小ネタ・その他初級

スト6を買ってからマスターまでの進み方ロードマップ|一人用モード → キャラ選び → 操作 → ランクマッチ

情報源:格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ) ・ 投稿日:2024-10-23

概要

スト6を始めた人が「次に何をすればいいのか分からない」と迷わないよう、取り組む順番を1本にまとめたロードマップ記事です。著者がこれまで書いてきた初心者向け記事のまとめという位置づけになっています。

「作品を好きになる → 一人用モードで遊ぶ → 使うキャラクターを選ぶ → 操作に慣れる → 強い技を押しつける → コンボと起き攻めで火力を上げる → ランクマッチに挑戦」という順で進み、その先に中級者向け・上級者向けの節が続きます。未経験者が読むべきなのは前半です。

内容

扱われている主なテーマ

  • まずは対人戦ツールとしてではなく「ゲーム」として楽しむ(一人用モード・ワールドツアー・トレーニングモード)
  • 使用キャラクターの選び方(使いやすさ/見た目・設定/戦い方)
  • 格ゲーの操作(コマンド入力)に慣れる、モダンタイプの勧め
  • 格闘ゲームの基礎=「強い技の押しつけ」という考え方
  • キャラクター共通で強い行動
  • 火力を上げる(コンボと起き攻め)
  • 遅延(ラグ)対策
  • ランクマッチに挑戦する、怖い場合の代替手段
  • (中級者以上向け)リーサル、ゲージ管理、ガードの使い方、立ち回り、対空、キャラ対策
  • (上級者向け)メインキャラを絞る、筋トレ、データの把握、大会に出る

具体手順

抽出できた範囲:記事全文。テキスト記事のため全体を読み取れています。記事内で参照されている個別記事(トレーニングモードの使い方、対空、フレームなど)の中身はこの記事には含まれていません。

① 一人用モードで遊ぶ

  • 近代の格闘ゲームにほぼ確実にある4種類のモードを遊んで、世界観と基本ルールに慣れる
    • チュートリアルモード:基本的なルールやシステムを学べる
    • アーケードモード:CPU 相手に連戦し、最後にボスキャラを倒す
    • ストーリーモード:世界観やキャラクターの背景に迫る
    • トライアルモード:与えられた課題を達成していく
  • 難易度設定は重要。高レベルの CPU はかなり強いので、初めのうちは最低レベル〜中間くらいに設定する
  • ワールドツアーモードはスト6における「ストーリーモード」の立ち位置。目安としては正史シナリオをクリアするまでやれば十分
  • **トレーニングモード(トレモ)**は一人でじっくり練習や調べものができる場所。初心者にも上級者にも有用

② 使用キャラクターを選ぶ

選び方は3通り示されています。

  • 使いやすいキャラクターを選ぶ:スト6ではマリーザ・リリー・サガットが「操作難易度:イージー」に設定されており、開発が意識して初心者に向けて用意したキャラクターにあたる。ただし初心者であればこの3体が誰にでも合うとは限らない
  • 見た目や設定が好きなキャラクターを使う
  • 性能(戦い方)が好きなキャラクターを選ぶ:著者が一番勧める選び方。なるべく全キャラクターを一通り使ってみる
  • やりたい戦い方が分からない人は、一旦なんでもできる万能型のキャラクター(ルーク、ケン、リュウ、豪鬼、舞など)を選ぶ。ただし万能型は強さを引き出すのにプレイヤーも万能である必要があり、最初はまず勝てない
  • そのうえで、自分が無意識に取ってしまう戦い方(無意識に下がる/前に出る/突進技を出す/前ジャンプする など)に合ったキャラクターを選ぶのが本命

③ 操作(コマンド入力)に慣れる

  • コマンド入力で大事なのは3つ
    1. 一つ一つの入力を丁寧に行うこと
    2. 無駄に力まないこと
    3. 手の形(フォーム)を崩さないこと
  • モダンタイプの勧め:一部必殺技や SA をボタン押しのみで出せる(ワンボタン必殺技・ワンボタン SA)、アシストボタンを押しながらボタンを連打するだけで自動でコンボを決めてくれる(オートコンボ)という2点が初心者に親切
  • 「モダンは卑怯」といった声は気にしなくてよい、というのが記事の立場

④ 格闘ゲームの基礎=強い技の押しつけ

  • 記事の言う「強い技」とは次のどれか、または2つ以上に当てはまる技
    • 当てると沢山のダメージを与えられる技
    • 相手が持つ選択肢の多くにまとめて勝てる技(判定が強い、無敵がある、相手のリーチ外から届く等)
    • 凌がれた・迎撃されたとしても致命的なリスクはない技
  • 押しつけの第1段階:強い技だけを振る。相手に対応されるまでは容赦なく連発する
  • 押しつけの第2段階:相手が対応してきたら、その対応を潰す選択肢を振る(=読み合いの初歩)
  • 例として「飛ばせて落とす」(飛び道具を押しつけて相手にジャンプさせ、そのジャンプを対空技で潰す)が挙げられている

⑤ キャラクター共通で強い行動

  • 前ジャンプ攻撃
  • ドライブインパクト
  • ドライブラッシュ
  • ドライブパリィ
  • ジャストパリィ

⑥ 火力を上げる(コンボと起き攻め)

