概要
「弱・中・強という攻撃の強度」と「上段・下段・中段・弾という攻撃の属性」を整理し、それぞれをどのガードで防げるのかを対応づけた記事です。
未経験者がガードで迷う原因は「どの攻撃をどのガードで防げるのか」を知らないことなので、そこを表の形で押さえられます。記事冒頭に「クッソ長いので目次をとりあえず見てみるのを推奨」という但し書きがあります。
内容
扱われている主なテーマ
- 攻撃の強度(弱攻撃・中攻撃・強攻撃)
- 攻撃属性(上段・下段・中段・弾属性)
- 投げ(通常投げ)
- 攻撃属性とそれに対応するガードの種類
- ドライブパリィ
具体手順
抽出できた範囲:記事全文。テキスト記事のため全体を読み取れています。記事内の対応表は画像として掲載されており、画像の中身は読み取れていませんが、同じ内容が本文中に文章で書かれているためそちらから記載しています。
攻撃の強度
- 弱攻撃(モダン:弱攻撃ボタン/クラシック:弱Pボタン、弱Kボタン)
- 隙の少ない、短いモーションの攻撃が多い
- 代わりに射程は短く、ダメージは低い
- 相手との距離が近いとき、相手に早く当てたいときに使う
- 中攻撃(モダン:中攻撃ボタン/クラシック:中Pボタン、中Kボタン)
- 弱攻撃より隙が大きく、強攻撃より隙が少ない場合が多い
- リーチもダメージも中間
- 強攻撃(モダン:強攻撃ボタン/クラシック:強パンチボタン、強キックボタン)
- 隙の大きい、大きく遅いモーションの攻撃が多い
- 代わりに射程が長いものが多く、ダメージも高い
攻撃属性
前提:立ち状態としゃがみ状態では、攻撃ボタンを押した際に出る攻撃が違う。立ちながらパンチを押せば立った状態でのパンチ、しゃがみながらパンチを押せばしゃがみ状態のパンチが出る。
- 上段攻撃(上段属性)
- かなり種類の多い攻撃。基本的に立った状態で攻撃ボタンを押した攻撃は上段属性が多い
- しゃがみ状態で出す攻撃にも上段攻撃はあり、多くのしゃがみパンチ攻撃は上段属性(一部例外あり)
- 下段攻撃(下段属性)
- 足元を狙った攻撃。しゃがみ状態から攻撃ボタンを押すと出ることが多い
- しゃがみ状態から出すキック系の攻撃が下段属性であることが多い(一部例外あり)
- 中段攻撃(中段属性)
- ジャンプ攻撃は基本的に中段属性(一部例外あり)
- 特殊技という分類の中に中段属性の攻撃がある場合が多い。特殊技の中段攻撃はジャンプではなく立った状態で繰り出す
- モーションでの判別が可能で、大きく上から振り下ろすような攻撃モーションのものが多い。キックかパンチかで区別することはない
- ただし中段っぽいモーションでも中段じゃないものも多くある。中段属性の技自体はかなり少ないので、キャラクターごとに技のモーションを覚える必要がある
- 弾属性(遠距離攻撃)
- 波動拳のように離れたところから打ち込む攻撃全般
- JP 以外のキャラクターの遠距離攻撃は全部上段属性
- JP だけが遠距離攻撃に上中下段の属性を使い分けられる唯一のキャラクター。見た目で判断できるが(それぞれで攻撃の高さが若干違うだけ)、初心者はまず分からない
投げ(通常投げ)
- 打撃攻撃や遠距離攻撃以外の攻撃手段
- クラシックでは 弱P + 弱K の同時押し
- モダンでは 投げボタン、または 弱攻撃 + 中攻撃 の同時押し
攻撃属性とガードの対応
| 攻撃属性 | 立ちガード | しゃがみガード |
|---|---|---|
| 上段攻撃 | 防げる | 防げる |
| 下段攻撃 | 防げない | 防げる |
| 中段攻撃 | 防げる | 防げない |
- 上段攻撃 … 立ちガード、しゃがみガードいずれかの状態であれば防げる。とにかくガード状態になっていれば防げる
- 下段攻撃 … しゃがみガードでしかガードできない。足元を狙ったキックのようなモーションの攻撃は下段が多い
- 中段攻撃 … しゃがみガードでは防げず、立ちガードでしか防げない
- しゃがみガードで安心しているところにジャンプ攻撃や中段技を出してくるので、とっさにしゃがみから立ちガードに切り替えられるように練習しておく
ドライブパリィ
- クラシックでは 中P + 中K 同時押し、または自分が設定したドライブパリィボタン
- モダンでは DP(ドライブパリィ)ボタン
- パリィ状態はすべての攻撃をガードすることができる
- ただしパリィ状態では投げを防ぐことができないうえに、パリィ状態で投げられると通常より多くのダメージをもらってしまう
- 他にもドライブゲージを消費するというコストがある
元動画・記事
- スト6初心者講習9 攻撃強度・攻撃属性とガード編 — あかばね/スト6教習所(2025年4月26日)
メモ
- 対象読者:未経験者向け。「ガチ初心者向け」を掲げた連載の1本で、攻撃属性という概念そのものの説明から始めています。記事自身が「かなり勝ち負けに影響する大事な要素なので、知らない人はゲーム内のチュートリアルと合わせて勉強することをお勧めする」と書いています。
- 用語集にある語:中段/下段/上段攻撃(上段属性)/ドライブパリィ(パリィ/DP)
- 用語集に無い語:
- 攻撃属性 … 上段・下段・中段・弾といった攻撃の種類の区分。ゲーム内でもこの呼び方が使われている
- 弾属性 … 飛び道具のこと
- 特殊技 … 方向キーと攻撃ボタンの組み合わせで出す、通常技とも必殺技とも違う分類の技
- 通常投げ … コマンド投げに対して、弱+中(クラシックは弱P+弱K)で出る普通の投げのこと
- 隙 … 技を出した後、動けない時間のこと
- リーチ/射程 … 技が届く距離
- 専門用語の説明:本文の「上段」は、立ちガードでもしゃがみガードでも防げる普通の攻撃のことです。「下段」はしゃがみガードでしか防げない攻撃、「中段」は立ちガードでしか防げない攻撃です。この3つの関係が、格闘ゲームのガードの読み合いの土台になります。 本文の「弾」は飛び道具のことです。本文の「特殊技」は、方向キーを入れながら攻撃ボタンを押すと出る専用の技のことです。
- ⚠️ 記事は「中段属性の技自体はかなり少ないので、キャラクターごとに技のモーション自体を覚える必要がある」と書いています。 どの技が中段かはキャラクターごとに異なるため、この記事だけでは判別できません。
- 記事は 2025年4月26日公開です。攻撃属性とガードの対応関係は変わりにくい部分ですが、個別の技がどの属性かはアップデートで変わることがあります。
- この著者のページは本文に振り仮名(ルビ)が付く場合があります。抽出時にルビを取り除いて読み取っています。