コンボ上級

コンボ補正の例外5つ ― 何段目の補正が飛ぶかで捉える

情報源:石上ですが(YouTube) ・ 投稿日:2023-06-19

概要

コンボ補正を「基本の減り方と、そこから何段目が飛ぶか」という捉え方で整理した約4分の解説です。他の情報源が「補正の種類」で分けているのに対し、この動画は画面に表示されるパーセンテージの並びそのもので説明するため、トレーニングモードを見ながら照合しやすい形になっています。重複したときにどうなるかまで扱っています。

内容

扱われている主なテーマ

  • コンボ補正値がどこに表示されるか
  • 基本の減り方
  • 中攻撃以上で始動した場合
  • 中攻撃以上の下段、またはドライブインパクトで始動した場合
  • ドライブラッシュを使った場合の乗算
  • 一部キャラの発動技を使った場合
  • ジャストパリィ後の補正と、他の条件との重複

具体手順

抽出できた範囲:動画内で示された数値の並びをそのまま記載します。トレーニングモードの表示を見ながらの説明で、計測手順の提示はありません。

① 補正値の確認場所

  • コンボを重ねると、ダメージ表示の括弧の中にパーセンテージが出る。これがコンボ補正。
  • 例:80 と出ていれば、80% 分しかダメージが入っていない。

② 基本の減り方

  • 100 → 90 → 80 → 70 → 60 … と減っていく。
  • ここから先は、例外を5つ挙げていく形で進みます。

③ 例外1:中攻撃以上で始動した場合

  • 最初の攻撃が中攻撃または強攻撃だった場合、2段目の補正がなくなる。
  • 100 → 100 → 80 → 70 → 60 …
  • 動画では「強P→強P→必殺技」で 100 / 100 / 80 になる例が示されています。

④ 例外2:中攻撃以上の下段攻撃、またはドライブインパクトで始動した場合

  • この場合は2段目の補正が飛ぶ(90 がなくなる)。
  • 100 → 80 → 70 → 60 …
  • ドライブインパクト始動も同じ並びになる。

⑤ 例外3:ドライブラッシュを使った場合

  • ドライブラッシュを使用した時点から、さらに 0.15 分(15%)の補正が乗る(=0.85 倍)。
  • そのため表示される数字は複雑になるが、「15% 分さらに補正が乗っている」と考えればよい。
  • 同じコンボ中に2回ドライブラッシュを使っても変わらない。 気にしなくてよい。

⑥ 例外4:一部キャラの発動技を使った場合

  • ブランカやガイルが使うスーパーアーツ2のような発動系の技を使うと、使った時点から補正が2段階飛ぶ。
  • 例:80 の状態で使うと 60 に飛ぶ。50 で使えば 30、90 で使えば 70。

⑦ 例外5:ジャストパリィ後の補正

  • ジャストパリィの後は、50% の補正が乗る。
  • 基本的には 50 → 45 → 40 → 35 → 30 … と小刻みに減っていく。
  • 他の条件と重複する。
    • 強攻撃・中攻撃で始めた場合は2段目の補正がなくなるので 50 → 50 → 40 …
    • 中攻撃以上の下段、またはドライブインパクトで始めた場合は2段目の補正が飛ぶので 50 → 40 → 35 → 30 …
    • ドライブラッシュを使えばさらに 0.15 分が乗る
  • 重複した場合も、「基本的にはこう減る」と考えてよい、という整理です。

⑧ 動画の締め

  • 「僕が見つけた補正の条件はこれで全てです。他にも補正の条件や間違っているところがあればコメント欄でお願いします」と結ばれています。

元動画・記事

  • 石上ですが「5分でわかる!ストリートファイター6講座 コンボ補正編」(2023-06-19 投稿、約4分)
  • 動画内で、ショート版では説明しなかった内容(発動系の補正)を追加している旨が述べられています。

