】」と明記され、動画が添付されています。ただし②については投稿者自身が**「たぶんランダム」**と書いており、確定していません。 試行回数も示されていません。
- 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2024-04-07。2024.02.27 update と 202405 Ver. の間にあたります。判定の優先順位に関わる仕様であり、アップデートで変わっている可能性があります。現行バージョンでの確認が必要です。
- 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
- Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
- この記事が扱う内容は、公式のバトル変更リストの「全ファイター共通」の項目には該当しません。
- キャラ依存かどうか:全キャラ共通。キャラ名は出てきません。空中投げを持つキャラであれば共通の仕様として書かれています。ただし、空中投げを持たないキャラには関係がありません。
- 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:食い違いはありませんが、この投稿の②「たぶんランダム」という部分は、他の情報源で裏付けが取れていません。 空中投げ同士の同時発生という状況が極めて限定的なため、他に扱っている情報源が見つかりませんでした。単独の情報源による、しかも本人が確定していない結論である点にご注意ください。
- 用語集にある語:投げ抜け/めくり/対空
- 用語集に無い語:空中投げ/判定の優先/同時発生。空中投げ は用語集にありません。通常投げ・コマンド投げと並ぶ投げの種類であり、追加候補になり得ます。
- 確定できなかった点:
- ②の結果が本当にランダムなのか、それとも別の条件で決まっているのかは分かりません。投稿者も断定していません。
- 検証の試行回数、使用キャラ、状況の作り方は示されていません。
- 添付されている動画の内容は取得できていません。
- 「ガード後」「ヒット後」が、それぞれ誰がガード/ヒットした後を指すのかは、本文からは一意に読み取れません(文脈からは、空中投げを出す前の地上での状況を指すと読めます)。
- 判断に迷った点:内容が2行と非常に短く、しかも半分が「たぶん」で終わっているため、採用すべきか迷いました。 ただし①には明確な結論があり、「直前の状況によって判定の優先が変わる」という指摘自体がこのページの題材(判定やフレームの理屈)にあたること、そして他に扱っている情報源が見当たらない題材であることから採用しました。②は未確定である旨を明記しています。