概要
「小技にドライブラッシュを仕込むと空振りでもラッシュが出てしまう」という前提を覆し、当たったときだけラッシュが出る仕込みのやり方と、それが成立する原理を説明した動画です。原理の説明にはヒットストップと先行入力という2つの仕組みが使われ、特に先行入力には行動ごとの優先順位があり、ステップは通常技より優先順位が低いという点が鍵になります。「なぜこの入力でこうなるのか」を最後まで詰めた、このページの趣旨にそのまま合う内容です。
内容
扱われている主なテーマ
- 小技ラッシュ仕込みで何ができるのか(空振り時にラッシュが出ない)
- 具体的な入力手順と、失敗するときの直し方
- ヒットストップとは何か。キャンセル受付との関係
- 先行入力の受付が始まるフレームと、予約という考え方
- 先行入力の優先順位。ステップは通常技より低い
- 上の2つを組み合わせると、なぜ仕込みが成立するのか
- なぜパリィではなく前方ステップでラッシュを仕込むのか
具体手順
抽出できた範囲:動画内で示された手順と原理を、章立てに沿って記載します。
① できること(0:00-)
- 通常、小技にドライブラッシュを仕込むと、小技が空振っていてもラッシュが出てしまう。
- この仕込みを使うと、空振ったときはラッシュが出ない。当たったときだけラッシュが出る。
- 概要欄の補足として、動画中の「当たったとき」はヒット・ガードの両方を指すと明記されています。
② やり方(0:40-)
- しゃがみ弱Pを出した後、素早く前方ステップとしゃがみ弱Pを入力する。それだけ。
- 雑にやるとラッシュが漏れたり、前方ステップが漏れたりする。
- 入力が忙しくて無理な人は、前方ステップとしゃがみ弱Pの間を少し開けて入力するとよい。
- 最初の小技を弱K(小足)にしても全く同じことができる。その場合は小足が当たっていた場合にラッシュする。ただし硬直の関係で、小足よりしゃがみ弱Pの方が仕込みやすい。
- 制約:この仕込みでは、必ず2発目の小技が出る。それを出さずに仕込むことはできない。仕込みも万能ではない。
③ ヒットストップ(1:43-)
- 空振り時のモーションと、相手に当てたときのモーションを比べると、当てたときの方が長い。
- これは攻撃が当たった瞬間にゲームの時間が止まっているため。この時間停止をヒットストップと呼ぶ。
- ヒットストップ中はキャラクターが赤く光っている。これはキャンセルを受け付けていることを表している。
- つまり、赤く光る瞬間にコマンドを完成させればキャンセルができる。
- ドライブラッシュキャンセルも同様で、赤く光っている間に前方ステップの入力が完成すると、キャンセルドライブラッシュが出る。
- 空振り時にはヒットストップがないため、このキャンセル受付のタイミングが存在しない。
④ 先行入力(3:51-)
- 先行入力は、行動が終了する直前に入力された行動を、終了と同時に最速で出す(予約する)仕組み。
- 実例:前方ステップの開始から14フレーム目で先行入力の受付が始まる。17フレーム目にしゃがみ弱Pを入力すると、前方ステップ終了時にしゃがみ弱Pが予約され、終了直後に出る。
- 重要:先行入力には優先順位がある。 受付中に複数の入力が行われた場合、優先順位が最も高い行動が出る。
- 実例:前方ステップの後にしゃがみ弱Pと中Pを押すと、中Pが出る。しゃがみ弱Pがいったん予約されるが、その後に中Pが予約されて上書きされ、しゃがみ弱Pの予約はなかったことになる。
- この動画で重要な点:ステップの優先順位は通常技より低い。 したがって、先行入力受付中にステップと通常技の両方を入力すると、通常技が出る。
- 動画内では優先順位の一覧が画面右に表示されています(本記事では取得できていません)。
⑤ 仕込みの原理(6:24-)
- しゃがみ弱Pの動作10フレーム目から先行入力の受付が始まる。
- ここで前方ステップの入力が完成すると、前方ステップが予約される。しゃがみ弱Pのモーション終了直後に前方ステップが出る。これが「前方ステップが漏れる」現象。
- そこで、先行入力の受付中にしゃがみ弱Pと前方ステップの両方が予約される状態を作る。優先順位により、通常技であるしゃがみ弱Pが出て、前方ステップの予約は消える。
- しかし前方ステップ自体は入力されているため、1発目の小技が当たっていた場合は、ヒットストップ中のキャンセル受付によってキャンセルドライブラッシュが出る。
- まとめると、ヒットストップを利用してラッシュを仕込み、先行入力を利用して漏れる前方ステップを上書きしている。
⑥ なぜパリィではなく前方ステップなのか
- 動画内でクイズとして出されており、概要欄に答えが書かれています。
- 答え:漏れるパリィを通常技で上書きできないから。
元動画・記事
- なお「小技ラッシュ仕込みのやり方と原理について!」(2025-09-04 投稿、約9分)
- 概要欄の目次:0:00 導入/0:40 やり方/1:43 ヒットストップ/3:51 先行入力/6:24 小技ラッシュ仕込みの原理
- 概要欄の補足:「この動画で言う『当たったとき』というのはヒット、ガード両方のことを指しています」/クイズの答え「漏れるパリィを通常技で上書き出来ないから」
メモ
- 検証の有無:検証あり。スロー再生とフレーム表示を使い、前方ステップ開始14F 目から先行入力受付が始まること、17F 目の入力が予約されること、しゃがみ弱P の動作10F 目から受付が始まることを画面上で示しています。ヒットストップ中にキャラが赤く光る(キャンセル受付)という点も、空振り時との比較で提示されています。ただし各数値の計測手順や、全キャラでの検証結果は示されていません。
