概要
「初心者はキャラ選びで悩んでいるっぽい」という観察から書かれた、キャラクター選択のアドバイス記事です。
結論は「大前提として好きなキャラクターを使っていい」で、キャラ tier(強さのランク付け)を気にする必要はないという立場です。そのうえで、それでも指標にしてよいものとして「情報の多さ」を挙げ、モダン操作との相性という観点も示しています。
内容
扱われている主なテーマ
- 大前提:好きなキャラクターを使っていい
- キャラ tier・キャラランクをどう考えるか
- とにかくすぐ勝ちたい場合の候補
- モダン操作との相性
- モダンで初心者におすすめの1体
- モダンでおすすめしないキャラクター
- 情報の多さを指標にする
具体手順
抽出できた範囲:記事全文。テキスト記事のため全体を読み取れています。記事内の画像(キャラクターの画像)の中身までは読み取れていません。
大前提:好きなキャラクターを使っていい
- 見た目が好き/声が好き/技がかっこよくて好き/好きな選手・ストリーマーが使っている、どんな理由でもよい
- 特に好きでもないキャラクターを使っても愛着がわかないし、やる気も出ない
- プロが言っているキャラ tier やキャラランクは、プロレベルでの話でしかない。どのキャラクターもマスター、レジェンドランク到達者は存在する
- キャラクターをまともに動かせない段階でキャラ相性やキャラランクを気にしても意味がない
とにかくすぐ勝ちたいなら:本田/ブランカ
- 記事はこの2キャラクターを挙げつつ、「ほんとに使いたいですか?」と繰り返し確認を促している
- どちらもタメキャラなので、そこの慣れは絶対に必要
- 慣れたら初心者帯は無双できると言ってよい(ただし初心者帯の話に限る)
- 理由は初心者で対応するのが難しい技が多いから。多くの初心者は突進攻撃にジャストパリィも対空無敵で落とすこともできず、起き上がりにボタン連打をしてしまう。そういう技があるキャラクターは初心者帯限定で強い
モダン操作との相性
- モダンとの相性が他と比べて低いキャラクターは実際に存在する
- ただしそれは比較の話であり、練習でその差は埋められる
モダンで初心者におすすめ:ブランカ
- ぶっちぎりで簡単
- タメというシステムに慣れる必要はあるが、アシストコンボの性能が初心者向けに抜けている
- 自動ヒット確認という、上級者が目視でやっているテクニックを自動でやってくれるアシスト攻撃がある
- 弱アシスト、中アシストだけである程度勝てる
モダンでおすすめしない:DJ、ダルシム
- 使い手が少なくて情報が少ない上に、モダンとの相性が低い
- 「やってはいけない」わけではない。モダン DJ もモダンダルシムでもマスターに上がった話は普通に聞く
- ただし苦労はする(記事は「でもそんなのどのキャラでも苦労するから」とも書いている)
情報の多さを指標にする
- 初心者のキャラ選びの基準に含めてよいものとして「情報の多さ」は指標にしてよい
- 人気で使い手の多いキャラクターはモダンでもクラシックでも情報がたくさん出回っているので、初心者向けの情報を得やすい
- こだわりがないなら、みんなが使っているキャラクターを選ぶという考え方
元動画・記事
- スト6初心者講習15 初心者向けキャラ選びアドバイス — あかばね/スト6教習所(2025年5月5日)
メモ
- 対象読者:未経験者向け。「ガチ初心者向け」連載の1本です。ただし「タメキャラ」「自動ヒット確認」「対空無敵」といった語が説明なしに出てくるため、シリーズの他の回を読んでいる前提がやや入っています。
- 用語集にある語:ジャストパリィ/ヒット確認(本文では「自動ヒット確認」)/対空(本文では「対空無敵」)/アシストコンボ
- 用語集に無い語:
- キャラ tier/キャラランク … キャラクターの強さの序列。プロや上級者が話題にするもの
- キャラ相性 … 特定のキャラクター同士の有利・不利
- タメキャラ … 方向キーを一定時間押しっぱなしにしてから逆方向に入れて必殺技を出すタイプのキャラクター
- 自動ヒット確認 … 攻撃が当たったかガードされたかを自動で判別して、当たっているときだけコンボを続けてくれる機能
- 対空無敵 … 空中の相手の攻撃に対してだけ無敵になる性質
- 初心者狩り … 初心者が対応方法を知らない技や戦法で勝つこと
- レジェンド/マスター … ゲーム内のランク
- 突進攻撃 … 前方に突っ込みながら攻撃する技
- 専門用語の説明:本文の「tier」は、キャラクターの強さを段階分けした序列のことです。本文の「タメキャラ」は、必殺技を出すのに「方向キーを一定時間押しっぱなしにしてから逆に入れる」という操作が必要なキャラクターのことです。本文の「自動ヒット確認」は、攻撃が当たったかどうかをゲーム側が判定して、当たっていればコンボを続け、ガードされていれば止めてくれる仕組みのことです。
- ⚠️ 記事が挙げているキャラクターの評価(本田・ブランカが初心者帯で強い、ブランカがモダンで簡単、DJ・ダルシムはモダンと相性が低い)は 2025年5月時点の評価です。 アップデートで性能は変わるため、そのまま鵜呑みにせず参考程度に扱ってください。
- この記事は
matchupカテゴリに分類しました。指示書の分類基準でmatchupに「キャラ選びの話など」とあるためです。 - この著者のページは本文に振り仮名(ルビ)が付く場合があります。抽出時にルビを取り除いて読み取っています。