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有利フレームであえて何もしない ― 相手の逆択に後出しで勝つ

情報源:ACQUA(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-15

概要

有利フレームを取ったら打ち返す、というのが格闘ゲームのセオリーですが、スト6ではその逆――有利フレームであえてボタンを押さない――が強い場面がある、という話です。理由は、不利を背負った側がジャストパリィや無敵技で逆択を仕掛けてくるため。何もしなければ、その逆択に対して後出しで対応できます。約8分の短い解説ですが、「なぜ押さない方が安全なのか」という読み合いの一段深い層を扱っています。

内容

扱われている主なテーマ

  • 有利フレームで打ち返すというセオリーが、スト6では必ずしも最善でない理由
  • 不利フレームを背負った側がやってくる2つの逆択(ジャストパリィ狙い/無敵技)
  • 何もしないことで、その逆択に後出しで対応できる構造
  • ランク帯が上がるほどこの読み合いが増えること
  • さらに読み合いが進んだ場合に起きること
  • 自分が不利フレームを背負った側になったときの考え方

具体手順

抽出できた範囲:動画内で示された状況と、その場での選択肢を記載します。

① 状況

  • 相手の技をガードして、自分が有利フレームを取っている。ただし確定反撃が取れるほどの不利ではない、という状況。
  • 動画では、マリーザの立ち中Pがガードで −3F、ラシードのジャックナイフメイカー(オーバードライブ版)がガードで −3F といった例が挙げられています。
  • 普通に考えれば、この後に弱攻撃や中Pで打ち返す。うまい人ほどそうしがち。

② あえて何もしない

  • ここであえて何もしない。なんなら少し下がる。自分が有利フレームなのに、です。
  • これは上級者がよくやる行動。

③ なぜ何もしないのか

  • スト6では、不利フレームを背負った側が次のような逆択を仕掛けてくることが非常に多い。
    • こちらのフレーム通りの打ち返しに合わせてジャストパリィを狙う
    • わざと不利フレームを背負ったまま無敵技を出す
  • こちらが何もしていなければ、
    • 無敵技に対しては確定反撃を入れられる
    • ジャストパリィ狙いに対しては、パリィを見てから投げられる
  • フレーム通りに打ち返してジャストパリィを取られたりオーバードライブ技を食らったりするより、こちらの方が安全。
  • 「相手は不利フレームなのだから何かをするはずだ」と一つ先を読んで、あえて何もしておく。

④ ランク帯との関係

  • 皆がうまくなるほど、特にマスター以上ではこの逆択が増える。したがって後出しで対応できるようにしておく価値が高い。
  • 状況としては無限に発生するため、慣れると使う頻度は非常に多い。

⑤ さらに読み合いが回った場合

  • 「どうせ手を出さないだろう」「どうせ怖がってぶっ放さないだろう」と読まれると、相手は不利フレームなのに最速で技を出してくる。
  • ここまで来るともう読み合いの応酬になります。

⑥ 自分が不利フレームを背負った側のとき

  • 逆の立場では、この構造を利用した方がよい。
  • 特に投げ間合いでない場合は、ジャストパリィを狙うのがかなり強い。
  • 荒らしプレイに見えるかもしれないが、そうではない。相手の起き攻めに対してパリィするのと、自分の不利な技をガードされた後にパリィするのは、結局どちらも「相手が有利だからパリィしている」だけで、変わらない。

元動画・記事

  • ACQUA「上級者がよくやるテクニック集『有利フレームで何もしない』」(2026-08-15 投稿、約8分)

メモ

  • 検証の有無:説明のみ。ゲーム画面で状況を作りながらの解説ですが、フレーム数の実測やデータの提示はありません。挙げられている硬直差(−3F)は既知の値として扱われています。
  • 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2026-08-15。個別の技の硬直差はアップデートで変わり得るため、マリーザやラシードの技が現在も −3F かは確認が必要です。「有利フレームで打ち返さず後出しする」という読み合いの構造自体は、ジャストパリィと無敵技という共通システムに立脚しているため、バージョンによらず成立します。
  • 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
    • Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
    • この記事の投稿日(2026-08-15)より後、公式のバトル変更リストに、この記事が扱う共通システム(ジャストパリィ)の変更はありません。
  • キャラ依存かどうか:全キャラ共通。マリーザとラシードの技が例として出てきますが、これは「ガードして +3F 程度になる状況」の具体例として挙げられているだけで、成立する条件は全キャラ共通です。動画内でも「いろんなキャラにも有効」と述べられています。
  • 用語集にある語:フレーム/硬直差/ジャストパリィ/ドライブパリィ/無敵技/確反/起き攻め/オーバードライブ/択/固め/暴れ/有利フレーム/不利フレーム/確定反撃。
  • 用語集に無い語:逆択/ぶっぱなし(パナす)/後出し/投げ間合い/荒らし/投げ。このうち 逆択 は、この記事の中身そのものを指す語でありながら用語集にありません。用語集には「択」がありますが、不利側から仕掛ける択という意味の「逆択」は別項目として追加候補に挙げられます。ぶっぱなし も、無敵技の運用を語るうえで頻出する語です。
  • 確定できなかった点:
    • マリーザの技名が字幕では「毎中パンチ」となっており、立ち中Pと読み替えています。
    • ラシードの技名が字幕では「ジャックミキサー」となっており、ジャックナイフメイカーと読み替えていますが、オーバードライブ版かどうかを含め確定できませんでした。
    • 「エンディングウォーカー」という語が出てきますが、プレイヤー名か何かの俗称か確定できませんでした。
  • 判断に迷った点:特にありません。キャラ名は状況の例示にとどまります。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=Z7vLRVwHW7Q
ACQUA(YouTube)/投稿日:2026-08-15