概要
スト6の中心にあるドライブシステムを、5種類の使い道とそれぞれのゲージ消費量に整理した短い記事です。「画面下に表示される6本のゲージ」という説明から始まるので、画面のどこを見ればいいのかが分からない段階の人でも読めます。
各項目に「コスト:◯本」と書かれているのが特徴で、ゲージ管理の感覚を掴む取っかかりになります。
内容
扱われている主なテーマ
- ドライブゲージとは何か
- ドライブインパクト(DI)
- ドライブラッシュ(DR)
- ドライブパリィ(DP)
- オーバードライブ(OD)
- ドライブリバーサル(リバサ)
- バーンアウトとは何か、なると何が起きるか
具体手順
抽出できた範囲:記事全文。短いテキスト記事のため全体を読み取れています。ただしこの記事には「どのボタンで出すか」という入力方法の記載がありません。 消費ゲージと役割の説明のみです。
ドライブゲージ
- スト6で新たに導入されたシステム
- 画面下に表示される6本のゲージで、5種類のドライブ技に使う
- ゲージは時間経過で回復するが、使いすぎると「バーンアウト」状態になり非常に不利になる
5種類の使い道と消費本数
| 名称 | コスト | 内容 |
|---|---|---|
| ① ドライブインパクト(DI) | 1本 | 全キャラクター共通の突進攻撃。ガードさせても壁際なら有利になる強い技だが、DI 同士はお互いに打ち消し合う。相手の DI を見たら DI で返すのが基本 |
| ② ドライブラッシュ(DR) | 3本(必殺技キャンセル時は 1本) | 素早くダッシュして間合いを詰める。ラッシュ後の攻撃は相手のガードを崩しやすくなり、コンボへの連携や二択の起点になる |
| ③ ドライブパリィ(DP) | 継続消費 | 相手の攻撃をタイミングよく受け止める。通常パリィとジャストパリィがあり、ジャストパリィ成功でゲージ回復+反撃チャンスが生まれる |
| ④ オーバードライブ(OD) | 2本 | 必殺技を強化バージョンで出す。ダメージ・性能が大幅アップ。コンボの火力を伸ばしたり、起き上がりの無敵技で逆転を狙う場面で使う |
| ⑤ ドライブリバーサル(リバサ) | 2本 | ガード中に出せる反撃技。相手の固めから強引に脱出できる。ガードさせてもほぼ互角の状況になる |
バーンアウト
ドライブゲージが 0 になると「バーンアウト」状態になり、次のことが起きます。
- 全ドライブ技が使用不可
- ガードするとスタン値が溜まりやすい
- 一定時間が経過するまで継続(ゲージ回復も遅い)
記事は「残り2本以下になったら使用を控える意識を持ちましょう」と勧めています。
記事のまとめ(原文ママ)
- 飛びには DI で返す(DI → DI 打ち消し)
- ドライブラッシュで間合いを詰めてコンボへ
- ゲージを使いすぎてバーンアウトしない
- 固められたらリバーサルで脱出
元動画・記事
- 【スト6】ドライブシステム完全解説|5種類の使い方とバーンアウト対策 — YUKICHA(ゆきちゃゲームズ)(2026年3月31日)
メモ
- 対象読者:未経験者向け。「ドライブゲージはスト6で新たに導入されたシステムです。画面下に表示される6本のゲージで」という説明から始まるので、画面の見方を知らない段階でも読めます。ただし入力方法(どのボタンを押すか)は書かれていないため、この記事だけでは実際に技を出せません。
- 用語集にある語:ドライブインパクト/ドライブラッシュ/ジャストパリィ/バーンアウト/固め(本文では「固められたら」「相手の固めから」)/択(本文では「二択」)/起き攻め(本文では「起き上がり」の文脈で「起き上がり無敵技」)/ドライブゲージ/ドライブパリィ/オーバードライブ(OD)/ドライブリバーサル(リバサ)/無敵技/壁際
- 語として明示的に出ているのは ドライブインパクト/ドライブラッシュ/ジャストパリィ/バーンアウト/固め/択 の6語です。
- 用語集に無い語:
- スタン値 … 溜まると気絶(スタン)する内部の数値
- 火力 … ダメージ効率のこと
- 専門用語の説明:本文の「必殺技キャンセル時」は、通常技や必殺技のモーションの途中でドライブラッシュに移行することを指し、この場合の消費は3本ではなく1本になります。本文の「打ち消し合う」は、ドライブインパクト同士がぶつかると両方とも無効になるという意味です。本文の「継続消費」は、ボタンを押している間ゲージが減り続けるという意味です。
- ⚠️ 記事の「まとめ」の1行目に「飛びには DI で返す(DI → DI 打ち消し)」とありますが、括弧内の説明(DI 同士の打ち消し)は本文の「相手の DI を見たら DI で返す」に対応するもので、「飛び(ジャンプ攻撃)に DI で返す」という部分とは噛み合っていません。 本文中にジャンプ攻撃へドライブインパクトを合わせるという記述はないため、まとめ側の書き間違いの可能性があります。この記事をページで扱う場合、この1行はそのまま採用しないほうが安全です。
- ⚠️ ドライブラッシュの消費ゲージについて、この記事は「3本(必殺技キャンセル時は1本)」としていますが、同じくこの収集で採用した
beginner-system-basics-kakuge-hajimeruは逆に「パリィ状態から出す(生ラッシュ)=1本/通常技をキャンセルして出す(キャンセルラッシュ)=3本」としています。両者は食い違っています。 ページを組むときはどちらか一方をそのまま載せず、公式のゲーム内表記で確認してください。 - 記事は 2026年3月31日公開で、収集した情報源の中では比較的新しいものです。ただしYear4 アップデート(2026年8月3日)より前の記事です。