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先行入力の仕組み ― 「予約」として理解すると入力ミスの原因が分かる

情報源:マゴ /MAGO(YouTube) ・ 投稿日:2024-03-18

概要

視聴者からの2つの質問――「起き上がりの無敵技の1F目に無敵が付かない」「リュウの後方入れ強P→昇竜拳が出にくい」――に、どちらも先行入力の仕組みで答えた配信の切り抜きです。先行入力を「予約」として捉え直し、受付が開始する時刻と、受付中に何を入力してよくて何を入力してはいけないかを整理します。個別のコンボが出ない理由を一つずつ潰すのではなく、入力ミスの原因を自分で言語化できるようになるための考え方が中心です。

内容

扱われている主なテーマ

  • 先行入力とは何か ―「行動不能時間から行動可能になるまでの予約受付」という定義
  • 起き上がりの無敵技における先行入力の受付幅と、アップデートによる変更
  • 受付が始まるより前に押した入力は無効になること
  • 通常技にも先行入力が効くこと
  • 硬直差がビタ(猶予の狭い)つなぎを、先行入力で安定させる考え方
  • 受付時間中にボタンを押すと、そちらが予約されて技が入れ替わる仕組み
  • 上記から導かれる、キーボード/レバーレスでの昇竜拳コマンドの入れ方
  • 「1つの技が出ない」を個別に潰すのではなく仕組みから理解する意義

具体手順

抽出できた範囲:動画内で説明された仕組みと、そこから示された具体的な入力手順を記載します。

① 先行入力=予約の受付

  • 対戦格闘ゲームには先行入力受付時間があり、行動可能になる瞬間ちょうどにボタンを押さなくても技が出る。
  • 起き上がる瞬間を0とすると、そこで押さなくても、その手前で押しておけば必殺技が出る。
  • 受付時間は状況ごとに変わる。

② 起き上がりの無敵技

  • 起き上がりの8フレーム前から受付が始まる、という例で説明されています。この場合、-8 から 0 までの間ならどこで押しても、0のタイミングで技が出る。
  • 受付開始より前、-9 や -10 で押しても出ない。「8フレーム前からしか受け付けていない」ため。
  • この受付幅は以前は4フレーム程度だったが、途中のアップデートで8フレーム程度に拡大され、リバーサルで無敵技が出やすくなった、と述べられています。
  • 質問者の「1フレーム目だけ無敵が付かず、持続当てに負ける」という症状に対する回答としては、押すタイミングが受付開始より前だった可能性が挙げられています。

③ 通常技の先行入力とビタつなぎ

  • 先行入力は必殺技だけでなく通常技にも効く。
  • 例として、ドライブラッシュ強Pは硬直差 +7F で、そこからリュウの後方入れ強Pにつなぐ猶予はビタ(極めて狭い)。
  • ちょうどのタイミングで押すのは難しいが、受付時間内(例では -4 の時点)で押しておけば、+7F の時点で後方入れ強Pが出る。

④ 受付中にやってよいこと・いけないこと

  • 後方入れ強Pを予約した後、技が出るまで待つ必要はない。受付が終わっていれば、その間にレバー/方向キーをどう動かしても構わない。上・斜め・下、どれを入れていても、予定どおり後方入れ強Pが発生する。
  • ただしボタンを押してはいけない。 受付時間内に別のボタンを押すと、そちらが予約されてしまい、別の技が出る。
  • したがって、後方入れ強Pを入力したと思ったら、その後の約20フレームの間に昇竜拳のコマンド(方向入力)を済ませておけばよい。厳密にはヒットストップなどの分もう少し長い、と補足されています。
  • 「後方入れ強Pのつもりが前方向の強Pが出てしまう」場合の原因は、後ろに入れきる前、前方向のままボタンを押しているため。後方向を入力した時点で押していれば、その後どう入力しても後方入れ強Pが出る。

⑤ 昇竜拳コマンドの入れ方(キーボード/レバーレス)

  • 質問者はキーボードで「323」(右・下・右下…に相当する順次入力)を使っていた。手の構造上これは間に合わせにくい。
  • 前・後ろと下を同時押しにする。そうすると真下の入力になる。
  • 後ろ入れっぱなしのテクニックを併用すると、比較的簡単になる。

⑥ 仕組みから理解する意義

  • 特殊な入力で個別のコンボを成立させても根本的な解決にはならず、別の場面でまた詰まる。
  • 仕組みが分かっていれば、「しゃがみ中Pから必殺技が出ない」「前方向の大Pからしゃがみ弱Pへつながらない」なども、同じ原因として自分で説明でき、次にどう直すかを判断できる。

元動画・記事

  • マゴ /MAGO「理解していれば入力ミスの改善に繋がる!先行入力について解説するマゴさん(補足つき)」(2024-03-18 投稿、約11分)
  • 概要欄のタイムスタンプ:0:00 起き上がりの無敵技の1F目が無敵にならない/5:50 Cリュウの引き強P→昇竜拳が出にくい

