概要
**ドライブラッシュの仕様を7点に分けて、フレーム数つきで整理した動画です。発動方法・バーンアウト際の可否・移動距離の伸ばし方・暗転時間・発動後の技の出し方・技が出る最速フレーム・そしてラッシュを止めてガードできるようになるフレーム。とくに7つ目は、「最速でガードしたいときに方向キーを入れるのは間違い」**という実戦の判断に直結します。動画で挙げられた数値の多くが、公式フレームデータの記載と一致します。
内容
扱われている主なテーマ
- ドライブラッシュの発動方法とゲージ消費
- バーンアウト寸前での発動可否
- ラッシュの移動距離と暗転時間
- ラッシュ後に技が出るフレームとガードできるフレーム
具体手順
抽出できた範囲:動画内で述べられた7点を、番号のまま記載します。自動生成字幕を元にしているため、明らかな誤認識は読み替えています(「使用解説」→仕様解説、「パリー」→パリィ、「ジャパ/ジャスパー」→ジャストパリィ、「方向機」→方向キー、「中継」→中P、「バーウント/バンアウト」→バーンアウト、「水落ち砕き」→技名を確定できず)。
① 発動方法
- 公式の説明は「ドライブパリィ中に前2回」。
- ただし、前を1回押してから、2回目の前と同時にパリィボタンというコマンドでも発動できる。
- こちらはパリィの予備動作が出ないうえ、パリィで使うドライブゲージを最小限に抑えられるため、必須のテクニックだとされています。
- ただし逆用もある:生ラッシュを止めようと構えている相手に、あえてパリィの予備動作を出してからラッシュすると、相手がパリィの演出に対して止めの技を出してしまい、ラッシュ止めに失敗することがある。ラッシュ止めを釣るために、あえて予備動作を出すのもあり。
- この発動方法でも3フレームはパリィのフレームがあり、その後に安定してラッシュが発動する。
- この3フレームのパリィでは弾をジャストパリィできないため、相手の強波動などにはジャストパリィの入力を別に行う必要がある。
② バーンアウト際の発動
- 生ラッシュは、パリィで0.5本+ラッシュで0.5本の計1本で発動できる。
- したがって0.6本以上あればバーンアウトしながらでも発動できるが、0.5本以下だとパリィをした瞬間にバーンアウトしてしまい発動できない。
- ただし弱攻撃からキャンセルで出した場合はキャンセルラッシュ扱いになるため、0.5本以下でも生ラッシュのように発動できる。
③ 移動距離の伸ばし方
- ラッシュ発動後に攻撃ボタンや方向キーを押すとラッシュが止まる。
- 何も押さず、方向キーもニュートラルにしておくと、ラッシュを45フレームまで伸ばせる。
- 相手が遠いときや、攻めにラッシュ攻撃を合わせたいときに使えます。
④ 暗転時間
- ラッシュを発動すると一瞬暗転し、自キャラ・相手キャラともに時間が止まる。この時間を測ると10フレームに相当した。
- 生ラッシュを止めるのに必要な反応速度の見積もりとして、次のように述べられています。
- 発生8フレームの技がジャストパリィされることはあまりなく、ある技(技名を確定できず)は発生が長めでたまにジャストパリィされる。
- そこから、見てから反応できる時間は19フレーム前後ではないかと推測している。
- ラッシュ止めに使う技が発生4フレームだとしても、暗転時間を含めるとおよそ23フレームで発生する技を止めることになるので難しい。
- ラッシュからの最速の弱Pは、暗転時間を含めて実質発生22フレーム。したがって生ラッシュからの技を見てから止めるのはかなり難しい。
⑤ ラッシュ直後の技の出し方
- **暗転時間からボタンを押しっぱなしにしておけば、その技を最速で出せる。**ラッシュの硬直が解けるのと同時に押す必要はない。
- 硬直が解ける前に複数の技を入力した場合は、後から入力した技が出る。
⑥ ラッシュ直後に最速で技が発生するフレーム
- ラッシュ直後に最速で技を出すと、9フレーム目から技のモーションに移行する。
- したがって発生4フレームの技を出した場合、ラッシュ発動後12フレーム目に攻撃判定が発生する。
⑦ ラッシュを停止できるフレーム
- 技の入力はラッシュ後9フレーム目から受け付けられる。
- しかし、方向キーでガード方向を入力しただけの場合は、24フレーム目までガードができない。
- したがって、単純にガード入力をするより、全体動作の短い弱攻撃を最速で出した方が、ガードできるタイミングが早くなる。
- さらに早く相手の攻撃を回避したい場合は、無敵技やドライブインパクトなどのアーマー技を最速で出せば、9フレーム目から無敵やアーマーが機能する。
- 応用として、しゃがみ中Kキャンセルラッシュから連続ガードにならない中Pをつないだ場面で、オーバードライブ技で割り込んでくる相手に対し、キャンセルラッシュからスーパーアーツ2やスーパーアーツ3を出すという選択肢が挙げられています。
- パリィの入力を最速で行っても9フレーム目からは発動せず、中Pが出てしまう。
投稿者自身の反省として、7つ目を理解しておらず、最速でガードしたい場面で方向キーを入れてしまっていたことが多かった、と述べられています。
元動画・記事
- けんてぃちゅーぶ【スト6攻略】「【スト6】ドライブラッシュの重要な仕様解説 7選」(2025-02-01、約6分)
メモ
- 検証の有無:検証あり。「この時間を測ってみると10フレームに相当しました」など、**トレーニングモードで測った結果として数値が示されています。**ただし測定手順そのものは画面での説明にとどまり、試行回数は示されていません。④の「反応できる時間は19フレーム前後」だけは、本人が「個人差はあると思いますが」と断ったうえでの推測です。
- 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2025-02-01 です。
- 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
- Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした。
