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確定スタン・特殊やられ・暗転返し ― 知らないと損する基本テクニック6選

情報源:シラバイクロム(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-26

概要

「基本テクニック」と題されていますが、中身はかなり踏み込んでいます。バーンアウト中の相手を確定でスタンさせる条件、空中軌道変化技を落としたときに発生する特殊やられ(フォースダウン)、ドライブゲージを物差しにして相手の残り体力を読む方法、生ラッシュの最速入力、スーパーアーツの暗転返し、そしてキャンセルドライブラッシュに無敵技を合わせる対応。いずれも成立条件が具体的に示されています。

内容

扱われている主なテーマ

  • 確定スタンが成立する条件と、相手のSAゲージとの関係
  • 確定スタンが通らないキャラと、その対処
  • 特殊やられ(フォースダウン)が発生する技と、そこからの追撃
  • ドライブゲージを物差しにした残り体力の把握
  • スーパーアーツの最低保証を使ったリーサル判断
  • 生ラッシュ(パリィラッシュ)の最速入力
  • スーパーアーツの暗転返しと、無敵時間の長短
  • キャンセルドライブラッシュに無敵技を合わせる対応

具体手順

抽出できた範囲:動画の6項目を章立てに沿って記載します。

① 確定スタン(0:11-)

  • バーンアウト中の相手を画面端に追い込み、ドライブインパクトをガードまたは通常ヒットさせるとスタンさせられる。
  • ただし相手も警戒するため、インパクトにジャンプを噛み合わされたり、位置を入れ替えられたりする。
  • ここで相手のSAゲージが1本未満であれば、相手の行動に関わらず確定でスタンさせられる。
  • やり方:多くのキャラで、強攻撃からキャンセルしてインパクトを打つのが基本。ガード後に最速で投げても割り込めず、ジャンプでもかわせない。
  • 強攻撃がヒットした場合はインパクトがコンボになることがあるが、もう一度「強攻撃→インパクト」を重ねて繰り返しスタンを狙う。
  • 成立条件:強攻撃をガードさせてからインパクトが当たるまでの隙間が4フレーム以内であれば確定スタンになる。フレームメーターを使って、自分のキャラのどの技が対応しているか調べておく。
  • 強攻撃キャンセルインパクトのほか、ドライブラッシュ中攻撃からのキャンセルインパクトや起き上がりへのインパクト重ねでも確定スタンが可能。
  • 注意:ドライブラッシュ強攻撃からインパクトを打つと、画面に「ロック」と表示されて連続ガードになり、スタンさせられないことがある。

確定スタンが通らないキャラ

  • ディージェイとダルシムの2キャラはSA1に無敵がないため、SAゲージが1本未満の条件下でも確定するとされています(※字幕の欠落があり、条件の向きが逆の可能性もあります。メモを参照)。
  • ザンギエフのSA1は回避が可能だが、その後に反撃が確定する。
  • 発生の早いアーマー技を持つキャラ――マリーザのスクトゥム、JP のアムネジア、ザンギエフのため立ちパンチ――は、猶予の緩いインパクト連係に割り込める。これらのキャラには、隙間が1フレーム以内になる連係で、技の発生前にインパクトを当てて確定スタンを取る。
  • ただしその場合はインパクト連係が難しく、ドライブラッシュ強攻撃からディレイをかけてキャンセルインパクトを出す必要がある。

② 特殊やられ(フォースダウン)(2:05-)

  • キャミィのキャノンストライク、ダルシムの空中ヨガテレポート、キンバリーの肘落としのような空中で軌道を変える技は対空が難しく強力。
  • しかし通常技での対空に成功すると、画面に「フォースダウン」と表示され、相手が浮き上がる特殊やられ状態になる。
  • 通常技で落としただけでは基本的に追撃できないが、特殊やられ状態の相手には、必殺技・スーパーアーツ・ラッシュ攻撃で追撃が可能になり、空中でコンボが繋がる。
  • 空中軌道変化技に対して大きなリターンを狙えるので、相手の技ごとに落としやすい通常技と、追撃のコンボルートを確認しておく。
  • E・本田の頭突き系の落とし技、ケンの流星系、ベガのシャドウライズのような空中に飛び上がる必殺技も特殊やられの対象。 ジャンプ攻撃で迎撃しても特殊やられになるため、空対空からの追撃も狙える。

