概要
詐欺飛びが成立する仕組みを、着地硬直3フレームという数字から一本の理屈として説明した記事です。「着地ぎりぎりのジャンプ攻撃を、持続1フレーム・硬直3フレームの技として使っている」という言い方が要点で、そこから「発生4フレームの無敵技には間に合わない」という例外も導かれます。後半は、アーマー技で受け止められた場合にヒットストップが技強度によって変わるため、弱攻撃を重ねないと着地ガードが間に合わない、という検証結果です。
内容
扱われている主なテーマ
- 詐欺飛びの定義
- 着地硬直3フレームという仕様と、その間の状態
- 詐欺飛びのメカニズムを「持続1F・硬直3Fの技」として捉える見方
- 無敵技の発生フレームとの関係。成立しない例外
- アーマー技で受け止められた場合に起きること
- ヒットストップが技強度によって変わるという検証結果
- アーマー技をガードしたときの反撃
具体手順
抽出できた範囲:記事内で示された仕組みと数値を記載します。
① 詐欺飛びとは
- 相手が起き上がる瞬間に、着地ぎりぎりのジャンプ攻撃を重ねる。
- 相手が何もしていなければジャンプ攻撃が当たり、無敵技を繰り出してきた場合には着地後のガードが間に合う。この状況を作り出すことを詐欺飛びと呼ぶ。
② 着地硬直の仕様
- スト6では、ジャンプして攻撃を繰り出した場合、着地した瞬間に3フレームの硬直が発生する。
- この着地硬直の間はガードを含むすべての行動ができず、食らった攻撃はパニッシュカウンターになる。
③ 詐欺飛びのメカニズム
- つまるところ、**「着地ぎりぎりのジャンプ攻撃を、持続1フレーム・硬直3フレームの技として活用する」**のが詐欺飛びのメカニズム。
- 本作の無敵の対空技はほぼ全てが発生5フレーム以上であるため、攻撃持続を含めて4フレームしかない着地ぎりぎりのジャンプ攻撃を重ねることができれば、ガードが間に合う。
④ 成立しない例外
- リリーの風乗り弱/オーバードライブ・トマホークバスターは発生4フレームであるため、上記の詐欺飛びをしても着地ガードが間に合わない。
⑤ アーマー技に受け止められた場合
- 本作には、無敵の対空技だけでなく発生1フレームのアーマー技がある。マリーザのオーバードライブ・スクトゥム、E・本田のオーバードライブ・スーパー頭突きが該当する。
- これらの技はジャンプ攻撃を受け止めた際にヒットストップが発生する。
- このヒットストップは技強度によって変化し、それによって受け止められた側が着地するまでの時間も変わる。
- 弱攻撃を重ねた場合 → 着地からのガードが間に合う
- 中攻撃・強攻撃を重ねた場合 → ヒットストップが長くなり、着地ガードが間に合わなくなる
- したがって、マリーザ・E・本田に詐欺飛びを狙うときはジャンプ弱攻撃を重ねる。
⑥ アーマー技をガードしたときの反撃
- マリーザのオーバードライブ・スクトゥム~反撃をガードした際は5フレーム有利。弱攻撃のパニッシュカウンターを絡めた反撃を忘れずに、とされています。
⑦ この記事が書かれた経緯
- 配信中に視聴者から「詐欺飛び、本田のオーバードライブ頭突きのアーマーで取られるとガードが間に合わない」というコメントをもらい、調査したもの。
- 調査の結果、「アーマーで受け止められている側には技強度分のヒットストップが掛かっているようで、弱攻撃にしたら着地ガードが間に合った」という結論に至っています。
元動画・記事
- ハメコ。「ストリートファイター6 ハメコの攻略メモ02 アーマー技に対する詐欺飛びについて」(note、2023-06-23 公開)
- 記事内に、調査結果を報告した本人の X 投稿(2023-06-05)が引用されています。
メモ
- 検証の有無:検証あり。視聴者からの報告を受けて実際に調べ、「弱攻撃にしたら着地ガードが間に合った」という結果に基づいて原因(技強度分のヒットストップ)を推定しています。着地硬直3フレーム、無敵技の発生5フレーム以上、リリーの4フレーム、マリーザのオーバードライブ・スクトゥム~反撃をガードして5フレーム有利といった数値も具体的です。ただし、ヒットストップの具体的なフレーム数は示されておらず、記事内でも「掛かっているようで」と推定の形で書かれています。
