概要
スト6のコンボ補正を、種類別に網羅して整理した記事です。基本の減衰テーブルから始まり、初段限定補正、自技への補正加算、ラッシュ補正、インパクトガード補正、ジャストパリィ補正、スーパーアーツの最低保証、スーパーキャンセル補正、モダンの必殺技ボタン補正、そしてジェイミーとキンバリーのキャラ特有補正まで、それぞれが乗算なのか加算なのか、どこに掛かるのかを区別して説明しています。数値が具体的で、複数の補正が重なったときの計算例まで示されているため、リファレンスとして参照できる密度があります。
内容
扱われている主なテーマ
- コンボ補正の基本テーブルと、「技の種類」で管理されているという原則
- 弱攻撃補正(初段が弱攻撃だと次が90%)
- 初段限定補正 ― ドライブインパクト、キャンセル可能なしゃがみ中Kなど
- 自技への補正加算 ― 投げ技と投げ系スーパーアーツ、そして通常投げ
- 初段でなくても複数段階進む技があること
- ラッシュ補正(乗算85%)と、それが掛からない場合
- インパクトガード補正(乗算80%)とヒット時との違い
- ジャストパリィ補正(乗算50%)と、そこから導かれる入力上の注意
- スーパーアーツの最低保証(Lv1=30% / Lv2=40% / Lv3・CA=50%)
- スーパーキャンセル補正と、その例外
- モダンの必殺技ボタン補正(80%)とアシストボタンとの違い
- コンボ補正はダメージにしか掛からず、ゲージ増加量には影響しないこと
- ジェイミーの酔いレベル補正、キンバリーの火力補正
具体手順
抽出できた範囲:記事内で示された補正の種類と数値を、掛かり方(加算/乗算)ごとに整理して記載します。キャラ別の細かい補正値一覧については、仕組みの理解に必要な範囲だけを扱い、全キャラ分の表は元記事を参照してください。
① 基本の減衰テーブル
- 補正は技の種類によって管理されている。
- 初段から 100% → 100% → 80% → 70% → 60% → 50% → 40% → 30% → 20% → 10% と進み、10種類目(10ヒット目ではない)で最低値に到達。以降はずっと10%。
- 一回の操作で複数回攻撃が発生するものは、ほとんどが1つの技として判定される。一方、追加入力によって発生する技は別技扱いで補正が進行する。
② 弱攻撃補正
- 弱攻撃を初段に決めると、続く攻撃に 90% の補正が掛かる(3発目は通常どおり80%)。
- この補正は、弱攻撃の連打キャンセルや、弱攻撃のカウンターヒットから中攻撃へのつなぎに影響する。
③ 初段限定補正
- ドライブインパクト、そしてキャンセル可能なしゃがみ中Kなどは、初段に決めると続く攻撃に 80% の補正が掛かり、3発目は70%。つまり2段階分の補正が掛かる。
- 無敵のある対空必殺技も同様に挙げられています。
- しゃがみ中Kについてはキャラごとに扱いが異なり、キャンセル可能なものと同等の80%補正が掛かるもの、特殊な85%補正(3段目75%)が掛かるもの、特殊補正が掛からないものがある、という形で整理されています。
- 元記事にはキャラ別の一覧があり、追記の履歴も残されています。
④ 自技への補正加算
- 技によっては、コンボに組み込んだ場合にその技自体に補正が加算される。投げ技に多い。
- 投げ系スーパーアーツにも同様の加算があり、5%・10%・15%・20% と技によって異なる値が設定されています。
- 通常投げも同じルールで、コンボに組み込むと通常投げ自体に20%の補正が加算される。
- 実用上の注意として、SAゲージを貯めようとしてドライブインパクトのパニッシュカウンターから通常投げを決めると、思ったより減らずリーサルを逃す場合がある、と指摘されています。
⑤ 初段でなくても複数段階進む技
- コンボのつなぎとして優秀な技の中には、初段でなくても続く攻撃の補正を複数段階進めるものがある。
- 記事では、追加入力技を挟んだ場合に 100% → 100% → 80% → 70% → 50% と大きく進む計算例が示されています。
- さらに、「コンボ始動技として当てやすく、中継にもなる」技には、初段限定補正と自技への補正加算の両方が設定されているものがある、とされています。
⑥ ラッシュ補正(乗算85%)
- コンボの途中でドライブラッシュやパリィラッシュからの攻撃を組み込むと、現在の補正に**乗算で85%**が掛かり、以降ずっと乗り続ける。
- 例:しゃがみ中Kキャンセルラッシュからの火力が低めなのは、2段目の時点で しゃがみ中Kの初段限定補正80% × ラッシュ補正85% = 68% になっているため。
- 注意点:パリィラッシュからの攻撃でコンボを始動した場合、ラッシュ補正は掛からない。あくまで相手がのけぞっている最中にドライブラッシュ/パリィラッシュを使った場合に適用される。