- この記事の投稿日(2025-02-01)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
- ドライブラッシュ:2025-10-15/2026-03-17/2026-04-15
- ドライブパリィ:202506 Ver.(大型アップデート)/2025-10-15/2026-04-15
- ジャストパリィ:202506 Ver.(大型アップデート)
- ドライブゲージ:202506 Ver.(大型アップデート)/2025-10-15/2025-12-16/2026-05-28
- バーンアウト:2025-10-15
- ⚠ ①に直接関わる変更が2回あります。
- 2026-04-15:「ドライブパリィ 不具合修正 攻撃を受け止めてガードストップが解けた後、ドライブラッシュを発動できないタイミングがあった現象を修正しました。」
- 2025-10-15:「一部の技のみ、相手にヒット/ガード時、必殺技のコマンドを入力しつつドライブパリィ入力を行うことで、キャンセルドライブラッシュではなく必殺技が優先されてしまうことがある現象を修正しました。」
- ⚠ ①の「3フレームのパリィでは弾をジャストパリィできない」は、ジャストパリィの成立条件が 202506 Ver.で変わった後には読み替えが必要です。公式の原文は「成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています」「※暗転演出が発生しない飛び道具等に関しては、これまでと同様の入力でジャストパリィが成立します。」です。飛び道具は従来どおりなので、①の内容自体はこの変更の影響を受けません。
- 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
- キャラ依存かどうか:全キャラ共通。⑦の応用例でガイルのしゃがみ中Kが挙げられていると思われますが、字幕からキャラクター名を確定できませんでした。ドライブラッシュの仕様そのものは全キャラ共通です。
- 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:食い違いはありません。むしろ、公式フレームデータと数値が驚くほど一致します。
- 公式フレームデータ(リュウのページ)の「パリィドライブラッシュ」:「全体 45」「乗算補正15%」「備考:暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」
- ③の「45フレームまで伸ばせる」=公式の「全体 45」と一致。
- ④の「暗転時間は10フレーム」=公式の「暗転10F」と一致。
- ⑥の「9フレーム目から技のモーションに移行」=公式の「動作9F目から攻撃行動にキャンセル可」と一致。
- **⑦の「方向キーでのガードは24フレーム目まで不可」「パリィは最速でも9フレーム目からは出せない」=公式の「24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」と一致。**公式が「パリィ以外の」とわざわざ書いている点まで、動画の「パリィの入力を最速で行っても中Pが出てしまう」と噛み合います。
- **つまりこの動画の数値は、実測でありながら公式の記載と一本ずつ対応が取れます。**このページに収録した情報源の中でも、公式との一致度がもっとも高いものの一つです。
- なお公式の「キャンセルドライブラッシュ」は数値が違います:「全体 46」「暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。この動画が扱っているのはパリィドライブラッシュ(生ラッシュ)の値で、キャンセルラッシュはそれぞれ1フレームずつ遅いことになります。動画ではこの区別が明示されていないため、読むときは注意してください。
- ②の「0.5本」という単位について:公式の本文に消費量の数値があるのはドライブラッシュだけで、「ドライブパリィからのダッシュはコスト1、通常技からのダッシュはコスト3」と書かれています。「0.5本」は動画独自の言い方であり、公式の表記ではありません。
- 用語集にある語:ドライブラッシュ/ドライブパリィ/ジャストパリィ/ドライブゲージ/バーンアウト/ドライブインパクト/無敵技/オーバードライブ/スーパーアーツ/キャンセル/フレーム/持続/生ラッシュ/キャンセルラッシュ(キャンセルドライブラッシュ)/連続ガード/アーマー
- 用語集に無い語:ラッシュ止め/暗転/暗転時間/予備動作/ガードストップ/強波動/硬直。このうち 暗転(暗転時間) は、この動画の④・⑤の前提です。なお、生ラッシュ と キャンセルラッシュ は、公式が別々の性能値を持たせている2つを指し分ける語で、用語集では「ドライブラッシュ」の別名として引けます。
- 確定できなかった点:
- ④で比較対象に挙げられた技の名前(字幕では「水落ち砕き」)が確定できませんでした。「発生82フレーム」という数値も字幕の誤認識と思われ、採用していません。
- ④の「見てから反応できる時間は19フレーム前後」は本人の推測であり、測定結果ではありません。
- ⑦の応用例で挙げられているキャラクター名(字幕では「タイガイル」)が確定できませんでした。ガイルと思われますが断定は避けています。
- ②の「0.5本」「0.6本」の基準(ドライブゲージ6本のうちの本数と読めますが、内部値との対応)は示されていません。
- **動画がパリィドライブラッシュとキャンセルドライブラッシュを区別していないため、⑥⑦の数値がどちらのものかは、公式との照合から前者と判断しました。**動画内では明示されていません。
- 判断に迷った点:「7選」という形式で、一見すると初中級者向けのまとめに見えます。ただし中身はフレーム単位の仕様であり、しかも**そのほとんどが公式フレームデータと一致します。**とくに⑦の「最速でガードしたいなら方向キーではなく弱攻撃」は、知らないと損をし続ける類の内容です。難易度は上級としました。