- 対象バージョン:記載なし。公開日は 2023-06-23(引用されている調査投稿は 2023-06-05)。発売直後にあたります。個別技の発生フレームはその後のアップデートで変わっている可能性が高く、特に「リリーの風乗り弱/オーバードライブ・トマホークバスターが発生4フレーム」「無敵の対空技はほぼ全て発生5フレーム以上」という前提は、その後追加されたキャラも含めて確認し直す必要があります。 一方、着地硬直3フレームという仕様、詐欺飛びを「持続1F・硬直3Fの技」として捉える見方、アーマーで受け止められた側に技強度分のヒットストップが掛かるという構造は、変更の告知がない限り通用すると考えられます。
- 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
- Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
- この記事の投稿日(2023-06-23)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
- パニッシュカウンター:202506 Ver.(大型アップデート)/2026-05-28
- 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
- キャラ依存かどうか:全キャラ共通。リリー、マリーザ、E・本田の技が例として出てきますが、いずれも「この条件だと成立しない」という例外の提示です。詐欺飛びの成立メカニズムそのものは全キャラ共通です。
- 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:あります。 詐欺飛びのレシピを調べる際の基準となる「もっとも発生の早い切り返し技」について、
- どぐら氏(2023-06-23 投稿の動画)は「ガイルのサマーソルトキックが、相手の起き上がりに出る切り返し技として現状もっとも発生が早い。ガイル相手に成立していれば大丈夫」と述べています。
- この記事(同じ2023-06-23 公開)は「無敵の対空技はほぼ全て発生5フレーム以上。ただしリリーの風乗り弱/オーバードライブ・トマホークバスターは発生4フレームなので着地ガードが間に合わない」としています。
- TORI 氏(2023-06-16 の X 投稿)も「4F昇竜の風リリーだけ詐欺不可」と書いており、この記事と一致します。
- つまり、2対1でリリーの4フレーム技の方が速いという記述が優勢です。どぐら氏の説明はガイルを基準に置いていますが、少なくともリリーは例外として存在します。どぐら氏の動画は口頭での配信切り抜きであり、厳密な比較を意図していなかった可能性もありますが、「ガイル相手に成立していれば大丈夫」をそのまま信じるとリリー相手に事故ります。
- また、アーマー技への対応はどの情報源も触れておらず、この記事だけが扱っています。 詐欺飛びのレシピをガイルで確認しても、マリーザ・E・本田のアーマー技には別の条件(弱攻撃を重ねる)が必要になります。
- 用語集にある語:詐欺飛び/詐欺重ね/重ね/持続/発生/フレーム/パニカン/無敵技/対空/起き攻め/受け身/オーバードライブ/パニッシュカウンター(用語集の「パニカン」の正式表記)/有利フレーム/着地硬直/アーマー。着地硬直 はこの記事の出発点にあたる語で、これを知らないと詐欺飛びの成立条件が理解できません。アーマー も同様です。
- 用語集に無い語:ヒットストップ/技強度/レシピ。このうち ヒットストップ は、⑤の例外を理解するのに必須です。技強度 も同様で、いずれも追加候補として強く推せます。
- 確定できなかった点:
- アーマー技で受け止められた際のヒットストップが、具体的に何フレームなのかは記事に記載がありません。
- 「無敵の対空技はほぼ全て発生5フレーム以上」の「ほぼ」に、リリー以外の例外が含まれるのかは分かりません。
- 記事内では無敵の種類を、公式には存在しない略記で表記している箇所があります。本記事では公式表記に近い言い回しに置き換えています。原文が正確にどの無敵を指しているかは、公式のフレーム表と突き合わせて確認する必要があります。
- 判断に迷った点:⑤⑥は特定キャラ(マリーザ、E・本田)への対処であるため、キャラ依存にあたるかを迷いました。ただし内容が「アーマーで受け止められた側に技強度分のヒットストップが掛かる」という共通仕様の説明であり、詐欺飛びという共通セットプレイの成立条件に直結するため採用しました。