概要
配信中に「投げ抜けができるはずのタイミングなのに抜けられない」現象に気づき、リプレイをフレーム単位で追いながら原因を探っていく約9分の配信切り抜きです。結論は出ていませんが、「起き上がる直前に必殺技コマンドを入れておくと、投げ抜けができなくなる」という実用上の注意にはたどり着いており、さらに**ボタン入力の優先順位(OD > SA > 投げ > 必殺技)**という、他ではあまり明示されない仕様も語られます。2026年8月3日の Year4 アップデート後(2026-08-27)の投稿です。
内容
扱われている主なテーマ
- 投げ抜けの受付内で押しているのに抜けられない現象
- ボタン入力の優先順位
- 必殺技コマンドの受付が消えた後でも影響が残るように見えること
- 起き攻めを待つ間にコマンドを回しておくことのリスク
具体手順
抽出できた範囲:配信中の検証の過程と、暫定的にたどり着いた注意点を記載します。この動画では原因が特定されておらず、結論は出ていません。 数値も配信中に画面から読み取ったものです。
① 現象
- 相手の投げに対して、投げ抜けの受付内で投げボタンを押しているのに抜けられない、という場面が発生。
- リプレイを見ると、投げが発生した後の投げ抜け受付範囲にきちんと入っているように見える。
- 「なぜこれで抜けられていないのか」と繰り返し確認しています。
② ボタン入力の優先順位(この動画で語られる仕様)
- ボタンを押したときの優先順位は、オーバードライブ技 > スーパーアーツ > 投げ > 必殺技。
- したがって、必殺技のコマンドを入れた状態で投げ(弱P+弱K)を押すと、本来は投げが出る。
- ボタンを2つ押しではなく単押しにすると、普通に必殺技が出る。
③ 仮説(本人の推測)
- 必殺技コマンドの受付は、画面表示上はすでに消えている。
- にもかかわらず、投げ抜けの受付時間に入った瞬間に「コマンドがまだ残っている扱い」にされ、投げ抜けが成立しなくなっている可能性がある。
- 「コマンド受付がもう消えているのに、投げられた瞬間に『コマンド受付時間です』となって抜けられなくなるのは相当まずい気がする」と述べています。
④ たどり着いた実用上の注意(この動画の結論)
- 投げが来そうなときにコマンドを入れているとまずい。異様に投げ抜けができなくなる。
- 起き上がる直前にコマンドを入れるのは良くないようだ。
- 「コマンドが切れていれば大丈夫」と思っていたが、切れていてもダメらしい。
- 本人は起き攻めを受ける際にコマンドを回しておく癖があり、**「ガードに戻して投げ抜けをして、あれ、なんか遅かったかな、抜けられていないな、ということがずっとあった」**と振り返っています。
⑤ 未解決であること
- 「これは多分ヴァイパー以外でも起きるのだと思う。ちょっと検証するか」と述べており、キャラ固有ではない可能性を示唆しています。
- 「投げを重ねると検証しづらくなる」「めちゃくちゃ検証できる人がいたらお願いします」と、検証を他者に呼びかける形で終わっています。
- 動画タイトルにも「【解析求む】」と付けられています。
元動画・記事
- ぷげら pugera「【解析求む】ヴァイパーだけ!?投げが抜けれなくなる致命的なバグ?を発見し呆然とするぷげら」(2026-08-27 投稿、約9分)
- 配信の切り抜きです。
メモ
- 検証の有無:判定できない。リプレイをフレーム単位で確認しながら進めており、検証の過程そのものは映っています。しかし原因は特定されておらず、条件も絞り込まれていません。 本人も「検証できる人がいたらお願いします」と述べています。④の注意点は、検証の結果ではなくその場での暫定的な感触です。
- 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2026-08-27。2026年8月3日の Year4 アップデートの24日後で、このページで最も新しい情報源です。ただしこの現象が Year4 で発生したものか、以前から存在したものかは分かりません。 本人は「ずっとあった」と述べており、以前から存在した可能性が高いです。バグであれば今後修正される可能性があります。
- 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
- Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
- この記事の投稿日(2026-08-27)より後、公式のバトル変更リストに、この記事が扱う共通システム(投げ抜け)の変更はありません。
- ただし、②の「入力の優先順位」については公式が明文化しているものがあります。 2026-03-17 の変更リストに次の2点があり、この動画で語られている現象と同じ領域の話です。
- 「キャンセル可能な通常技から必殺技のコマンドが完成した際は、その後ドライブラッシュ・ドライブインパクトを入力しても上書きして発動できない仕様となっています」(一部の技で条件を満たしていないのに上書きできなくなっていた件が、不具合として修正されました)