メモ

  • 検証の有無:説明のみ。ゲーム画面とフレームメーターを見ながらの実演はありますが、受付フレーム数を実測して示す形ではなく、仕組みの説明と実演が中心です。「8フレーム前から受付」「以前は4フレーム程度だった」といった数値は、説明のための例示として語られたもので、動画内で計測されたものではありません。
  • 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2024-03-18。2024.02.27 update と 202405 Ver. の間の内容にあたります。先行入力の受付フレーム数は動画内でも「途中のアップデートで変わった」と述べられているとおり調整対象になり得るため、具体的なフレーム数は現行バージョンで確認し直す必要があります。予約という仕組みそのもの、および受付中にボタンを押すと予約が上書きされるという挙動は、変更の告知がない限り継続しているものとして扱えます。
  • 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
    • Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
    • この記事の投稿日(2024-03-18)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
      • 先行入力:202405 Ver.(大型アップデート)/2024-09-24/2025-02-05/202506 Ver.(大型アップデート)/2026-03-17/2026-04-15
    • ⚠ この記事の投稿日の約2か月後(202405 Ver./Year2)に、コマンドの入力保持フレームそのものが短縮されています。 公式の原文は次のとおりです。
      • 「①地上の↓↘→ or ↓↙←コマンドの最後の→ or ←から攻撃ボタンまでの入力保持フレームを11F⇒9Fに変更しました。」「※空中での↓↘→ or ↓↙←コマンドの入力保持フレームは11Fのままとなります。」
      • 「②←↙↓↘→ or →↘↓↙←コマンドの最後の→ or ←から攻撃ボタンまでの入力保持フレームを12F⇒9Fに変更しました。」
      • 「ドライブインパクト:演出発生時以外でも硬直終了直後に動きやすいように、先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。」
      • 動画で語られた数値は、この調整より前のものです。
    • ⚠ さらに直近2回(2026-03-17/2026-04-15)は「起き上がり時の先行入力受付時間」が動いています。
      • 2026-03-17:「起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加しました。」
      • 2026-04-15:「前回のアップデートで行った『起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加』という調整の結果、起き上がり時に特定のフレームで相手のドライブラッシュが重なった際に、先行入力が有効となるタイミングが想定以上に早くなっていました。本現象への対応として、起き上がり時にドライブラッシュが重なった際の先行入力受付時間を3F削減することで、先行入力が有効となるタイミングをアレックスリリース前と同様にしました。」
      • つまり 1か月で +3F されたあと、ドライブラッシュが重なった場面に限って -3F され、その場面だけ元に戻っています。
    • 「予約が上書きされる」という説明にも、公式の補足があります。 2026-03-17 の「キャンセル可能な通常技から必殺技のコマンドが完成した際は、その後ドライブラッシュ・ドライブインパクトを入力しても上書きして発動できない仕様となっています」という記述です。上書きできる組み合わせとできない組み合わせがあるということになります。
    • 投稿日より前にも、この記事に直接関わる公式の記述があります(2023-09-27)。
      • 「前方ステップ/後方ステップ 先行入力の受付時間を4F⇒7Fに変更しました。」動画の「以前は4フレーム程度だった」という言い方は、ステップについてはこの調整の前の値を指していると読めます。
      • 「※入力保持フレームとは、コマンド入力がリセットされるまでの時間です。例えば「↓↘→↓↘→」であれば、最初の↓から次の↘までの入力保持フレームは9Fとなっています。この間に10Fが経過すると最初の↓入力はリセットされるため、続けて最後まで入力したとしてもSAが発動しません。」
      • **これは「先行入力」とは別の仕組みです。**先行入力が「次の行動を予約する」ものなのに対し、入力保持フレームは「コマンドの途中経過が消えるまでの時間」です。動画では両方が混ざった説明になっている箇所があるため、区別して読んでください。
    • 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
  • キャラ依存かどうか:例として特定キャラを使用。キャミィのキャノンスパイク、リュウの後方入れ強P→昇竜拳、ドライブラッシュ強Pからのつなぎが例として出てきますが、先行入力の仕組み自体は全キャラ共通です。
  • 用語集にある語:無敵技/持続/フレーム/硬直差/ドライブラッシュ/キャンセル/目押し(ビタ押しの話題として)/起き攻め(起き上がりリバーサルの文脈)。
  • 用語集に無い語:先行入力/先行入力受付時間/リバーサル/ビタ(ビタ押し)/フレームメーター/レバーレス/同時押し/ヒットストップ/昇竜コマンド/後ろ入れっぱなし。このうち 先行入力 はこのページ全体の中心概念にあたり、用語集に無いのは大きな穴だと思われます。リバーサル/ヒットストップ/ビタ も、上級者向けの解説でほぼ必ず出てくる語です。追加候補として推せます。
  • 確定できなかった点:
    • 「俺はこのゲーム基本的には◯◯入力オフの方がいい」という設定に関する言及があるものの、自動生成字幕が「話入力」と認識しており、どの設定を指しているのか確定できませんでした。
    • キーボードでの「323」というコマンド表記の意味は、文脈から順次入力を指すと読めますが、画面を見ないと正確な対応は確定できませんでした。
    • 質問文中の技名(「C流の4強P強昇流」「シンクハード」「竜巻」など)は自動生成字幕の誤認識が多く、Cリュウの後方入れ強P→昇竜拳、竜巻旋風脚と読み替えています。「シンクハード」は確定できませんでした。
  • 判断に迷った点:質問の入り口が特定キャラのコンボであるため、キャラ依存の情報にあたるかを迷いましたが、回答の中身が全キャラ共通の入力システムの説明であるため採用しました。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=yKc3kpHZfdM
マゴ /MAGO(YouTube)/投稿日:2024-03-18