③ リーサル判断とドライブゲージを物差しにする方法(3:03-)

  • 倒し切れそうなときはドライブゲージを使ってバーンアウトしながらコンボを伸ばすが、判断を誤ると逆にピンチになる。
  • SAゲージをできるだけ使わずに倒し切れれば、次のラウンドにSAゲージを温存できる。
  • そのためには相手の残り体力を正確に把握する必要がある。そこで目安になるのがドライブゲージ。
ドライブゲージの本数分の長さ相手の残り体力の割合
6本約47%
5本約39%
4本約30%
3本約22%
2本約14%
1本約6%
  • また、体力が25%以下になると体力ゲージが黄色になり、SA3がCAに変わる。
  • 例:体力10000のキャラに対して、体力ゲージがドライブ4本分なら残り体力は約3000。それ以上のダメージを与えるコンボで倒し切れると判断できる。
  • スーパーアーツの最低保証を使った判断:
    • 残り体力がドライブゲージ1本分程度 → SA1 で倒し切れる
    • 1.5本分程度 → SA2
    • 2.5本分程度 → SA3
    • 3本分程度 → CA
  • ドライブゲージ1.5本分程度の体力なら通常投げでリーサル。
  • 0.5本分程度なら、ドライブインパクトを返すことができない(返しても倒される)ことも覚えておく。
  • 注意:キャラによって最大体力が違うため、ゲージの見た目が同じでも実際の体力値は変わる。
  • 相手がバーンアウト中はドライブゲージの区切りが見えなくなるためリーサル判断が難しくなるが、**「6本分で約47%」「25%以下で黄色」**という2点は引き続き使える。

④ 最速ラッシュ(5:16-)

  • パリィラッシュ(生ラッシュ)は素早く接近でき、ヒットすればコンボ、ガードされても攻めの起点になる強力な行動。
  • 通常はパリィを押してから前方向を2回入力するが、この入力だとパリィが見えてからラッシュが出るまでに時間がかかり、止められやすい。
  • 最速入力:前方向を1度入力した後、前方向とパリィを同時に入力する。 これでパリィとほぼ同時にラッシュが出る。
  • 成功の判定:フレームメーターで紫のマスが3マスであれば最速ラッシュに成功している。トレーニングモードで練習する。
  • 最速ラッシュから発生4フレームの小技を最速で出すと、パリィが見えてから攻撃が当たるまでが非常に早く、止めづらい攻撃になる。
  • 止めるにはパリィが見えた瞬間に発生の早い技を押す必要があるため、相手が見てから止めてくる場合は、あえてパリィを押してから遅らせるといった駆け引きになります。

⑤ 暗転返し(6:24-)

  • 投げや打撃に無敵のあるスーパーアーツは、バーンアウト中の切り返し手段として使われる。特にワンボタンでSAを出せるモダン操作では、ドライブインパクトのような隙の大きい行動に見てからSAを出しやすく強力。
  • パリィラッシュに対して無敵のあるSAを出すと、ラッシュからの投げや打撃に勝てる。 さらにラッシュの出始めにはガードができない時間があるため、ラッシュ後にすぐSAを出してもガードが間に合わない。
  • ここで、相手がSAを出したタイミングでこちらがラッシュ中に技を出していなければ、相手のSAの演出(暗転)中にこちらも無敵のあるSAを入力することで、後からSAを打ち返せる。 これが暗転返し。
  • SAの打ち合いには無敵時間の長さが重要。 無敵時間が同程度のSA同士なら、後から打ち返した側が勝つ。無敵時間に差がある場合は、先に出した側が勝つこともある。
  • 最も無敵時間が長いSAを持つキャラがおり、他のSAで返そうとしてもそちら側が勝つので注意。
  • 弾判定のSAに対しては、弾に無敵のあるSAで返す必要がある。
  • 無敵のある必殺技でも返せる場合があるが、打撃と投げの両方に無敵があるかどうかが重要になります。

⑥ キャンセルドライブラッシュに無敵技(7:37-)