メモ

  • 検証の有無:検証あり。トレーニングモードのダメージ表示に出るコンボ補正値を実際に読み上げながら、条件ごとに数値の並びを確認しています。ただし網羅的な検証ではなく、本人も「僕が見つけた補正の条件はこれで全て」「間違っているところがあればコメントで」と、確定させていない書き方をしています。
  • 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2023-06-19。スト6の発売(2023-06-02)の約2週間後です。キャラごとの補正値はその後のアップデートで変わっており、また執筆時点で登場していないキャラは含まれていません。 一方、補正が「何段目で何%」という形で表示されること、ドライブラッシュが0.85倍で1コンボ1回のみであること、ジャストパリィ後に50%が乗ることは、共通仕様として現在も通用すると考えられます。
  • 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
    • Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
    • この記事の投稿日(2023-06-19)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
      • ジャストパリィ:2023-09-27/2023-12-01/2024-02-27/202405 Ver.(大型アップデート)/2024-06-26/2024-09-24/2024-12-02/2025-02-05/202506 Ver.(大型アップデート)
      • ドライブラッシュ:2023-07-24/2024-02-27/202405 Ver.(大型アップデート)/2024-06-26/2025-10-15/2026-03-17/2026-04-15
      • ドライブインパクト:2023-09-27/202405 Ver.(大型アップデート)/2024-09-24/2025-02-05/2026-03-17
    • ⚠ ジャストパリィは 202506 Ver.で「成立条件」そのものが変わっています。 公式の原文は次のとおりです。
      • 「一部の攻撃に対するジャストパリィの成立条件を変更しました。**成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。**対応は以下の通りです。上段、中段攻撃:立ちガード+パリィ/下段攻撃:しゃがみガード+パリィ」
      • 「ガード方向を誤っていた場合はジャストパリィは成立しませんが、通常のドライブパリィよりも少しだけドライブゲージが多く回復します。」「※暗転演出が発生しない飛び道具等に関しては、これまでと同様の入力でジャストパリィが成立します。」
      • この記事はこの変更より前の投稿です。「パリィを入力しておけば方向は問わない」という前提で書かれている部分があれば、現在は打撃(暗転演出があるもの)については当てはまりません。
    • 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
  • キャラ依存かどうか:全キャラ共通。ケンと読める操作キャラ、ブランカとガイルの名前が出てきますが、⑥は「発動系の技を持つキャラにはこういう補正がある」という仕組みの説明です。①~⑤⑦は全キャラ共通です。
  • 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:「食い違って見えるが、実は同じことを別の基準で説明している」という例が2つありました。
    1. 基本の減り方
      • この動画:「基本は 100 → 90 → 80 → 70 → 60。中攻撃以上で始動した場合は例外で 100 → 100 → 80」
      • ハメコ氏「コンボ補正について」(2023-07-01):「基本は 100 → 100 → 80 → 70 → 60。弱攻撃を初段に決めた場合は例外で、続く攻撃に90%」
      • つまり、どちらを「基本」と置くかが逆になっているだけで、記述している内容は同じです。 この動画は弱攻撃始動を基本に置き、ハメコ氏は中攻撃以上を基本に置いています。どちらも間違っていません。 読み比べる際に混乱しやすい点なので、注意が必要です。
    2. ジャストパリィ後の補正
      • この動画:50 → 45 → 40 → 35 → 30
      • ハメコ氏:50% → 50% → 40% → 35%
      • これも上と同じ理由で説明がつきます。 この動画は弱攻撃始動(100/90/80/70/60)に0.5を掛けた並び、ハメコ氏は中攻撃以上始動(100/100/80/70)に0.5を掛けた並びです。乗算50%という点で完全に一致しています。
    • 一致した点:④の「中攻撃以上の下段またはドライブインパクトで始動すると2段目が飛ぶ」は、ハメコ氏の「初段限定補正」(キャンセル可能なしゃがみ中K・ドライブインパクトは初段に決めると続く攻撃に80%、3発目は70%)と同じ内容です。⑤の「ドライブラッシュは0.85倍・1コンボ1回のみ」も、ハメコ氏・なお氏と完全に一致します。
    • この動画にしかない情報:⑥の「発動系の技(ブランカ・ガイルのSA2)を使うと補正が2段階飛ぶ」は、同ページに収録した他のコンボ補正の記事(ハメコ/なお/どぐら)のいずれにも出てきませんでした。単独の情報源による記述であり、裏付けが取れていません。
  • 用語集にある語:ドライブインパクト/ドライブラッシュ/ジャストパリィ/下段/スーパーアーツ/キャンセル/リーサル
  • 用語集に無い語:コンボ補正/補正値/始動/2段階/発動系(発動技)/乗算/トレーニングモード。このうち 始動(コンボの1発目に使う技を指す言い方)は、コンボ補正のどの説明にも出てくる語ですが用語集にありません。用語集には「コンボ」の項目もないため、コンボ補正/始動 は追加候補として推せます(第1回の報告でも挙げています)。
  • 確定できなかった点:
    • 自動生成字幕が数値を「1987160」「18760」「5540」のように連結して認識しており、数値の並びは文脈から復元しています。 100/90/80/70/60、100/100/80、100/80/70/60、50/45/40/35/30 と読み替えましたが、確実ではありません。元動画で数値をご確認ください。
    • ⑥で挙げられたキャラ名が字幕では「ブランカだったりライル」となっており、ガイルと読み替えていますが確実ではありません。また「トリガー発動系」という言い方が、SA2 の発動型スーパーアーツ全般を指すのか、特定の技を指すのかは分かりません。
    • ⑤の「0.15の補正」という言い方が、0.85倍を指すことは文脈から明らかですが、動画内で0.85という数字は出てきません。
    • ①の操作キャラの技名を確定できませんでした。
  • 判断に迷った点:同ページにコンボ補正を扱った記事を3本(ハメコ/なお/どぐら)収録済みで、テーマが重なります。ただし大原則3(重なりを理由に外さない)に従い、また「補正の種類」ではなく「表示される数値の並び」で説明するという切り口が他になく、トレーニングモードで照合しやすい点、そして⑥の発動系の補正が他になかった点を評価して採用しました。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=XaRu_quYyqQ
石上ですが(YouTube)/投稿日:2023-06-19