概要
「仕込み」を4種類に分けて、それぞれがどの仕様を利用して成立しているのかから説明した動画です。1つ目と2つ目は「通常技が空振ったときはキャンセルできない」という仕様、3つ目と4つ目は「攻撃が当たった/ガードされたときに時間が止まる」という仕様を利用しています。キャンセル可能かどうかをトレーニングモードで確認する手順や、それぞれの仕込みの弱点まで含まれています。
内容
扱われている主なテーマ
- 仕込みとは何か
- 通常技を必殺技でキャンセルできる条件と、その確認方法
- 必殺技仕込みの原理と、有効な場面・弱点
- キャンセルドライブラッシュ仕込みと、そのコストとリスク
- ヒットストップ/ガードストップを利用した弱P・投げ仕込み
- 詐欺飛びに重ねるパリィ仕込み・投げ仕込み
- 地上の攻めから投げを仕込む方法
具体手順
抽出できた範囲:動画内で示された4つの仕込みを、原理と手順に分けて記載します。
仕込みとは
- 相手が特定の行動をしてきたときにだけ、仕込んだ技が自動的に出てくれるテクニック。
① 必殺技仕込み(0:34-)
前提となる仕様
- キャラクターごとに、必殺技でキャンセル可能な通常技が決まっている。
- 確認方法:トレーニングモードのメニューから 「キャンセルタイミングの表示」をオンにして、調べたい通常技を相手に当てる。キャラが赤く光ったタイミングが必殺技でキャンセル可能なタイミング。
- 通常技が空振ったときは赤く光らない。 つまり、通常技がヒットまたはガードされていないと、その通常技を必殺技でキャンセルできない。
やり方
- あえて相手に当たらない距離でその通常技を振る。
- キャンセルのタイミングで必殺技を入力しておく。
- 空振りなら必殺技は出ない。
- 相手が前歩きで近づいてきて通常技が当たれば、必殺技につながってコンボになる。相手の技と噛み合ってカウンターヒットした場合もコンボになる。
有効な場面
- その必殺技がガードされると隙が大きいが、当たればリターンが高い場合に特に有効。
- 自分のキャラで仕込みが有効な連係を探すとよい。
弱点
- 前歩きガードに弱い。うまく歩いてガードされると通常技がガードされ、仕込んだ必殺技が漏れてしまう。仕込みをする以上避けられないリスク。
- ドライブインパクトに弱い。噛み合うと必殺技が漏れてインパクトが確定する場合がある。ただしタイミングによっては、直前で必殺技の入力をやめればインパクト返しが間に合うことがある。SA3があれば SA3 で返せる場合もある。
② キャンセルドライブラッシュ仕込み(4:02-)
- 仕組みは必殺技キャンセルと同じで、必殺技の代わりにドライブラッシュでキャンセルする。
- やり方:必殺技キャンセルと同じタイミングで、ニュートラル+パリィボタン、もしくは前方向+パリィボタンを押すだけ。
- 相手に技が当たった場合はラッシュが自動的に出るので、ラッシュからのコンボを決める。コンボルートはキャラごとに違う。
- 最初は当たったときだけコンボするのが難しいが、反復練習で成功率は上がる。
利点
- 必殺技仕込みと違い、ガードされてもラッシュ攻撃から攻めに転じられる。
- ドライブインパクトが来ても返せる。
弱点
- ドライブゲージを3本消費する。 空振りキャンセルの仕込みが癖になると、ドライブゲージがなくなってバーンアウトしてしまう。
③ 弱P仕込み/投げ仕込み(5:36-)
前提となる仕様
- 技がヒットしたときはヒットストップ、ガードされたときはガードストップという、一瞬時間が止まる仕様がある。
- これはジャンプ攻撃に対しても働くため、相手のジャンプ攻撃をガードすると、一定時間こちらのキャラを操作できない。
やり方
- この操作不能時間を利用し、相手のジャンプ攻撃をガードしたのとほぼ同時のタイミングで、投げまたは弱Pを押しておく。
効果
- 相手の着地投げや、すかし下段などを自動的に防いでくれる。
- さらに、相手のジャンプ攻撃を前歩きでくぐるテクニックが成功した場合、相手の着地の隙に自動的にお仕置きをしてくれる仕込みにもなる。
キャラによる使い分け
- リュウのように立ち弱Pが4Fのキャラは、弱Pを仕込むのが強い。
- ルークのように立ち技が4F でないキャラは確定を取れない場合が多いが、投げを押し込んでおくと強い。
注意点
- 正面からの飛びをガードしたときに仕込むのはよいが、キャミィやジェイミーなど空中から必殺技を出せるキャラには、仕込みを潰されるリスクがある。
④ 重ねの仕込み(7:27-)
詐欺飛びに重ねるパリィ仕込み
- 詐欺飛びは、相手の無敵技をガードできるジャンプ攻撃を重ねる行為。動画ではリュウが画面端で強攻撃を空中ヒットさせたときの例が挙げられています。
- ガードストップの仕組みを利用し、攻撃ボタンとパリィボタンを同時押しして、気持ち長めに押しっぱなしにする。
- こうすると、相手が無敵技を出してきたときだけパリィが出る。
- 普通にガードするよりドライブゲージの状況が少し良くなる。
投げ仕込み
- コマンド投げを持つ相手には、パリィの代わりに投げを仕込む。打撃無敵のコマンド投げに対して、自動的に投げで勝ってくれる仕込みになる。
地上の攻めからの投げ仕込み
- 一部キャラは地上からの攻めでも投げを仕込める。
- やり方:連打キャンセル可能な弱Pを重ね、2回目の弱Pを「弱P+弱K同時押し」にする。
- こうすると、ガードまたはヒットしていれば連打キャンセルからコンボができ、相手がオーバードライブのコマンド投げをしていたときだけ投げが出る。
元動画・記事
- 【スト6】ずんだもんふぁいたーch【解説】「超重要な『仕込み』テクニック4選‼︎」(2024-04-13 投稿、約10分)
