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しゃがみジャストパリィが取れなくなる条件 ― 立ちガードと屈ガードの1Fずれ

情報源:TORI(@tori3_)(X) ・ 投稿日:2024-08-14

概要

「特定の技に対してだけ、しゃがみながらジャストパリィが取れない」という現象について、検証の結果それがバグではなく仕様であることと、成立条件を特定した投稿です。ネモ氏が公開した動画(原因は不明とされていました)を引用する形で、条件を2つに絞り込んで示しています。判定が移動する技を持つキャラなら全キャラで起こり得る、という指摘まで含まれます。

内容

投稿の本文

検証したら仕様で、解説付けてみました。 例えば春麗で端に向かって前投げして、1F遅らせて強気功拳を打っても同じ状況で、判定が移動する技があれば全キャラ起こりうる。下記が条件。 ・立ちと屈ガードが1Fずれてる ・起き上がり屈ガードの3-6F目に重なってる パリィの仕様解説はコメントで。

扱われている主なテーマ

  • 「しゃがみながらジャストパリィが取れない技がある」という現象の原因
  • 立ちガードと屈ガードのタイミングが1Fずれているという仕様
  • 起き上がりに重なるフレームによって現象が起きること
  • 判定が移動する技を持つキャラなら全キャラで起こり得ること

具体手順

抽出できた範囲:投稿で示された成立条件と再現例を記載します。

現象

  • ある技に対して、しゃがみガードをしながらジャストパリィを取ろうとすると取れない。

成立条件(2つとも満たしたとき)

  1. その技に対して、立ちガードと屈ガードのタイミングが1Fずれている
  2. その技が、相手の起き上がりの屈ガードの3-6F目に重なっている

再現例(キャラを問わず起こる)

  • 春麗で画面端に向かって前投げをし、1F遅らせて強気功拳を打つと同じ状況が作れる。
  • 判定が移動する技を持っているキャラであれば、全キャラで起こり得る。

補足

  • 投稿者は「検証したら仕様」と述べており、バグではなく仕様として扱っています。
  • パリィの仕様に関する詳しい解説は、この投稿へのコメントに書かれているとのことです(本記事では取得できていません)。

元動画・記事

  • TORI(@tori3_)による X の投稿(2024-08-14)
  • 引用元:ネモ氏の動画「【緊急動画】ずっと秘密にしてたけどサウジ終わったし公開する」(2024-08-07)。この動画では現象そのものが提示され、原因は「よく分かっていない」とされていました。

メモ

  • 検証の有無:検証あり。投稿者自身が「検証したら仕様で」と明記しており、条件を2つに絞り込んだうえで、別キャラ(春麗)での再現手順まで示しています。ただし検証の具体的な手順や試行回数は示されていません。
  • 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2024-08-14。引用元の動画で「早く修正してほしい」と繰り返し述べられていることから、その後のアップデートで修正されている可能性があります。 現在も同じ条件で再現するかは、実機での確認が必要です。一方、「立ちガードと屈ガードのタイミングが1Fずれている」という前提そのものは、修正の対象になっていなければ現在も成立していると考えられます。
  • 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
    • Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
    • この記事の投稿日(2024-08-14)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
      • ジャストパリィ:2024-09-24/2024-12-02/2025-02-05/202506 Ver.(大型アップデート)
    • ⚠ ジャストパリィは 202506 Ver.で「成立条件」そのものが変わっています。 公式の原文は次のとおりです。
      • 「一部の攻撃に対するジャストパリィの成立条件を変更しました。**成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。**対応は以下の通りです。上段、中段攻撃:立ちガード+パリィ/下段攻撃:しゃがみガード+パリィ」
      • 「ガード方向を誤っていた場合はジャストパリィは成立しませんが、通常のドライブパリィよりも少しだけドライブゲージが多く回復します。」「※暗転演出が発生しない飛び道具等に関しては、これまでと同様の入力でジャストパリィが成立します。」
      • この記事はこの変更より前の投稿です。「パリィを入力しておけば方向は問わない」という前提で書かれている部分があれば、現在は打撃(暗転演出があるもの)については当てはまりません。
      • なお、この記事が扱っている「しゃがみながらジャストパリィが取れない」という現象は、上段・中段はしゃがみガード方向では成立しないという現在のルールとは別物です。 現象の発生時期(2024年)と、ルールが変わった時期(202506 Ver.)を混同しないでください。
    • 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
  • キャラ依存かどうか:全キャラ共通。引用元の動画はザンギエフの特定の技を扱っていますが、この投稿は「判定が移動する技があれば全キャラ起こりうる」と明言し、春麗での再現例を挙げています。特定キャラの攻略ではなく、ガード判定の仕様の話として採用しました。
  • 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:食い違いではありませんが、引用元のネモ氏の動画は「なぜしゃがみながらジャストパリィができないのかは、よく分かっていない」としており、原因は未解明のまま公開されています。この投稿はその原因を条件として特定したもので、後発の情報源が先行の情報源の未解明部分を埋めた関係にあたります。両方を並べて読む必要があります。
  • 用語集にある語:ジャストパリィ/ドライブパリィ/ドライブラッシュ/重ね/フレーム/画面端/起き攻め/上段/下段。
  • 用語集に無い語:屈ガード(しゃがみガード)/立ちガード/判定/リバーサル/前投げ。このうち 判定 は、この投稿の中心にある概念(「判定が移動する技」)でありながら用語集にありません。上級者向けの解説では、技の当たり判定・喰らい判定を指す語として極めて頻繁に使われるため、追加候補として強く推せます。屈ガード/立ちガード も、上下段の区別(用語集の「上段」「下段」)とは別に、ガード姿勢そのものを指す語として必要です。
  • 確定できなかった点:
    • 「パリィの仕様解説はコメントで」とある返信部分を取得できませんでした。パリィの仕様そのものの説明は、この記事には含まれていません。
    • 「立ちと屈ガードが1Fずれてる」が、どちらが1F早いのかは投稿からは分かりません。
    • なお、引用した本文中のフレーム範囲の表記は、原文の波線を当サイトの書式(符号なしは半角ハイフン)に合わせて書き換えています。内容は変えていません。
    • 引用元の動画で扱われている具体的な技(ザンギエフのドライブラッシュからの攻撃)が何かは、動画の自動生成字幕からは確定できませんでした。
  • 判断に迷った点:引用元がザンギエフというキャラ固有の話であるため、キャラ依存にあたるかを迷いました。ただしこの投稿自体は仕様の説明であり、全キャラで起こり得ることと再現条件を示しているため、仕組みの説明として採用しました。
情報源
https://x.com/tori3_/status/1823660319060975681
TORI(@tori3_)(X)/投稿日:2024-08-14