概要
「コンボはたくさん覚えないといけない」という思い込みに対して、「初心者のうちは簡単なコンボを2〜3個覚えていれば対戦するうえでは問題ない」と答えた記事です。
コンボを「運びコンボ」「ダメージを取るコンボ」「リーサルコンボ」の3つの用途に分類し、それぞれ何のために使うのかを説明しています。用途で分けているので、キャラクターが違っても考え方をそのまま使えます。
内容
扱われている主なテーマ
- コンボをたくさん覚える必要はない理由
- コンボの用途による3分類
- 運びコンボとは
- ダメージを取るコンボとは(確定反撃の説明を含む)
- リーサルコンボとは(リーサルという言葉の意味から)
- 初心者が覚えるべき3つのコンボの条件
具体手順
抽出できた範囲:記事全文。テキスト記事のため全体を読み取れています。ただし記事には「↓運びコンボの例↓」「↓ダメージ重視のコンボ例↓」「↓リーサルコンボの例↓」として実際のコンボの動画が3つ埋め込まれており、この環境では映像を読み取れませんでした。そのため具体的なコンボレシピはこの記事から抽出できていません。 分類の考え方は文章から読み取れています。
コンボをたくさん覚える必要はない
- 上級者ならいろんなコンボを状況別に使い分けることもあるが、初心者にはその必要がない
- 状況別に使い分けるという難しいことに脳の思考能力を使うより、コンボを失敗しない・対空をしっかり見る・インパクトをちゃんと返す、といった別のことに集中したほうが勝ちやすくなる
- 初心者のうちは、簡単なコンボを2〜3個覚えていれば対戦するうえでは問題ない
1. 運びコンボ
- 「運び」とは、相手を画面端に追い込むためにキャラクターを大きく押し込むこと
- 運びコンボとは、相手に当てたときに相手を画面端まで運べるコンボのこと
- 強攻撃などの当てにくい攻撃より、中攻撃や弱攻撃などの相手に当てやすい攻撃から運びコンボに行けると使い勝手がいい
2. ダメージを取るコンボ
- 相手にダメージを与えることを目的にしたコンボ
- 相手をすでに画面端に追い込んでいたり、相手が大きな隙を見せて確定で攻撃を当てられる状態のときに当てたい
- 格闘ゲームでは、相手に確定で攻撃を当てられる状況を「確定反撃」という。「確反(かくはん)」「確定(かくてい)」などと略される
- 例:インパクト返しに成功したときなど。相手の隙が大きいので、強攻撃始動にしてより大きなダメージを狙いたい
3. リーサルコンボ
- リーサルは英語で Lethal。「致命的な、致死の、死に至らしめる」という意味
- 格闘ゲームでは、相手の体力をそのコンボで確実にゼロにして倒しきれる状況のことを「リーサル」という
- リーサルを見るためには、相手の体力を対戦中によく見ておく必要がある。例えば相手の体力が 5000 以下だと判断できたらリーサルコンボを狙う
- リーサルに使うコンボはダメージが高いほどいいが、不必要に高いダメージはいらない。強攻撃などの遅い技ではなく、中攻撃からコンボに行けるルートで倒し切れるなら、多少ダメージが下がっても中攻撃でリスクを低く抑えながら狙うのも戦略の一つ
- 自分の OD ゲージの残量や SAゲージの溜まり具合を試合中に確認しておき、リソースを最大限に使って最大ダメージを与える
初心者が覚えるべき3つのコンボの条件
- 弱または中攻撃始動の運びコンボ(起き攻めや攻め継続、SA3 などにつなげられるとなおよい)
- 中攻撃または強攻撃始動のダメージを取るコンボ(状況によって SA などにつなげられるとなおよい)
- リーサルのためのコンボ(OD ゲージをすべて使い切るようなコンボがよい)
元動画・記事
- スト6初心者講習12 初心者が覚えるコンボは3つでいい — あかばね/スト6教習所(2025年4月30日)
メモ
- 対象読者:未経験者向け。「リーサルっていう言葉を聞いたことがあるだろうか」と、用語を知らない前提で説明しています。ただし「始動」「OD ゲージ」「攻め継続」といった語は説明なしに使われています。
- 用語集にある語:リーサル/確反(本文では「確定反撃」「確反(かくはん)」)/インパクト返し/対空/起き攻め/中段(未出)/画面端(未出)
- 語として明示的に出ているのは リーサル/確反/インパクト返し/対空/起き攻め の5語です。特に「リーサル」と「確反」については、記事が語源や略し方まで含めて説明しているので、用語集の説明として引用しやすい箇所です。
- 用語集に無い語:
- 運び/運びコンボ … 相手を画面端に押し込むこと、そのためのコンボ
- リーサルコンボ … 相手を倒しきるためのコンボ
- 始動 … コンボの1発目の技のこと。「弱攻撃始動」「強攻撃始動」のように使う
- OD ゲージ/SAゲージ … ドライブゲージとスーパーアーツゲージ
- リソース … ゲージなど、使うと減る資源のこと
- 攻め継続 … コンボの後も引き続き攻め続けられる状況を作ること
- リーサル判断 … その場面でリーサルが成立するかを見極めること
- 専門用語の説明:本文の「運び」は、コンボを当てながら相手を画面の端まで押し込むことです。画面端に追い込むと相手は逃げ場が減るので有利になります。本文の「確定反撃(確反)」は、相手の技をガードした後などに、相手が動けない時間に必ず攻撃を当てられる状況とその攻撃のことです。本文の「リーサル」は、そのコンボを当てれば相手を倒しきれる、という状況のことです。
- ⚠️ 具体的なコンボレシピは記事内の動画にのみ含まれており、この環境では読み取れませんでした。 推測で補っていません。この記事から得られるのは「コンボを3つの用途に分けて考える」という枠組みです。
- 記事は 2025年4月30日公開です。分類の考え方はアップデートの影響を受けにくい内容です。
- この著者のページは本文に振り仮名(ルビ)が付く場合があります。抽出時にルビを取り除いて読み取っています。