小ネタ・その他上級

ジャンプ通常技をジャストパリィされた後、着地硬直明けの1フレームは何も出せない

情報源:TORI(@tori3_)(X) ・ 投稿日:2024-04-14

概要

ジャンプ通常技をジャストパリィされた場合、着地硬直3フレームが明けた次の1フレームは、必殺技はおろかドライブパリィすら出せない(ガードだけはできる)という仕様の指摘です。公式フレームデータにある「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなる」という記述の副作用ではないか、と推測されています。詐欺飛びが失敗したときに何が起きているのかを理解するのに関わる内容です。

内容

投稿の本文

ジャンプ通常技をジャスパされると、3Fの着地硬直の後の4F目が必殺技出ない所かパリィすらも出来ないの知らなかった(ガードは可)。 ジャスパされるとキャンセル出来なくなる仕様があるが、「数Fは何も出せない」って設定してる説?の弊害で明らかにバグっぽいな

扱われている主なテーマ

  • ジャンプ通常技をジャストパリィされたときの着地後の状態
  • 着地硬直が明けた直後に出せないもの・出せるもの
  • 原因についての推測

具体手順

抽出できた範囲:投稿に書かれた内容をそのまま記載します。検証の手順は示されていません。

現象

  • ジャンプ通常技をジャストパリィされた場合、
  • 3フレームの着地硬直が明けた後の4フレーム目に、
    • 必殺技が出ない
    • ドライブパリィすら出せない
    • ガードだけはできる

投稿者の推測

  • ジャストパリィを取られるとキャンセルができなくなる仕様がある。
  • その処理を「数フレームは何も出せない」という形で実装している説があるのではないか。
  • その弊害で、明らかにバグっぽい挙動になっている。

元動画・記事

  • TORI(@tori3_)による X の投稿(2024-04-14)
  • 別の配信の切り抜き(安全飛び・投げ抜けなどの質問に答える内容)を引用する形で投稿されています。

メモ

  • 検証の有無:判定できない。「知らなかった」という書き方で現象が報告されており、フレーム数(3フレームの着地硬直、その後の4フレーム目)は具体的です。ただし検証の手順・試行回数・使用キャラは示されておらず、原因についても本人が「説?」と推測にとどめています。
  • 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2024-04-14。本人が「明らかにバグっぽい」と述べているため、その後のアップデートで修正されている可能性があります。 また 202506 Ver.でジャストパリィの仕様が変更されているため、現行バージョンでの確認が必要です。
  • 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
    • Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
    • この記事の投稿日(2024-04-14)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
      • ジャストパリィ:202405 Ver.(大型アップデート)/2024-06-26/2024-09-24/2024-12-02/2025-02-05/202506 Ver.(大型アップデート)
      • ドライブパリィ:202405 Ver.(大型アップデート)/2024-06-26/202506 Ver.(大型アップデート)/2025-10-15/2026-04-15
    • ⚠ ジャストパリィは 202506 Ver.で「成立条件」そのものが変わっています。 公式の原文は次のとおりです。
      • 「一部の攻撃に対するジャストパリィの成立条件を変更しました。**成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。**対応は以下の通りです。上段、中段攻撃:立ちガード+パリィ/下段攻撃:しゃがみガード+パリィ」
      • 「ガード方向を誤っていた場合はジャストパリィは成立しませんが、通常のドライブパリィよりも少しだけドライブゲージが多く回復します。」「※暗転演出が発生しない飛び道具等に関しては、これまでと同様の入力でジャストパリィが成立します。」
      • この記事はこの変更より前の投稿です。「パリィを入力しておけば方向は問わない」という前提で書かれている部分があれば、現在は打撃(暗転演出があるもの)については当てはまりません。
    • ⚠ この現象については、投稿より前(2023-09-27)に公式が「同じ1F」を別の場面で不具合として修正し、そのうえでジャストパリィは対象外だと明言しています。 公式の原文は次のとおりです。
      • 「ジャンプ攻撃の着地硬直 不具合修正 ジャンプ攻撃をドライブパリィされた際に、着地後に攻撃できるようになるタイミングが1F遅くなっていた不具合を修正しました。※ジャストパリィは変更ありません。」
      • つまり、通常のドライブパリィで受けられた場合の1Fは2023年9月に消えており、ジャストパリィで取られた場合の1Fだけが意図的に残されています。 TORI 氏が2024年4月に「明らかにバグっぽい」と述べた挙動は、公式が同種の現象を直したうえで、ジャストパリィ側は変更しないと書いているものにあたります。
      • 公式の変更リストを 2023-07-24 から 2026-08-03 まで通して確認しましたが、この後にジャストパリィ側の着地硬直を扱った項目はありません。 現時点でも残っている可能性が高い挙動です(ただし公式が「現在も残っている」と明言しているわけではないため、実機での確認は必要です)。
    • 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
  • キャラ依存かどうか:全キャラ共通。キャラ名は挙げられていません。ジャンプ通常技の着地硬直とジャストパリィは全キャラ共通の仕組みです。
  • 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:食い違いはありません。公式フレームデータおよび他の情報源と噛み合います。
    • 公式フレームデータの原文(当サイトの用語集「ジャストパリィ」に収録):

      ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

    • この投稿が言及している「ジャスパされるとキャンセル出来なくなる仕様」は、まさにこれです。 投稿者は、その実装の副作用としてこの現象が起きているのではないかと推測しています。
    • 「3フレームの着地硬直」は、ハメコ氏「アーマー技に対する詐欺飛びについて」(2023-06-23)の「ジャンプして攻撃を繰り出した場合、着地した瞬間に3フレームの硬直が発生し、この着地硬直の間はガードを含む全ての行動ができず、食らった攻撃はパニッシュカウンターとなる」と完全に一致します。
    • つまり、この投稿は「着地硬直3フレーム」の後にさらに1フレーム、ガード以外は何も出せない時間があると言っています。 ハメコ氏の記事は詐欺飛びが「持続1フレーム+硬直3フレームの技」として成立すると説明していますが、ジャストパリィを取られた場合はその前提が崩れ、実質4フレームになるということになります。
    • 【追記】「その1フレームで本来何ができるはずなのか」を説明した情報源が見つかりました。 スト6攻略備忘録チャンネル「知っておきたい仕様7選」(2025-01-31)は、通常技の1フレーム目は別の行動でキャンセルできるという仕様を挙げ、「おそらくドライブパリィや投げとの同時押しをやりやすくするための仕様」と述べています。**つまり通常の状態なら、この1フレームはドライブパリィや必殺技やドライブインパクトでキャンセルできるはずの1フレームです。**この投稿が言っている「4フレーム目に必殺技もドライブパリィも出せない」は、その1フレーム目キャンセルが機能しなくなっている状態と読めます。ただし、両者を直接結びつけた情報源はありません。この対応づけは当サイトによる整理です。
    • 公式の記述には「動作終了まで強制パニッシュカウンター」ともあります。 着地硬直中に食らった攻撃がパニッシュカウンターになるというハメコ氏の記述と合わせると、ジャストパリィを取られた飛び込みは、通常より1フレーム長く無防備になり、しかもその間の被弾はパニッシュカウンターになる、と読めます。
  • 用語集にある語:ジャストパリィ/ドライブパリィ/詐欺飛び/詐欺重ね/持続/フレーム/パニカン/キャンセル/無敵技/グラップ(投げ抜けの俗称)/着地硬直/安全飛び(詐欺飛びの別名)。着地硬直 は、詐欺飛びの成立原理がこの語なしでは説明できないため、第1回の報告から追加候補に挙げていたものです。
  • 用語集に無い語:硬直/必殺技/強制パニッシュカウンター。このうち 強制パニッシュカウンター は公式フレームデータに出てくる表記で、通常のパニッシュカウンターと区別する必要があるため、項目として価値があります。
  • 確定できなかった点:
    • 検証の手順・使用キャラ・試行回数は示されていません。
    • 「4フレーム目」が着地硬直の3フレームを含めた通算なのか、着地硬直が明けてから4フレーム目なのかは、本文の書き方(「3Fの着地硬直の後の4F目」)から通算で4フレーム目=着地硬直明けの最初の1フレームと読みましたが、確実ではありません。
    • 「数Fは何も出せない」という実装の推測は、投稿者自身が「説?」と書いており確定していません。
    • その後のアップデートで修正されたかどうかは分かりません。 → 公式のバトル変更リストを全期間(2023-07-24~2026-08-03)確認しましたが、ジャストパリィで取られた際の着地硬直を扱った項目はありませんでした。 逆に 2023-09-27 には「ドライブパリィされた際の1F」を修正したうえで「※ジャストパリィは変更ありません」と明記されています。修正された形跡は無い、というところまでが公式から言える範囲です。
  • 判断に迷った点:本人が「バグっぽい」と述べており、修正されている可能性がある内容です。ただし、公式フレームデータの「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなる」という記述の実際の挙動を具体化した報告であり、詐欺飛びの成立条件(着地硬直3フレーム)とも直結するため採用しました。未確認・未修正確認である旨を明記しています。
情報源
https://x.com/tori3_/status/1779321320045719613
TORI(@tori3_)(X)/投稿日:2024-04-14