  • まずは次の3点を満たしたコンボを、対戦中に完走することから始める
    1. 決めた後にダウンを取れる
    2. ゲージを使い過ぎない
    3. (できれば)ヒット確認が可能
  • モダンタイプのオートコンボも選択肢の一つだが、できれば「しゃがみ中攻撃 > N必殺」などの簡単なコンボを少しずつ狙えるようになるとよい
  • 起き攻めは、最初は次の手順で選択肢を散らす
    1. 投げを重ねる
    2. 相手の投げ重ねへの対応を狩る(打撃重ね、垂直ジャンプ攻撃、シミー等)
    3. ①に戻る

⑦ 遅延(ラグ)対策とランクマッチ

  • 遅延が起きる主な原因は、機器(ゲーム機・PC)の負荷、インターネットへの接続環境、モニターの性能+画面の表示設定
  • ランクマッチは実力(LP や MR)が近い人を用意してくれるモードなので、初心者こそやったほうがよい。最低でもランク認定戦(最初の10戦)だけは早いうちに済ませておく
  • 1日1戦だけでよいので少しずつ対戦経験を積む
  • どうしても怖い人は、ファイティンググラウンドモードの CPU 戦、バトルハブモード内の Vライバルマッチ(まねもんくん戦)で慣らす

⑧(中級者以上向け)3つのタスク

  • リーサル:相手を K.O. できる技やコンボを理解して次の一手を選ぶこと
  • ゲージ管理:ゲージを使うたびに「今の使い方で試合が好転したか」を振り返る
  • ガードの使い方:しゃがみガードを定位置(↙)にする。ただしガードしているだけでは勝てない

⑨(中級者以上向け)立ち回りと対空

  • 記事の定義する「有利状況」は4つ
    1. 硬直差有利(自分の方が早く動き出せる)の状態
    2. 自分の技だけが届く間合い
    3. 投げが届き、かつ相手がしゃがみ弱Pや後ろ歩きで対処できない状況
    4. 画面端に追い詰めた状態
  • 立ち回りとは「強い技をより押しつけやすい状況を目指す行為」だと整理されている
  • 対空で重要なのは2点
    1. 常に対空をしやすい間合いを作る(間合い調整)
    2. 「相手がそろそろ飛んでくるかも?」と意識する(意識配分)
  • 「地上戦」「差し返し」は上級者の領域なので、まずは「強い技の押しつけ」と「対空」を習得する

元動画・記事

メモ

  • 対象読者:未経験者向け(前半のみ)。「作品そのものを好きになる」「一人用モードで遊ぼう」から始まるので入口は未経験者向けですが、記事内で「ここから中級者以上向け」「ここから上級者向け」と明示的に区切られており、後半は経験者向けの内容です。この記事をページで扱う場合、未経験者に読ませるのは「ランクマッチに挑戦してOK!」の節までが適切です。
  • 用語集にある語:立ち回り/対空/起き攻め/セットプレイ/リーサル/バーンアウト/ドライブインパクト/ドライブラッシュ/ジャストパリィ/フレーム/置き/差し返し/差し合い(本文では「地上戦(差し合い)」)/ヒット確認/シミー/確反(本文では「確定反撃」)/パニカン(本文では「パニッシュカウンター(パニカン)」)/硬直差/暴れ/中段(関連リンク内)/ドライブパリィ
  • 用語集に無い語:
    • 押しつけ … 強い技を繰り返し出して、相手にその対処を強いること。記事の中心的な考え方
    • 火力 … 攻撃力・ダメージ効率のこと
    • ワールドツアー/ファイティンググラウンド/バトルハブ … スト6の3つの大きなモード
    • Vライバルマッチ(まねもんくん) … バトルハブ内にある AI 対戦
    • ランク認定戦 … ランクマッチを始めたときの最初の10戦。ここで初期ランクが決まる
    • LP/MR … ランクマッチのポイント。実力の指標
    • オートコンボ/ワンボタン必殺技/ワンボタンSA … モダンタイプの機能
    • キャラ対策 … 特定の相手キャラクターへの対処法を覚えること
    • 筋トレ(格ゲー用語) … トレーニングモードでの反復練習のこと
    • 差し込み … こちらから技を当てにいくこと
    • 遅延(ラグ) … 入力が画面に反映されるまでの時間差
    • 万能型 … 飛び道具・無敵技・コンボ火力などが一通り揃ったキャラクター
    • 意識配分 … 何に注意を向けるかの配分
  • 専門用語の説明:本文の「硬直差有利」は、技を出し終わった後に自分のほうが相手より早く動けるようになる状態のことです。本文の「N必殺」は、方向キーをニュートラル(どこにも入れない)状態で出す必殺技のことです。本文の「ダウンを取る」は、相手を倒れさせて起き上がりを攻める状況を作ることです。
  • 記事の公開は 2024年10月23日、最終更新は 2026年8月24日です。Year4 アップデート(2026年8月3日)の直後にも更新されており、比較的新しい内容です。
  • 記事にはコントローラー等の商品紹介が含まれます(アフィリエイト表記あり)。
情報源
https://takukakugamer.com/ftg_roadmap/
格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ)/投稿日:2024-10-23