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先行入力溜め ― コマンド入力猶予を使って溜め技を早く出す

情報源:愚浪 GROW Fighting gamer's(YouTube) ・ 投稿日:2023-11-03

概要

溜めコマンドの必殺技について、コマンド入力猶予フレームを利用した「先行入力溜め」という入力技術を紹介した約1分のショート動画です。見た目には溜め時間が足りていないタイミングでも技が出る理由を、入力の猶予から説明しています。動画が非常に短く、自動生成字幕も断片的なため、本記事で再構成できた範囲は限られます。

内容

扱われている主なテーマ

  • 溜めコマンド技における事前入力(先行入力)
  • コマンド入力猶予フレーム内にボタンを完成させるという考え方
  • 見た目のタイミングと実際の成立条件のずれ

具体手順

抽出できた範囲:動画内で語られた内容のうち、確実に読み取れた部分のみを記載します。動画が約1分と短く、説明の多くが画面の映像に依存しているため、手順として再構成できた範囲は限られます。

述べられている仕組み

  • 溜め技(動画の例ではガイルのソニックブーム)は、後ろ方向を入れて溜め、前方向+ボタンで出す。
  • 横方向のキーを入れた状態でボタンを押すと技が出る、という現象について、 「コマンドは完成しているが、技を出すより早く溜めを開始しており、コマンド入力猶予フレーム内にボタンを完成させているから技が出る」と説明されています。
  • つまり、入力を先に済ませておき、猶予フレームの側で成立させるという考え方です。

元動画・記事

  • 愚浪 GROW Fighting gamer's「知らないと損します…コマンド入力猶予を駆使した『先行入力溜め』について」(2023-11-03 投稿、約1分のショート動画)
  • 動画内で例として使われているのはガイルです(ハッシュタグにも guile が含まれます)。

メモ

  • 検証の有無:判定できない。約1分のショート動画で、画面上の実演が中心です。猶予フレーム数の提示も、計測も行われていません。
  • 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2023-11-03。2023.09.27 update と 2023.12.01 update の間にあたります。コマンド入力の猶予フレームはアップデートの対象になり得るため、現行バージョンでの確認が必要です。 先行入力を使って溜め技を成立させるという考え方自体は、先行入力の仕組みが存続する限り通用します。
  • 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
    • Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
    • この記事の投稿日(2023-11-03)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
      • 先行入力:2023-12-01/2024-02-27/202405 Ver.(大型アップデート)/2024-09-24/2025-02-05/202506 Ver.(大型アップデート)/2026-03-17/2026-04-15
    • 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
  • キャラ依存かどうか:例として特定キャラを使用。ガイルのソニックブームが例ですが、溜めコマンドを持つキャラ全般に通じる入力技術です。ただし溜め技を持たないキャラには関係がありません。
  • 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:食い違いはありません。先行入力そのものの仕組みについては、同ページに収録したマゴ氏の解説(2024-03-18)となお氏の解説(2025-09-04)の方が圧倒的に詳しく、そちらを先に読むことをおすすめします。 この動画は、その仕組みを溜め技に応用した一例という位置づけです。
  • 用語集にある語:仕込み/フレーム/目押し
  • 用語集に無い語:先行入力/事前入力/溜め(溜めコマンド)/コマンド入力猶予/先行入力溜め。このうち 溜め(溜めコマンド) は、コマンド技の分類として基本的な語でありながら用語集にありません。ガイルやベガなど溜めキャラを扱う記事では必須です。コマンド入力猶予 も、この記事の中心概念です。追加候補として推せます。
  • 確定できなかった点:この記事は再構成できなかった部分が多くあります。
    • 猶予フレームが具体的に何フレームなのかは述べられていません。
    • 「横のキーを押している状態でボタンを押すとソニックが出る」という現象の、正確な入力手順(どのタイミングで後ろを入れ、いつ前に入れ、いつボタンを押すか)を字幕から再構成できませんでした。
    • 「先行入力溜め」が具体的にどの場面で役立つのか(コンボなのか、対空なのか、起き攻めなのか)は述べられていません。
    • 自動生成字幕が「マキ」「ソニックグズ」など判読不能な形になっている箇所が複数あります。
  • 判断に迷った点:動画が約1分と短く、字幕から再構成できた内容も限られるため、採用すべきか迷いました。 ただし「先行入力溜め」という入力技術の存在と、それが「コマンド入力猶予フレーム内でコマンドを完成させている」という仕組みで成立していることは明確に述べられており、他の情報源では扱われていない題材です。単独で手順を再現できる記事にはなっていないため、実際に使う際は動画をご覧ください。 その旨を明記したうえで採用しました。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=BSwQ_wTtDvc
愚浪 GROW Fighting gamer's(YouTube)/投稿日:2023-11-03