- ラッシュ補正は一度のコンボ中に一度しか掛からない。 ラッシュを何度使っても、初回の85%が乗算されるだけ。
- ラッシュ補正の85%は、バーンアウト中の相手に対する削りダメージにも掛かる。ドライブラッシュを使った連続ガード連係を狙うときの注意点として挙げられています。
⑦ インパクトガード補正(乗算80%)
- 画面端付近でドライブインパクトをガードさせて壁に貼り付けた場合、そこからのコンボには乗算80%の補正が掛かる。80% → 80% → 64% → 56% …と進み、最低値は 8%。
- 一方、画面端付近でドライブインパクトをヒットさせた場合は、初段限定補正の80%が乗るだけで、その後は 70% → 60% → 50% …と通常どおり進行する。
- 「画面端のドライブインパクト、ヒットとガードでやけにダメージが違う」という感覚は正しい、とされています。
- 例外:バーンアウト中の相手を画面端に追い詰め、ドライブインパクトをガードさせてスタンに持ち込んだ場合は、共通の初段限定補正80%が掛かるだけで、インパクトガード補正は掛からない。
⑧ ジャストパリィ補正(乗算50%)
- ジャストパリィに成功した後、相手の硬直中に攻撃を決めると**乗算50%**が掛かる(50% → 50% → 40% → 35% …)。
- 多段技の初段にジャストパリィをしてしまうと、その後の反撃ダメージが大きく下がる。
- 導かれる入力上の注意:相手の起き上がりリバーサルSAを読んだときはパリィを狙ってドライブゲージを回復しつつ反撃するのがセオリーだが、万が一にもジャストパリィを取らないよう、先行入力かつ押しっぱなしでパリィを入力しておきたい。
- 重要な仕様:スト6において、コンボ補正は(削りを含む)ダメージにしか掛かっていない。したがってジャストパリィで大きな補正を受けた状態でも、SAゲージの増加量や、相手のドライブゲージ奪取量は変わらない。ジャストパリィ成功後は、ダメージよりも画面位置やリソース面で有利になるコンボを選ぶのが望ましい。
⑨ スーパーアーツの最低保証
- スーパーアーツにはレベルごとにダメージの最低保証値がある。Lv1は30%、Lv2は40%、Lv3とCAは50% までしか補正が掛からない。
- この最低保証はほかの全てに優先する。ジャストパリィ成功後であっても、CAを使えばほとんどのキャラで2250ダメージを与えられる。
- 覚え方として、体力10000のキャラでは「CAが使える体力=体力ゲージが黄色=2500」として覚えるとリーサルのラインが分かりやすい、と勧められています。
⑩ スーパーキャンセル補正
- SA Lv3 と CA は一部の必殺技をキャンセルして出せるが、このとき次の技(SA3 / CA)に10%の補正が加算される。
- そのため、必殺技を組み込まずにSA Lv3 を決めたり、スーパーキャンセルを使わずにSA Lv3 につないだ方が火力が高くなることもある。
- 例外:オーバードライブ必殺技からキャンセルした Lv2 SA には、このスーパーキャンセル補正が掛からない。 リソースに応じて最大火力のコンボレシピが大きく変わる可能性がある。
⑪ モダンの必殺技ボタン補正
- モダンタイプで必殺技ボタンを使って出した技には、その都度 80% の補正が掛かる。
- この補正は他の補正と重複していないため、コンボ補正最低値10% × ラッシュ補正85% × ジャストパリィ補正50% × 必殺技ボタン補正80% が全て乗ると、ダメージは 3% になる。
- ただしスーパーアーツについては、必殺技ボタンで出しても前述の最低保証を下回らない(Lv1=30% / Lv2=40% / Lv3・CA=50%)。
- コンボを伸ばせば Lv3 SA や CA はほとんどの場合50%の最低保証に到達するため、必殺技ボタン入力でミスを減らした方が賢明。
- アシストボタンを使ったコンボに特別な補正は掛かっていない。 アシストコンボのレシピで問題ないなら、無理にコマンド入力をする必要はない。
⑫ キャラ特有の補正
- ジェイミーには酔いレベルによる乗算補正がある。Lv0=90%、Lv1=95%、Lv2=100%、Lv3=105%、Lv4=110%。つまり「2杯飲んでようやく他キャラと同じ火力」になる。
- キンバリーは Lv3 SA および CA の発動で火力が111%に向上する。ただし通常時のキンバリーは補正が掛かっているのではなく、全ての技のダメージがもともと他キャラの90%ほど(通常投げが他キャラ1200に対し1082)。つまりキンバリーも「Lv3 SA や CA を発動してようやく他キャラと同じ火力になる」。
元動画・記事
- ハメコ。「ストリートファイター6 ハメコの攻略メモ04 コンボ補正について」(note、2023-07-01 公開)