- 「※暗転中に複数のコマンドが成立した場合は優先順位により発動する技が決まる為、上方向の入力後も地上必殺技やドライブインパクト等が発動する現象が発生しますが、仕様となります。」
- つまり公式も「先に成立したコマンドが後の入力を受け付けなくする」「複数成立時は優先順位で決まる」という2つの原理を認めています。ぷげら氏の③の仮説(起き上がり直前に入れたコマンドが残って投げ抜けを潰している)は、この原理の延長線上にあり、筋としては公式の記述と矛盾しません。 ただし投げ抜けについて公式が同様の記述をしている箇所は見つかっておらず、この現象自体は未解決のままです。
- キャラ依存かどうか:判断に迷った。動画のタイトルは「ヴァイパーだけ!?」となっており、確認されているのはヴァイパーの場面のみです。しかし本人が「これは多分ヴァイパー以外でも起きるのだと思う」と述べており、また②の入力優先順位と③の仮説は全キャラ共通の仕組みに関するものです。 キャラ固有の現象として除外するか迷いましたが、内容が投げ抜けとコマンド入力という共通システムの話であること、そして本人が全キャラで起こり得ると考えていることから採用しました。ただし現時点でヴァイパー以外での確認は取れていません。
- 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:食い違いはありませんが、②の入力優先順位について、他の情報源と突き合わせると位置づけがはっきりします。
- なお氏「小技ラッシュ仕込みの原理」(2025-09-04) は、先行入力の優先順位について「行動ごとに優先順位が決められており、優先順位が高い方の行動が出る。ステップの優先順位は通常技より低い」と述べています。
- この動画は、ボタン入力の優先順位として「オーバードライブ > スーパーアーツ > 投げ > 必殺技」を挙げています。
- 両者は別の場面の話ですが、「スト6には行動ごとの優先順位が存在する」という点で一致します。
- 【追記】スト6攻略備忘録チャンネル「知っておきたい仕様7選」(2025-01-31)が、同じ順序を挙げています。 あちらの表記は「挑発 > オーバードライブ必殺技 > スーパーアーツ > 投げ > 必殺技」で、**挑発を除けばこの動画の4段階と完全に一致します。**約1年半離れた別々の情報源が同じ順序を述べていることになり、**②の内容は裏が取れたと考えてよいと思われます。**なお氏の動画に映っていた優先順位の一覧も、これに相当するものと考えられます(本記事では取得できていません)。
- どぐら氏「遅らせグラップ・詐欺飛び・地上戦」(2023-06-23) は「投げ抜けの猶予は投げの持続の後ろにまだ10F ほど存在する」と述べています。この動画の現象は、その後ろ側の猶予が何らかの理由で機能しなくなるケースと読めますが、両者を直接突き合わせた情報源はありません。
- ネモ氏「しゃがみながらジャストパリィが取れない技がある」(2024-08-07)と同じ構図です。 あちらも「現象は確認できたが原因は不明」で公開され、1週間後に TORI 氏が条件を特定しました。この動画も、今後誰かが条件を特定する可能性があります。
- 用語集にある語:投げ抜け/起き攻め/重ね/オーバードライブ/スーパーアーツ/仕込み/フレーム/固め/暴れ/グラップ
- 用語集に無い語:コマンド/コマンド受付/入力の優先順位/先行入力/フレームメーター/リプレイ/投げボタン/ボタン2つ押し。このうち 入力の優先順位 は②の中心で、なお氏の記事と合わせて、スト6の入力処理を理解するのに必要な概念ですが用語集にありません。投げボタン(弱P+弱Kの同時押し、またはモダンの専用ボタン)も、この動画で「投げボタンをくれよ」と語られているとおり、押し方によって挙動が変わるため項目として価値があります。
- 確定できなかった点:この記事は未解決の内容です。
- 原因が特定されていません。 ③はあくまで本人の推測です。
- ヴァイパー以外で再現するかどうかは確認されていません。
- 投げ抜けが成立しなくなる条件(コマンドを入れてから何フレーム以内なら影響が残るのか)は不明です。
- 配信中に読み上げられたフレーム数(「14フレ前」「4フレ前」「33フレ前」など)は、その場の確認作業の断片であり、結論に結びついていません。本記事では意図的に記載していません。
- Year4 アップデートとの関係は不明です。
- 判断に迷った点:結論が出ていない配信切り抜きであるため、採用すべきか強く迷いました。 ただし、④の「起き上がり直前にコマンドを入れると投げ抜けができなくなることがある」という注意は、そのまま実戦で使える形になっていること、②の入力優先順位が他ではあまり明示されない仕様であること、そしてYear4 アップデート後の最新の情報源であることから採用しました。未解決である旨を本文とメモの両方に明記しています。 続報が出た場合は追記が必要です。