- 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2025-09-04 です。先行入力の受付フレーム数と優先順位はアップデートの対象になり得るため、14F・17F・10F といった具体的な数値は現行バージョンで確認し直す必要があります。ヒットストップ中にキャンセルを受け付けるという仕組み、および先行入力に優先順位があるという仕組み自体は、変更の告知がない限り継続していると考えられます。
- 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
- Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
- この記事の投稿日(2025-09-04)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
- ドライブラッシュ:2025-10-15/2026-03-17/2026-04-15
- 先行入力:2026-03-17/2026-04-15
- 【追記】④の「先行入力には優先順位がある」について、具体的な順序を挙げた情報源が見つかりました。 スト6攻略備忘録チャンネル「知っておきたい仕様7選」(2025-01-31)は、同時入力の優先度として「挑発 > オーバードライブ必殺技 > スーパーアーツ > 投げ > 必殺技」を挙げ、さらに「投げよりドライブインパクトの方が優先度が高い」「連打キャンセルよりキャンセルドライブラッシュの方が優先度が高い」と述べています。ぷげら氏「投げ抜けができなくなる現象」(2026-08-27)の4段階とも一致します。**ただし、この動画で語られている「ステップの優先順位は通常技より低い」という位置づけは、そのどちらにも含まれていません。**先行入力の優先順位と同時入力の優先度が同一の表なのかどうかは、どの情報源からも確定できませんでした。
- ④の「前方ステップの開始から14フレーム目で先行入力の受付が始まる」について、公式にも関連する記述があります(2023-09-27/投稿日より前)。
- 「前方ステップ/後方ステップ 先行入力の受付時間を4F⇒7Fに変更しました。」
- ただし数字は合いません。 公式フレームデータではリュウの前方ステップは「全体 19」なので、受付7Fなら13フレーム目から始まる計算になります。**動画の「14フレーム目」とは1フレームずれます。**使用キャラクターが違う、あるいは数え方が違う可能性がありますが、動画では使用キャラクターが確認できないため、どちらが正しいかは確定できません。
- 「受付時間は7F」という公式の値と、「全体フレームから逆算して受付開始フレームを出す」という考え方だけは、公式で裏が取れています。
- 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
- キャラ依存かどうか:全キャラ共通。例としてキンバリーのしゃがみ弱Pが使われていますが、これは説明のための一例で、成立する仕組み(ヒットストップ/先行入力の優先順位)は全キャラ共通です。ただし、しゃがみ弱P と弱K のどちらが仕込みやすいかは技の硬直によるため、キャラごとに差が出る可能性があります。
- 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:食い違いではありませんが、先行入力について、マゴ氏の解説(2024-03-18)は「受付時間内に別のボタンを押すと、そちらが予約されてしまうので別の技が出る」と説明していました。この動画はそれをより正確に、「優先順位が最も高い行動が出る」という形に精密化しています。単純な上書きではなく優先順位による決定である、という点で、この動画の記述の方が細かくなっています。両者は矛盾しません。
- 用語集にある語:仕込み/ドライブラッシュ/キャンセル/フレーム/ドライブパリィ/硬直差/目押し/暴れ/固め。
- 用語集に無い語:ヒットストップ/先行入力/先行入力の優先順位/予約/漏れる(入力が漏れる)/キャンセルドライブラッシュ/パリィラッシュ/小技/コパン(しゃがみ弱Pの俗称)/小足(弱Kの俗称)/空振り。このうち ヒットストップ はこの記事の中心概念の一つで、キャンセル受付のタイミングを説明するのに不可欠な語ですが用語集にありません。先行入力 も同様です。コパン/小足 は、上級者の解説では正式な技名よりも高い頻度で使われる俗称で、初見の読者がつまずく代表格です。いずれも追加候補として強く推せます。
- 確定できなかった点:
- 動画内で画面右に表示されている先行入力の優先順位の一覧は、字幕には含まれないため取得できませんでした。ステップが通常技より低いこと以外の順位は不明です。
- 「前方ステップ開始から14フレーム目」「しゃがみ弱Pの動作10フレーム目」という数値が、全キャラ・全技で共通なのか、それともキンバリーのしゃがみ弱Pに固有の値なのかは、動画からは判断できませんでした。
- 自動生成字幕が「前捨て/マステ/前手」を 前方ステップ、「コパン」を しゃがみ弱P、「ミラッシュ」を (キャンセル)ラッシュ と誤認識しており、いずれも文脈から読み替えています。
- 判断に迷った点:特にありません。キャラは説明のための例示にとどまります。