- 記事内に、キャラ別のしゃがみ中K特殊補正一覧、投げ系スーパーアーツの補正加算値一覧など、本記事で省略した表があります。
- なお氏の動画「スト6のコンボ補正の計算方法について」の概要欄で、文章で読みたい人向けの参照先として挙げられている記事です。
メモ
- 検証の有無:検証あり。個別の数値(弱攻撃補正90%、初段限定補正80%、ラッシュ補正85%、インパクトガード補正80%、ジャストパリィ補正50%、SA最低保証30/40/50%、必殺技ボタン補正80%、キンバリーの通常投げ1082)が具体的に示され、複数の補正が重なったときの計算結果(68%、61%、3%、8%)まで提示されています。ただし計測手順そのものは記載されていません。また記事末尾に「抜けがあったら報告してもらえると喜びます」とあり、追記の履歴(2023/07/01 キンバリーの立ち中Kを追加)が残されていることから、読者からの報告も取り込んで作られています。
- 対象バージョン:記載なし。公開日は 2023-07-01。発売(2023-06-02)翌月にあたります。キャラ別の補正値はその後のアップデートで確実に変更されており、そのまま使えません。 記事執筆時点では登場していないキャラ(テリー、舞、エレナ など)も含まれていません。一方、補正の種類(初段限定補正/自技への加算/乗算のラッシュ補正・インパクトガード補正・ジャストパリィ補正/最低保証/スーパーキャンセル補正/必殺技ボタン補正)という枠組みと、乗算か加算かという区別は、変更の告知がない限り現在も通用する体系だと考えられます。数値を確認する際は現行のフレーム表と併せてご覧ください。
- 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
- Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
- この記事の投稿日(2023-07-01)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
- ジャストパリィ:2023-09-27/2023-12-01/2024-02-27/202405 Ver.(大型アップデート)/2024-06-26/2024-09-24/2024-12-02/2025-02-05/202506 Ver.(大型アップデート)
- ドライブラッシュ:2023-07-24/2024-02-27/202405 Ver.(大型アップデート)/2024-06-26/2025-10-15/2026-03-17/2026-04-15
- ドライブインパクト:2023-09-27/202405 Ver.(大型アップデート)/2024-09-24/2025-02-05/2026-03-17
- バーンアウト:2023-09-27/202405 Ver.(大型アップデート)/2024-09-24/2024-12-02/2025-10-15
- ドライブゲージ:2023-09-27/202506 Ver.(大型アップデート)/2025-10-15/2025-12-16/2026-05-28
- SAゲージ:202405 Ver.(大型アップデート)/202506 Ver.(大型アップデート)/2025-10-15/2025-11-13/2026-05-28
- ⚠ ジャストパリィは 202506 Ver.で「成立条件」そのものが変わっています。 公式の原文は次のとおりです。
- 「一部の攻撃に対するジャストパリィの成立条件を変更しました。**成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。**対応は以下の通りです。上段、中段攻撃:立ちガード+パリィ/下段攻撃:しゃがみガード+パリィ」
- 「ガード方向を誤っていた場合はジャストパリィは成立しませんが、通常のドライブパリィよりも少しだけドライブゲージが多く回復します。」「※暗転演出が発生しない飛び道具等に関しては、これまでと同様の入力でジャストパリィが成立します。」
- この記事はこの変更より前の投稿です。「パリィを入力しておけば方向は問わない」という前提で書かれている部分があれば、現在は打撃(暗転演出があるもの)については当てはまりません。
- 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
- キャラ依存かどうか:全キャラ共通(一部にキャラ固有の記述あり)。⑫のジェイミーとキンバリーはキャラ特有の補正そのものですが、これは「キャラ固有の補正という仕組みが存在する」ことの説明として不可欠なため残しました。③のキャラ別しゃがみ中K補正値一覧、④の投げ系SAの加算値一覧は、キャラ依存の細かい数値になるためこの記事では省略し、仕組みの説明に必要な範囲だけを記載しています。それ以外の①②④~⑪はすべて全キャラ共通の仕様です。
