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機種ごとの入力遅延の検証 ― Steam・PS5・Switch2の比較

情報源:KENTZ(@kentz_jp)(X) ・ 投稿日:2025-06-07

概要

Switch2 版・PS5 版・Steam 版のスト6で、入力遅延を比較した検証結果の報告です。当初「遅延なし」と発言していたものを、検証のうえで訂正している点が特徴で、結論だけでなく訂正の経緯も含めて記録されています。先行入力の挙動も機種によって違いそうだ、という指摘も含まれます。

内容

投稿の本文

50のおじさんの体内時計を使ったSwitch2 PS5 Steam版のスト6検証の結果、遅延の少ない順にSteam > PS5 > Switch2となりました。Switch2は思ったより入力遅延あるし先行入力も違いそう。当初遅延なしと発言したのは訂正します。理想環境のPS5とSteamの差は少ないけどある。検証方法はスレッドに。

扱われている主なテーマ

  • Steam 版・PS5 版・Switch2 版の入力遅延の比較
  • Switch2 版で先行入力の挙動も異なる可能性
  • 当初の発言の訂正

具体手順

抽出できた範囲:投稿本文に書かれた結論を記載します。検証方法はスレッド(返信)に書かれているとのことですが、本記事では取得できていません。

結論

  • 入力遅延の少ない順:Steam > PS5 > Switch2
  • Switch2 は思ったより入力遅延がある。
  • 先行入力の挙動も違いそう、との指摘。
  • 理想的な環境で比較した場合、PS5 と Steam の差は少ないが、差はある。

訂正について

  • 当初「(Switch2 に)遅延なし」と発言していたが、検証の結果として訂正している。

元動画・記事

  • KENTZ(@kentz_jp)による X の投稿(2025-06-07)
  • 検証方法は同投稿のスレッド(返信)に書かれているとのことです。

メモ

  • 検証の有無:検証あり。「検証の結果」と明記され、検証方法もスレッドで公開されているとされています。さらに、当初の自分の発言を検証結果に基づいて訂正しており、検証の扱い方として誠実です。 ただし「50のおじさんの体内時計を使った」と本人が書いているとおり、測定機器による計測ではなく体感による比較であり、遅延のフレーム数やミリ秒は示されていません。順序関係のみの結論です。
  • 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2025-06-07。Switch2 の発売直後(2025年6月)にあたります。機種ごとの入力遅延は、本体側のファームウェア更新やゲーム側のパッチで変わり得るため、現在も同じ順序かは分かりません。 特に発売直後の測定であることに注意が必要です。
  • 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
    • Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
    • この記事の投稿日(2025-06-07)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
      • 先行入力:2026-03-17/2026-04-15
    • 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
  • キャラ依存かどうか:全キャラ共通。キャラの話ではなく、プレイ環境の話です。
  • 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:同じ時期に、別の方(Yoske 氏、2025-09-22)も Switch2 版の遅延を検証しており、「遅延"ちょい"あり」という結論を出しています。 検証方法は異なります(Yoske 氏はエドの特定の技の往復を基準に、244Hz のモニターと Switch2 の144Hz を比較)。方向性としては一致していますが、どちらも体感・目視ベースであり、フレーム単位の測定値は示されていません。 定量的な結論を求める場合は、測定機器を用いた検証を別途探す必要があります。
  • 用語集にある語:入力遅延(そのほかの用語は本文にほとんど出てきません)。入力遅延 は、デバイスや環境を語るうえで必須の語です。
  • 用語集に無い語:先行入力/リフレッシュレート(Hz)/理想環境。このうち 先行入力 は、上級者向けのページではレバーレスやモニターの話と併せて出てくるため、追加候補として推せます。
  • 確定できなかった点:
    • 検証方法の詳細(スレッドに書かれているとのことですが、本記事では取得できていません)。
    • 遅延の具体的な量(フレーム数やミリ秒)は示されていません。順序のみです。
    • 「先行入力も違いそう」の具体的な内容(受付フレームが違うのか、挙動が違うのか)は述べられていません。
    • 使用したモニターやコントローラーなどの条件は本文中に示されていません。
  • 判断に迷った点:内容がゲーム内の仕組みではなくプレイ環境の話であるため、このページの題材に合うかを迷いました。ただし「仕様の検証」という括りに入ること、そして入力遅延は先行入力や目押しの猶予に直結する要素であり、このページの読者にとって実際に影響のある情報であることから採用しました。体感ベースの検証であり定量的な値がない点は、上に明記しています。
情報源
https://x.com/kentz_jp/status/1931027471866192074
KENTZ(@kentz_jp)(X)/投稿日:2025-06-07