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ドライブゲージが少ないとパリィの性能が落ちる ― ジャストパリィの猶予が1Fになる

情報源:TORI(@tori3_)(X) ・ 投稿日:2024-05-09

概要

ドライブゲージが少ない状態では、ドライブパリィの性能そのものが落ちるという検証です。1フレーム目しかパリィの効果がなく、ジャストパリィの猶予も1フレームになる(公式の通常時は2フレーム)。ゲージが尽きかけているときにジャストパリィで切り返そうとしても、そもそも成立しにくくなっている――という、知らないと理由が分からない仕様です。

内容

投稿の本文

再掲時のコメント:

たぶん誰も知らないであろう仕様を再掲載。 Dゲージミリの時にジャスパ狙うのはほぼ無理なので他の策を取ろう。

引用されている元投稿(2023-09-01):

【スト6検証】Dゲージ5000未満時のパリィの性能 結論:1F目しかパリィの効果がなく、ジャストパリィの猶予は1Fになる(2F目まで削りは防げる)。 1F目でパリィ取ればDゲージも回復するので、起き上りの重ねは狙い目。

①②波動重ねと、1F遅い重ねにパリィ押しっぱ(削りは防ぐ) ③④ジャスパ猶予1F

扱われている主なテーマ

  • ドライブゲージが少ないときのドライブパリィの性能変化
  • ジャストパリィの猶予が縮むこと
  • 削りだけは2フレーム目まで防げること
  • 1フレーム目でパリィを取ればゲージが回復すること

具体手順

抽出できた範囲:投稿に書かれた検証結果をそのまま記載します。検証の条件(どのキャラ・どの技で試したか)は、添付画像の説明から一部読み取れる範囲のみです。

条件

  • ドライブゲージが5000未満のとき。

結果

  1. 1フレーム目しかパリィの効果がない。
  2. ジャストパリィの猶予が1フレームになる。
  3. ただし削りは2フレーム目まで防げる。
  4. 1フレーム目でパリィを取ればドライブゲージも回復するので、起き上がりへの重ねは狙い目。

検証に使われた状況(投稿の箇条書きから)

  • ①② 飛び道具の重ねと、1フレーム遅い重ねに対して、パリィを押しっぱなしにした場合(削りは防げる)
  • ③④ ジャストパリィの猶予が1フレームであることの確認

実戦上の結論

  • ドライブゲージが残りわずかなときにジャストパリィを狙うのはほぼ無理。 他の手段を取るべき。

元動画・記事

  • TORI(@tori3_)による X の投稿(2024-05-09)。2023-09-01 の自身の検証投稿を再掲したものです。
  • 元投稿には検証の様子を示す画像・動画が4点添付されています。

メモ

  • 検証の有無:検証あり。「【スト6検証】」と明記され、条件(Dゲージ5000未満)と結論(1フレーム目のみ有効、ジャストパリィ猶予1フレーム、削りは2フレーム目まで)が具体的に示されています。①~④として検証の場面も分けて提示されています。ただし検証の手順(どのキャラ・どの技・何回試したか)は投稿本文からは分かりません。
  • 対象バージョン:記載なし。再掲は 2024-05-09、元の検証は 2023-09-01。その後 202506 Ver.でジャストパリィに大きな仕様変更が入っており、Year4(2026年8月3日)の影響も未確認です。この検証結果が現在も成立するかは、実機での確認が必要です。
  • 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
    • Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
    • この記事の投稿日(2024-05-09)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
      • ジャストパリィ:2024-06-26/2024-09-24/2024-12-02/2025-02-05/202506 Ver.(大型アップデート)
      • ドライブパリィ:2024-06-26/202506 Ver.(大型アップデート)/2025-10-15/2026-04-15
      • ドライブゲージ:202506 Ver.(大型アップデート)/2025-10-15/2025-12-16/2026-05-28
    • ⚠ ジャストパリィは 202506 Ver.で「成立条件」そのものが変わっています。 公式の原文は次のとおりです。
      • 「一部の攻撃に対するジャストパリィの成立条件を変更しました。**成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。**対応は以下の通りです。上段、中段攻撃:立ちガード+パリィ/下段攻撃:しゃがみガード+パリィ」
      • 「ガード方向を誤っていた場合はジャストパリィは成立しませんが、通常のドライブパリィよりも少しだけドライブゲージが多く回復します。」「※暗転演出が発生しない飛び道具等に関しては、これまでと同様の入力でジャストパリィが成立します。」
      • この記事はこの変更より前の投稿です。「パリィを入力しておけば方向は問わない」という前提で書かれている部分があれば、現在は打撃(暗転演出があるもの)については当てはまりません。
    • 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
  • キャラ依存かどうか:全キャラ共通。キャラ名は挙げられていません。ドライブパリィはシステム側の仕組みです。
  • 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:食い違いはありません。むしろ、公式フレームデータと突き合わせることでこの検証の意味がはっきりします。
    • 公式フレームデータの原文(当サイトの用語集「ジャストパリィ」に収録、対象バージョンは 2026年8月3日アップデート時点):