  • 通常技からキャンセルドライブラッシュで攻めるのは強力。ヒットならコンボが繋がり、ガードでも素早い展開から投げや打撃を仕掛けられる。
  • この攻めに対しては、無敵のある必殺技を入力するのが対策になる。
  • ラッシュ後にはガードができない時間があるため、基本的にガードも間に合わない。
  • コマンドなしで無敵技が出せるモダン操作では特に有効。
  • ただし、中足ラッシュからしゃがみ弱Pのような連続ガードの連係には無敵技で割り込めない。 この場合はガードになるだけなのでリスクはない。
  • 注意:強攻撃からのキャンセルドライブラッシュは、相手が技を出していないときに無敵技にガードが間に合うものがある。
  • 無敵のあるオーバードライブ必殺技を持たないキャラは、無敵のあるSAで同じことができるが、ガードが間に合ってしまったり、相手が技を出していない場合にリスクを負う場合があります。

元動画・記事

  • シラバイクロム「知らないと損する基本テクニック 6選」(2024-10-26 投稿、約9分)
  • 概要欄の目次:0:00 イントロ/0:11 確定スタン/2:05 特殊やられ/3:03 リーサル判断/5:16 最速ラッシュ/6:24 暗転返し/7:37 キャンセルラッシュに無敵技/8:37 まとめ
  • 概要欄に「テリー追加後のverで収録しています」という記載があります。

