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しゃがみながらジャストパリィが取れない技がある ― 現象の提示

情報源:ネモ(YouTube) ・ 投稿日:2024-08-07

概要

ネモ氏が、大会の予選が終わったタイミングで公開した約3分の短い動画です。ドライブラッシュからの特定の攻撃に対して、しゃがみガードをしながらだとジャストパリィが取れない、という現象を実演で示しています。原因については本人も「よく分かっていない」と述べており、視聴者に考察を求める形で終わります。現象の提示にとどまる動画ですが、この後に検証で仕様として条件が特定されたため、その出発点として記録します。

内容

扱われている主なテーマ

  • ドライブラッシュからの攻撃に対し、しゃがみながらジャストパリィが取れないケースがあること
  • 立ったままなら取れるのに、しゃがむと取れなくなるという非対称性
  • 当て方によって発生するため、立ち回りの中でも起こり得ること
  • 原因が本人にも分かっていないこと

具体手順

抽出できた範囲:動画内で実演された内容を記載します。原因の説明はありません。

現象

  1. ドライブラッシュからの攻撃を、立ってジャストパリィすると取れる。
  2. 同じ攻撃を、しゃがみガードをしながらジャストパリィしようとすると取れない。
  3. これは当て方によって発生する。立ち回りの中でドライブラッシュから適当に振っても起こり得る。

動画内での位置づけ

  • 「しゃがみながらジャストパリィができない技を持っているキャラクターがいる」という形で提示されています。
  • 本人は「なぜしゃがみながらジャストパリィができないのかは、よく分かっていない」と述べ、視聴者にコメントで考察を求めています。
  • 「早く修正してほしい」と繰り返し述べており、仕様として意図されたものではないという認識で公開されています。
  • 公開の理由として、「いろんなところから開拓されていくとまずい」と考え、大会(サウジの予選)が終わったタイミングで出した、と説明されています。

元動画・記事

  • ネモ「【緊急動画】ずっと秘密にしてたけどサウジ終わったし公開する」(2024-08-07 投稿、約3分)
  • この動画を引用する形で、TORI(@tori3_)が2024-08-14 に成立条件を検証結果として投稿しています。

メモ

  • 検証の有無:説明のみ。実演で現象を示していますが、成立条件の特定や数値の計測は行われていません。本人が原因不明であることを明言しています。
  • 対象バージョン:記載なし。投稿日は 2024-08-07。本人が「早く修正してほしい」と繰り返しており、その後のアップデートで修正されている可能性が高い動画です。 現在も同じ現象が起きるかは、実機での確認が必要です。
  • 🔎 公式のバトル変更リストとの突き合わせ(2026-08-27 時点)
    • Year4(2026-08-03)では、全ファイター共通のバトルシステム調整は入っていません。公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」とあり、「全ファイター共通」の項目はドライブリバーサルの不具合修正1件のみでした(「相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正しました。」)。
    • この記事の投稿日(2024-08-07)より後に、公式が「全ファイター共通」として変更を入れている項目は次のとおりです。
      • ジャストパリィ:2024-09-24/2024-12-02/2025-02-05/202506 Ver.(大型アップデート)
      • ドライブラッシュ:2025-10-15/2026-03-17/2026-04-15
    • ⚠ ジャストパリィは 202506 Ver.で「成立条件」そのものが変わっています。 公式の原文は次のとおりです。
      • 「一部の攻撃に対するジャストパリィの成立条件を変更しました。**成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。**対応は以下の通りです。上段、中段攻撃:立ちガード+パリィ/下段攻撃:しゃがみガード+パリィ」
      • 「ガード方向を誤っていた場合はジャストパリィは成立しませんが、通常のドライブパリィよりも少しだけドライブゲージが多く回復します。」「※暗転演出が発生しない飛び道具等に関しては、これまでと同様の入力でジャストパリィが成立します。」
      • この記事はこの変更より前の投稿です。「パリィを入力しておけば方向は問わない」という前提で書かれている部分があれば、現在は打撃(暗転演出があるもの)については当てはまりません。
      • なお、この記事が扱っている「しゃがみながらジャストパリィが取れない」という現象は、上段・中段はしゃがみガード方向では成立しないという現在のルールとは別物です。 現象の発生時期(2024年)と、ルールが変わった時期(202506 Ver.)を混同しないでください。
    • 上記の項目については、記事中の数値や挙動をそのまま現在の値として扱わないでください。 必要なら該当日の原文を変更リストで確認してください。
  • キャラ依存かどうか:例として特定キャラを使用。動画で扱われているのはザンギエフの技です。ただし、後の検証(TORI 氏、2024-08-14)で「立ちガードと屈ガードが1Fずれている」「起き上がりの屈ガードの3-6F目に重なっている」という条件が満たされれば、判定が移動する技を持つ全キャラで起こり得ることが示されており、実際には共通の仕様に由来する現象です。この記事だけを読むと1キャラの問題に見えますが、そうではありません。
  • 情報源どうしで検証結果が食い違っていたもの:食い違いではありませんが、この動画は「原因不明」で終わっており、1週間後の TORI 氏の検証投稿が原因を特定しています。 この動画だけでは仕組みの理解には届きません。同ページに収録した「しゃがみジャストパリィが取れなくなる条件 ― 立ちガードと屈ガードの1Fずれ」と併せて読む必要があります。
  • 用語集にある語:ジャストパリィ/ドライブパリィ/ドライブラッシュ/下段/立ち回り/重ね。
  • 用語集に無い語:屈ガード(しゃがみガード)/立ちガード/判定/空振り。(前掲の TORI 氏の投稿と同じ語群です。判定、屈ガード/立ちガード の追加候補としての位置づけもそちらに書いた通りです。)
  • 確定できなかった点:
    • 動画内で扱われている具体的な技名を、自動生成字幕から確定できませんでした。「ザンギのラッシュに~」という部分から、ザンギエフのドライブラッシュからの通常技であることまでは読み取れます。
    • 「当て方によって」とありますが、どういう当て方かは字幕からは確定できませんでした。
  • 判断に迷った点:内容が1キャラの現象の提示にとどまり、原因の説明もないため、キャラ依存の情報として除外すべきかを迷いました。ただし、実際には全キャラ共通のガード判定の仕様に由来する現象であること、そして後続の検証投稿と対で読むことで「現象が見つかってから仕様として特定されるまで」の流れが分かることから、メモに理由を書いたうえで採用しました。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=E6WslKDT8U8
ネモ(YouTube)/投稿日:2024-08-07