      相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する

    • つまり通常時のジャストパリィの猶予は2フレーム(入力したフレーム+その次のフレーム)です。
    • この投稿は「ドライブゲージ5000未満だと、それが1フレームになる」と述べています。つまり猶予が半分に縮むということです。
    • 同ページに収録したずんだもんふぁいたー氏「ガード仕込みパリィ」(2026-04-26)は「ドライブゲージが0.5以下でパリィをするとバーンアウトしてしまう」と述べています。 この投稿と併せると、ゲージが少ない状態では「猶予が縮む」「バーンアウトの引き金になる」という二重の不利を負うことになります。
    • Rynge 氏「ドライブゲージ3本の境界線」(2024-06-25)や、なるお氏「ドライブゲージを体力と同じように扱う」(2024-01-23)が述べる「ゲージが少ないと選択肢が減る」という指摘の、最も具体的な現れ方の一つです。選択肢が減るだけでなく、残った選択肢の性能まで落ちています。
  • 用語集にある語:ドライブパリィ/ジャストパリィ/ドライブゲージ/重ね/起き攻め/フレーム/バーンアウト/Dゲージ(ドライブゲージの略称)
  • 用語集に無い語:削り/飛び道具(波動)/押しっぱなし/ミリ(ゲージが残りわずかなこと)。このうち 削り は③の内容そのもので、ガードしていても受けるダメージを指します(第1回の報告でも挙げています)。ミリ は「残り体力/ゲージがごくわずか」を指す俗語で、上級者の会話で説明なしに使われます。
  • 確定できなかった点:
    • 「5000未満」の5000が何に対する値かは示されていません。 ドライブゲージ全体の内部値が投稿に書かれていないため、「6本のうち何本未満か」に換算できません。 再掲時のコメントで「Dゲージミリの時」と表現されていることから、かなり少ない状態を指すと読めます。
    • 検証に使ったキャラ・技・試行回数は分かりません。
    • 「1F目しかパリィの効果がない」の「効果」が、ガード成立を指すのかドライブゲージの回復を指すのかは、本文だけでは一意に読み取れません。④で「1F目でパリィ取ればDゲージも回復する」とあることから、ガード成立とゲージ回復の両方を含むと読めます。
    • この検証は 2023-09-01 のもので、Year3 のジャストパリィ仕様変更より前です。 変更後も同じかは分かりません。
  • 判断に迷った点:短い投稿ですが、「ゲージが少ないとパリィの性能自体が落ちる」という仕様は他のどの情報源でも扱われておらず、しかも公式フレームデータの通常値(2フレーム)と対比することで意味がはっきりするため採用しました。
情報源
https://x.com/tori3_/status/1788535106640183777
TORI(@tori3_)(X)/投稿日:2024-05-09