概要
「ジャンプ攻撃だけひたすらやってくる相手(通称:バッタ)に困ったことはありませんか」という導入から、なぜジャンプ攻撃がそれほど強いのか、それを落とすための対空攻撃には何種類あるのか、どう練習するのかを扱った記事です。
未経験者がオンライン対戦で最初にぶつかる壁を正面から扱っており、トレーニングモードのレコード機能を使った練習環境の作り方まで書かれています。
内容
扱われている主なテーマ
- ジャンプ攻撃が強い理由(9つ)
- ジャンプ攻撃をくらうとどうなるか
- 対空攻撃の3種類
- 初心者のうちから対空を練習すべき理由
- トレーニングモードのレコード設定を使った練習環境の作り方
具体手順
抽出できた範囲:記事全文。テキスト記事のため全体を読み取れています。ただしレコード設定の操作手順そのものは記事が「文字で書くと長くなるので動画で」として動画に委ねており、この環境では映像を読み取れませんでした。 動画の前後に書かれているコツと注意点は読み取れています。
ジャンプ攻撃が強い理由(記事の列挙)
- 相手の攻撃を避けられる(空中にいるのでパンチやキックが当たらない、当たりにくい。無敵に近い状態)
- 対空攻撃でしか落とせない
- 対空攻撃でしか落とせないのに、落とされてもそんなにダメージをもらわない(低リスク)
- フェイントやめくり攻撃などを織り交ぜられると対処が難しい
- ジャンプ攻撃を当てた側に攻める権利が継続する
- ダメージが高い(くらうとコンボにいけてしまう)
- 画面端なら画面端から逃げられる
- 簡単(ジャンプボタンを押して攻撃を押すだけ)
- 投げ攻撃を避けられる
ジャンプ攻撃をくらうとどうなるか
- 記事が挙げる最悪のパターンでは、ジャンプ攻撃を落とせなかっただけでダメージが 5700 以上。キャラクターの体力は 10000 ポイントしかないので半分以上
対空攻撃の3種類
1. 対空無敵を持った必殺技
- 「空中で出した攻撃に対して無敵」の時間を持っている必殺技
- 格闘ゲームの言い方では昇龍拳がこれにあたる(「昇龍」と略される)
- 上に飛び上がりながら攻撃する、または上に向かって攻撃を突き出すモーションのものが多い
- 全キャラクターが持っているわけではない
- クラシックでは昇龍拳コマンド(右、下、右斜め下、右と順に入れるコマンド)が多い
- モダンでは「→(前)+ SPボタン」が多い
2. 通常攻撃対空
- 普通の攻撃ボタンを一回押して対空になる攻撃
- 多くは ↓強パンチ、↓強キック、←強キック といった簡単な入力
- 対空無敵の無いものが多い(例外的に対空無敵がある通常技も存在する)ため、対空無敵を持った必殺技と比べるとジャンプ攻撃に一方的に負けやすい
- だいたい全キャラクターが何かしら1つは持っている
3. 空対空(くうたいくう)
- 空中にいる対戦相手に、空中で攻撃すること
- 相手のジャンプ攻撃を見てから、自分も空中攻撃して相手のジャンプ攻撃を潰す
- キャラクターによってかなり大きなリターンを得られる場合がある。できるキャラクターとできないキャラクターが明確に分かれているので、自分のキャラクターが空対空でどんなダメージを取れるかは調べておいたほうがよい
初心者のうちから対空を練習すべき理由
- ジャンプを落とせないと、ジャンプするだけの相手に負けてしまう
- 初心者のうちはまだ変な癖がないので身に付きやすい
- ジャンプ攻撃はすべてのランク帯で使用される攻撃。マスターもブロンズもジャンプ攻撃はやるので、落とせるだけで有利
トレーニングモードのレコード設定を使った練習
- トレーニングモードにはレコード設定という、CPU に動きを指定して覚えさせる機能がある
- これを使うと、まるで実際の人間のようなジャンプ攻撃をしてくれる相手を作れる
- レコードのコツ:歩きをレコードする場合、短く押してセットするより長押ししながらセットしたほうがよい。短押しでセットするとステップなどに化けやすい。指を離さず長押ししながらメニューやスタートを押して動きを保存する
- 後ろ歩きを多めに抽選する設定にすると、絶妙な距離をフェイントを混ぜながら前後に動くような動きになりやすいのでおすすめ
- 注意点:レコードが終わったら、ゲームを終了する前にモードセレクト画面に戻るなどしてトレーニングモード内の変更を保存する必要がある
元動画・記事
- スト6初心者講習11 ジャンプ攻撃だけで負ける理由と対空攻撃の練習方法 — あかばね/スト6教習所(2025年4月29日)
メモ
- 対象読者:未経験者向け。「ガチ初心者向け」を掲げた連載の1本で、「昇龍拳」「空対空」といった語をその都度説明しています。ただし記事内で「対空無敵」「リターン」といった語は説明なしに使われています。
- 用語集にある語:対空/めくり(本文では「めくり攻撃」)/画面端/ジャストパリィ
- 語として明示的に出ているのは 対空/めくり/ジャストパリィ の3語です。
- 用語集に無い語:
- バッタ … ジャンプ攻撃ばかりを繰り返してくる相手のこと。虫のバッタのようにぴょんぴょん飛ぶことから
- 対空無敵 … 空中の相手の攻撃に対してだけ無敵になる性質
- 昇龍拳/昇龍 … 上に飛び上がりながら攻撃する対空必殺技の代表格。技の系統を指す言い方としても使われる
- 空対空(くうたいくう) … 自分も空中に飛んで、空中の相手を攻撃すること
- 通常攻撃対空 … 必殺技ではなく通常技で対空すること
- レコード設定 … トレーニングモードで相手の動きを記録・再生させる機能
- リターン … 成功したときに得られるダメージや有利な状況のこと
- リスク … 失敗したときに受ける不利益のこと
- フェイント … 相手を惑わせるための動き
- 専門用語の説明:本文の「対空」は、ジャンプしてくる相手を地上から迎撃することです。本文の「落とす」は、ジャンプしてきた相手を対空技で撃ち落とすという意味です。本文の「攻める権利が継続する」は、ジャンプ攻撃が当たった(あるいはガードされた)後も、ジャンプした側が引き続き有利に攻め続けられるという意味です。
- ⚠️ レコード設定の具体的な操作手順は、記事が動画に委ねているため本記事には含まれていません。 操作手順が必要な場合は、同じくこの収集で採用した
beginner-training-mode-howto-kakubro(かくぶろのトレーニングモード解説)にダミーレコード/レコード再生の手順が文章で書かれています。 - 記事は 2025年4月29日公開です。「ジャンプ攻撃1発から 5700 ダメージ」という数値はキャラクターとコンボによって変わり、アップデートでも変わります。
- この著者のページは本文に振り仮名(ルビ)が付く場合があります。抽出時にルビを取り除いて読み取っています。