起き攻め・セットプレイ上級

確定スタンの仕組み ― 隙間4フレーム以内、アーマー技には1フレーム以内

情報源:kirikq(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-15

概要

バーンアウト中の相手を画面端で確実にスタンさせる「確定スタン」の成立条件を、約1分にまとめた動画です。2026年8月3日の Year4 アップデート後(2026-08-15)の投稿で、このページに収録した情報源の中では最も新しい部類にあたります。条件は**「技とドライブインパクトの隙間が4フレーム以内」、そして発生の早いアーマー技を持つ相手には「1フレーム以内」**。

内容

扱われている主なテーマ

  • バーンアウト中の相手を画面端でスタンさせられること
  • そのままだとジャンプや投げで逃げられること
  • 確定スタンが成立する隙間のフレーム数
  • 相手に無敵技がある場合の条件
  • 発生の早いアーマー技を持つ相手への条件

具体手順

抽出できた範囲:動画内で述べられた成立条件をそのまま記載します。約1分のショート動画で、検証の過程は示されていません。

① 前提

  • 相手がバーンアウト中に、画面端でドライブインパクトが刺さると、相手はスタン状態になる。
  • 強力だが、そのままでは相手もジャンプや投げで逃げられてしまう。

② 確定スタンの条件

  • 多くのキャラは、強攻撃からのドライブインパクトで確定スタンを狙える。
  • 仕組みとしては、何かの技の後にドライブインパクトを出す場合、その隙間が4フレーム以内であれば確定スタンになる。
  • ただし、相手に無敵技がない状態に限る。

③ 発生の早いアーマー技を持つ相手

  • 発生の早いアーマー技には、隙間を1フレーム以内にできれば確定する。

④ キャラによる差

  • キャラによってはできないこともある。
  • 自分のキャラの何が確定になるのかを調べて、実戦で使ってみること。

元動画・記事

  • kirikq「確定スタンの仕組み」(2026-08-15 投稿、約1分)

メモ

  • 検証の有無:説明のみ。ゲーム画面での実演はありますが、フレーム数の計測は行われていません。「4フレーム以内」「1フレーム以内」という数値は既知の値として提示されています。
  • 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2026-08-15。2026年8月3日の Year4 アップデートの12日後にあたり、このページで最も新しい部類の情報源です。 Year4 の内容を反映していると考えられますが、動画内でバージョンについての言及はありません。個別キャラの技の発生・硬直差は今後も変わり得ます。
  • 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
    • Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
    • この記事の投稿日(2026-08-15)より後、公式のバトル変更リストに、この記事が扱う共通システム(ドライブインパクト/バーンアウト)の変更はありません。
  • キャラ依存かどうか:全キャラ共通。キャラ名は挙げられていません。「多くのキャラは強攻撃からのドライブインパクト」「キャラによってはできないこともある」という形で、キャラ差があること自体は述べられています。成立条件(隙間4フレーム以内/アーマー技には1フレーム以内)は全キャラ共通の仕組みです。
  • 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:重要な一致と、条件の言い方の違いが1つあります。
    • 一致:同ページに収録したシラバイクロム氏「確定スタン・特殊やられ・暗転返し」(2024-10-26)は、**「強攻撃をガードさせてからインパクトが当たるまでの隙間が4フレーム以内であれば確定スタンになる」「発生の早いアーマー技を持つキャラには、隙間が1フレーム以内になる連係で確定スタンを取る」**としています。この動画(2026-08-15)と数値が完全に一致します。 約1年10か月離れた、別の発信者による記述が一致しているうえ、後者は Year4 アップデート後です。したがって、この条件は少なくとも2024年10月から2026年8月まで変わっていないと考えられます。 このページで数少ない、時期をまたいで裏付けが取れた条件です。
    • 条件の言い方の違い:
      • シラバイクロム氏:「相手のSAゲージが1本未満であれば、相手の行動に関わらず確定でスタンさせられる」
      • この動画:「相手に無敵技がない状態に限る」
      • 両者は矛盾しないと考えられます。 SAゲージが1本未満であれば SA1 が撃てず、無敵の選択肢がなくなるためです。ただし、オーバードライブの無敵技(ドライブゲージ2本)はバーンアウト中は使えないため、バーンアウト中の相手にとって無敵の選択肢は事実上スーパーアーツだけになります。この動画の方が条件を一般化した言い方、シラバイクロム氏の方が具体的な判断基準を示した言い方、と読めます。
      • なお、シラバイクロム氏の記事には「ディージェイとダルシムはSA1に無敵がないため条件が異なる」という記述がありますが、この動画ではキャラ別の例外に触れていません。「キャラによってはできないこともある」とだけ述べています。
  • 用語集にある語:バーンアウト/ドライブインパクト/画面端/無敵技/フレーム/重ね/連ガ/アーマー。アーマー は、この動画がその名称をそのままタイトルに使っていることからも、定着した語だと分かります。
  • 用語集に無い語:確定スタン/スタン/隙間/SAゲージ/連係/トレーニングモード。このうち 確定スタン/スタン は、第1回の報告でも追加候補として挙げています。この動画がその名称をそのままタイトルに使っていることからも、定着した語だと分かります。
  • 確定できなかった点:
    • 「隙間が4フレーム以内」の隙間が、ガード時のものかヒット時のものかは明示されていません。シラバイクロム氏の記事では「強攻撃をガードさせてから」と明記されているため、ガード時と考えられます。
    • Year4 アップデートの影響を検証したものかどうかは、動画内で言及されていません。投稿日が Year4 の12日後というだけで、Year4 を対象とした検証だとは述べられていません。
    • 「発生の早いアーマー技」を持つ具体的なキャラ名は挙げられていません。
    • 自動生成字幕が「確定スタン」を「特定スタン」、「仕組み」を「乳組み」と誤認識しており、文脈から読み替えています。
  • 判断に迷った点:約1分と短く、内容もシラバイクロム氏の記事と重なります。ただし大原則3(重なりを理由に外さない)に従い、さらにYear4 アップデート後の投稿として、同じ条件が現在も成立していることの裏付けになるため採用しました。指示書が「Year4 アップデート後の検証は最優先で採用」としている点にも合致します。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=K0uhCPHRwlY
kirikq(YouTube)/投稿日:2026-08-15