メモ

  • 検証の有無:検証あり。①の「隙間が4フレーム以内なら確定スタン」「アーマー技持ちには1フレーム以内」、③のドライブゲージ本数と体力割合の対応表、④の「紫のマスが3マス」という判定は、いずれも実測に基づく具体的な条件です。動画内でもフレームメーターを使って確認するよう促しています。ただし計測手順そのものは示されていません。
  • 対象バージョン:記載あり(概要欄に「テリー追加後のverで収録しています」)。投稿日は 2024-10-26。テリーの配信日は 2024-09-24 のため、2024.09.24 update 以降の内容です。このページに収録した情報源の中で、対象バージョンの手がかりが示されている数少ない記事です。 個別キャラのSA無敵の有無、アーマー技の性能、最大体力はアップデートで変わり得ます。特に⑤は Year3 のジャストパリィ変更(2025年6月)より前の内容ですが、暗転返しはパリィと無関係なので影響を受けないと考えられます。 ③のドライブゲージと体力の対応、④の最速入力、⑥のラッシュ出始めにガードできない時間があるという仕様は、変更の告知がない限り通用します。
  • 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
    • Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
    • この記事の投稿日(2024-10-26)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
      • ドライブゲージ:202506 Ver.(大型アップデート)/2025-10-15/2025-12-16/2026-05-28
      • SAゲージ:202506 Ver.(大型アップデート)/2025-10-15/2025-11-13/2026-05-28
      • ドライブラッシュ:2025-10-15/2026-03-17/2026-04-15
      • ドライブインパクト:2025-02-05/2026-03-17
      • バーンアウト:2024-12-02/2025-10-15
    • 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
  • キャラ依存かどうか:全キャラ共通。ディージェイ、ダルシム、ザンギエフ、マリーザ、JP、キャミィ、キンバリー、E・本田、ケン、ベガの名前が出てきますが、いずれも「このキャラだけ条件が変わる」「この技が対象になる」という例外・具体例です。①~⑥の仕組みはすべて全キャラ共通です。
  • 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:食い違いはなく、むしろ独立した情報源どうしで一致が確認できました。
    • ④の最速ラッシュの入力は、だんたい氏「生ラッシュ?硬直キャンセル?どういう仕組み?」(2025-05-30)の記述と完全に一致します。 両者とも「前方向を入力した後、前方向とパリィを同時押し」「フレームメーターの紫が3マスなら成功」と述べています。別の発信者が別の時期に同じ入力と同じ判定基準を挙げていることから、この入力は信頼できます。
    • ③の「SAの最低保証を使ったリーサル判断」は、ハメコ氏「攻略メモ04 コンボ補正について」(2023-07-01)の最低保証(Lv1=30% / Lv2=40% / Lv3・CA=50%)およびどぐら氏の解説(2025-10-12)と整合します。ハメコ氏が「体力ゲージ黄色=2500 として覚えるとリーサルのラインが分かりやすい」と述べている点は、この動画の「25%以下で黄色」という基準と一致します。
    • ⑥の「キャンセルドライブラッシュはドライブゲージを3本使う」という前提は明示されていませんが、無敵技(2本)で返すという発想は Rynge 氏「ドライブゲージ3本の境界線」(2024-06-25)およびだんたい氏の指摘と同じ構造です。
  • 用語集にある語:バーンアウト/ドライブインパクト/ドライブラッシュ/ドライブパリィ/ドライブゲージ/画面端/重ね/連ガ/対空/中足/リーサル/スーパーアーツ/オーバードライブ/無敵技/モダンタイプ/キャンセル/フレーム/確反/崩し/生ラッシュ/キャンセルラッシュ/アーマー
  • 用語集に無い語:確定スタン/スタン/特殊やられ/フォースダウン/暗転/暗転返し/最速ラッシュ/パリィラッシュ/フレームメーター/ディレイ/SAゲージ/CA(クリティカルアーツ)/弾判定/打撃無敵/投げ無敵/空対空/軌道変化技/連係/ロック(画面表示)/最低保証。このうち 特殊やられ/フォースダウン はこの記事の②の中心概念で、画面に実際に表示される用語でありながら用語集にありません。追加候補として強く推せます。 暗転返し も⑤の中身そのもので、上級者の解説では説明なしに使われます。確定スタン/スタン も同様です。最速ラッシュ は④の名称です。
  • 確定できなかった点:
    • ①の「ディージェイとダルシムの2キャラはSA1に無敵がないためSAゲージが1本未満までなら確定する」という部分は、字幕の欠落(「SAゲージが本未満までならが確定する」)により条件の向きを確定できませんでした。この2キャラについては条件が異なる可能性があるため、元動画で確認してください。
    • ⑤の「最も無敵時間が長いSA」を持つキャラ名を、字幕から確定できませんでした(「リーのSA」と読める箇所があります)。
    • ③でキャラごとの最大体力の例として挙げられた数値(体力10000、11500、9000 など)とキャラ名の対応を、字幕から確定できませんでした。
    • ②で挙げられた技名のうち、E・本田とケンのものを確定できませんでした。
    • ①の「JP のアムネジア」「ザンギエフのため立ちパンチ」は字幕から読み替えていますが、正確な技名は確認が必要です。
    • ⑥の「中足ラッシュからジャパンチ」は「中足ラッシュからしゃがみ弱P」と読み替えています。
  • 判断に迷った点:タイトルが「基本テクニック」となっており、難易度の位置づけを迷いました。ただし①の「隙間4フレーム以内」、②の特殊やられからの追撃、⑤の暗転返しはいずれも上級者向けの内容であり、難易度を上級としました。また多数のキャラ名が出てきますが、すべて例外・具体例の提示であり、キャラ固有の攻略にはなっていないため採用しました。

🔎 公式フレームデータとの突き合わせ

✅ 裏が取れたもの

  • 確定スタンの条件(隙間4フレーム以内) — 公式フレームデータにも公式のバトル変更リストにも この条件そのものの記載はない。ただしYear4(2026年8月3日)より後に投稿された別の情報源が 同じ条件(隙間4フレーム以内/アーマー技には1フレーム以内)を挙げており、 この記事から約1年10か月経った時点でも変わっていないことが確認できる。

  • ドライブインパクトのアーマー — 公式の備考「1-27F アーマー判定(2回)」(全31キャラ共通)。

⚠️ 公式データでは確認できないもの

  • 「隙間4フレーム以内」「アーマー技には1フレーム以内」という数値そのもの。 公式が公表しているのは各技のフレームまでで、確定スタンの成立条件は公表されていない。

📌 公式の変更リストとの関係

公式が「スタン」に触れているのは 2024年5月(202405 Ver.)の1回だけ。 この記事(2024年10月)はその後の投稿にあたる。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=U_IXUzzQgi8
シラバイクロム(YouTube)/投稿日:2024-10-26