- 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:
- 基本の減衰テーブルについて、この記事は 100/100/80/70/60/50/40/30/20/10 と明記しています。どぐら氏の解説(2025-10-12)も 100/100/80/70/60/50/40/30 と述べており一致します。なお氏の動画(2024-02-24)の自動生成字幕は「100/100/80/70/20」と読める形でしたが、これは字幕の誤認識と判断できます。3情報源に実質的な食い違いはありません。
- ラッシュ補正の85%と「1コンボ中に1度だけ」という点も、なお氏の動画(乗算補正0.85倍、複数回使っても1回分)と一致しています。
- SAの最低保証について、この記事は「Lv1=30% / Lv2=40% / Lv3とCA=50%」と明記しています。どぐら氏の解説も同じ数値を挙げており、一致します。この記事の側が、CAも50%であることまで明記している点で情報量が多いです。
- スーパーキャンセル補正について、この記事は「SA3/CA に10%が加算される」「OD必殺技キャンセルのLv2 SA には掛からない」としています。どぐら氏は「スパキャンで2段階ほど補正が乗る」「OD技のスパキャンには掛からない」と述べており、例外の指摘は一致しますが、掛かり方の表現(10%加算 か 2段階進行 か)が異なります。 段階補正と加算補正は別の仕組みなので、どちらの表現が現行仕様に即しているかは、公式フレーム表での確認が必要です。時期が2年以上離れているため、仕様変更の可能性もあります。
- 用語集にある語:キャンセル/ドライブインパクト/ドライブラッシュ/ドライブパリィ/ドライブゲージ/ジャストパリィ/スーパーアーツ/バーンアウト/画面端/パニカン/リーサル/モダンタイプ/アシストコンボ/連ガ/中足/オーバードライブ/確反
- 用語集に無い語:コンボ補正/初段限定補正/自技への補正加算/ラッシュ補正/パリィラッシュ/インパクトガード補正/ジャストパリィ補正/最低保証/スーパーキャンセル(スパキャン)/必殺技ボタン補正/CA(クリティカルアーツ)/リバーサル/先行入力/のけぞり/壁貼り付け/スタン/削り(ケズリ)/酔いレベル/コンボレシピ/コンボ。このうち CA(クリティカルアーツ) は用語集の「スーパーアーツ」と対になる基本語でありながら独立項目がなく、追加候補として強く推せます。パリィラッシュ も「ドライブラッシュ」と区別が必要な語です。最低保証/初段限定補正/ラッシュ補正 は、この記事の主要概念であると同時に公式フレーム表の読み解きに必要な語です。リバーサル/のけぞり/壁貼り付け/スタン/削り は、上級者向けの解説では前提として使われる語で、いずれも用語集にありません。
- 確定できなかった点:特にありません。文章媒体であるため、数値・条件とも記事の記述そのものを参照できます。
- 判断に迷った点:キャラ別の補正値一覧が記事の分量のかなりを占めるため、「キャラ依存の情報は入れない」という方針との兼ね合いを迷いました。一覧そのものは省略し、「しゃがみ中Kの扱いはキャラごとに違う」という仕組みの説明にとどめています。またジェイミーとキンバリーのキャラ特有補正は、キャラ固有の記述ではありますが「キャラ特有の補正という仕組みが存在する」ことの説明として不可欠なため残しました。
🔎 公式フレームデータとの突き合わせ
✅ 裏が取れたもの/📌 分類が公式と違うもの
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ジャストパリィ後の補正 — 記事は「ジャストパリィ補正(乗算50%)」という独自の分類をしているが、 公式フレームデータの表記は「始動補正50%」(全31キャラのジャストパリィ・打撃/飛び道具の コンボ補正値欄)。掛かる割合(50%)は同じだが、公式の分類は「始動補正」。
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公式が使う補正の名称は4つ —
始動補正/コンボ補正/即時補正/乗算補正。 フレームデータのコンボ補正値欄で実際に使われている。
🚨 この記事の後に変更された数値
公式のバトル変更リストに、この記事(2023年7月)より後の調整がある。
弱攻撃(立ち/しゃがみ) 調整 始動補正を 10%⇒20% に変更しました。(202405 Ver.)
記事が「弱攻撃補正90%(=10%)」としているのは変更前の値で、当時は正しい。
現在の公式データは 始動補正20% になっている。誤りではなく、変わったもの。
同じ回でドライブパリィの持続 8F⇒12F・硬直 29F⇒33F も変わっている。