- 概要欄の目次:00:00 導入/00:34 その1 必殺技仕込み/04:02 その2 キャンセルラッシュ仕込み/05:36 その3 投げもしくは立ち弱パンチ仕込み/07:27 その4 起き攻めの仕込み
メモ
- 検証の有無:説明のみ。トレーニングモードの「キャンセルタイミングの表示」を使って、空振り時にはキャラが赤く光らないことを画面上で示していますが、フレーム数の計測や網羅的な検証は行われていません。「立ち弱Pが4Fのキャラ」といった数値は既知の値として扱われています。
- 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2024-04-13。個別キャラの技の発生・キャンセル可否はアップデートで変わり得るため、リュウの立ち弱Pが4F であること、ルークの立ち技が4F でないことなどは現行のフレーム表で確認が必要です。「空振り時はキャンセルできない」「ヒットストップ/ガードストップがある」という前提の仕様は、変更の告知がない限り継続していると考えられます。
- 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
- Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
- この記事の投稿日(2024-04-13)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
- ドライブラッシュ:202405 Ver.(大型アップデート)/2024-06-26/2025-10-15/2026-03-17/2026-04-15
- ドライブインパクト:202405 Ver.(大型アップデート)/2024-09-24/2025-02-05/2026-03-17
- ドライブゲージ:202506 Ver.(大型アップデート)/2025-10-15/2025-12-16/2026-05-28
- 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
- キャラ依存かどうか:全キャラ共通。リュウ、ルーク、キャミィ、ジェイミーの名前が出てきますが、いずれも「このキャラだとこう変わる」という差の説明で、4つの仕込みの原理はすべて全キャラ共通の仕様に立脚しています。ただし、③の弱P仕込みは立ち弱Pが4F かどうか、④の地上投げ仕込みは連打キャンセル可能な弱Pを持つかどうかで、実際に使えるキャラが限られます。
- 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:食い違いではありませんが、「空振り時にキャンセルできない」という同じ仕様を、なお氏の「小技ラッシュ仕込みのやり方と原理について」(2025-09-04)は「ヒットストップ中にキャンセルを受け付けている」という側から説明しています。 この動画は「キャンセルタイミングの表示」で赤く光るかどうかという見え方から説明しており、同じ仕様を別の角度から述べたものです。なお氏の動画はさらに先行入力の優先順位まで踏み込んでおり、「なぜ前方ステップが漏れないのか」まで説明が届いています。この動画の②では、そこには触れられていません。
- 用語集にある語:仕込み/キャンセル/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/ドライブインパクト/ドライブパリィ/インパクト返し/バーンアウト/詐欺飛び/詐欺重ね/重ね/起き攻め/画面端/下段/無敵技/スーパーアーツ/固め/暴れ/連ガ/崩し/連打キャンセル。連打キャンセル は④の地上投げ仕込みの前提です。
- 用語集に無い語:必殺技/通常技/キャンセルタイミングの表示/ヒットストップ/ガードストップ/すかし下段/着地投げ/くぐり(歩きくぐり)/コマ投げ(コマンド投げ)/打撃無敵/前歩き/お仕置き/同時押し/キャンセルドライブラッシュ/トレーニングモード。このうち ガードストップ は、ヒットストップと対になる語でありながら、他の情報源ではほとんど説明されません。この動画が明示的に区別しているのは貴重です。すかし下段/着地投げ/くぐり は③の効果を理解するのに必須です。いずれも追加候補として推せます。必殺技/通常技 という最も基本的な語が用語集にない点も、あらためて気になりました。
- 確定できなかった点:
- ②のキャンセルドライブラッシュの入力について、自動生成字幕が「ニュートラル足カリーボタンもしくは前足カリーボタン」となっており、「ニュートラル+パリィボタン/前方向+パリィボタン」と読み替えていますが、正確な入力は確定できませんでした。
- ④のリュウの詐欺飛びの例で使われている技名が、字幕では「強刀を空中ヒットさせた時」となっており、確定できませんでした。
- ④の「最悪戦においては」という部分は、文脈からコマンド投げを持つ相手との対戦を指すと読めますが、確定できませんでした。同様に「デジ傾向」はオーバードライブのコマンド投げを指すと読み替えています。
- ①で例として挙げられている「オーディ側頭」という技名を確定できませんでした(オーバードライブ版の必殺技であることまでは読み取れます)。
- 判断に迷った点:③④はキャラごとに使える/使えないが分かれる内容ですが、成立の根拠がいずれも全キャラ共通の仕様(ヒットストップ/ガードストップ、連打キャンセル)であり、特定キャラのセットプレイを扱っているわけではないため採用しました。