概要
暗転返しとは、暗転中に相手のSAの発生を確認してから無敵技のコマンドを入力し、 暗転解除と同時に無敵技を発動させて相手のSAを潰すことです。
相手のSAの発生を確認したあとは通常ならガードするだけで十分ですが、 ラッシュ後や低体力かつバーンアウトしている時などはガードを選択できません。 そこで有効になるのが暗転返しです。
キャミィのOD技・SAと相手のSAには相性があり、相性が悪いのに暗転返しをすると 被弾したうえにドライブゲージ・SAゲージまで余計に失います。 この記事はその相性を全SA分調べて表にしたものです。
暗転返しができる状況を知っておくと、ラッシュ遅らせ打撃でリバーサルSAをケアしながら起き攻めできるようになります。
内容
- 前提条件(画面中央・密着・起き攻め)
- 対SA1 相性表とポイント
- 対SA2 相性表とポイント
- 対SA3 相性表とポイント
- 補足(密着以外との違い、2024年5月22日のバトル変更の影響)
具体手順
前提
- 画面中央
- 密着
- 起き攻め
表記は NG=被弾/OK1=反撃/OK2=回避/TRADE=相打ち/-=無敵判定なし。 比較のため、相手のSAをジャンプで回避できるか否かの情報も追加されています。 註として「※1 密着でなければNG」があります。
対SA1 のポイント
- ジュリ、舞のSA1に一方的に勝つ暗転返しはデルタレッドアサルト(SA3)しかない (飛び道具属性を持つSA以外で)
- ジェイミー、マノン、キンバリー、EdのSA1にはスピンドライブスマッシャー(SA1)で暗転返しできない。 無敵時間が長いため
- 全てのSA1に対してSA3による暗転返しが有効
- エドモンド本田、ラシード、A.K.I.、テリーのSA1に対して ODアクセルスピンナックルが有効
- ルーク、ジュリ、リュウ、春麗、舞のSA1に対して ODキャノンスパイクが有効
対SA2 のポイント
- リリーのSA2に対しては暗転返しできない
- マノン、ダルシムのSA2に対して、SAゲージを持っていないときには暗転返しできない
- マリーザ、ディージェイ、エドモンド本田、ザンギエフ、テリーのSA2に対して デルタレッドアサルト(SA3)では暗転返しできない
- ダルシム、テリーのSA2に対してキラービースピン(SA2)では暗転返しできない
- マリーザ、豪鬼のSA2に対して ODアクセルスピンナックルが有効
註:※2 リュウSA2溜め時はOK1/※3 ベガSA2近距離ならOK1/※4 ベガSA2遠距離ならNG
対SA3 のポイント
- マリーザ、JP、ラシード、ベガ、テリーのSA3に対して デルタレッドアサルト(SA3)では暗転返しできない
- ルーク、キンバリー、ジュリ、ディージェイ、エドモンド本田、ブランカ、ガイル、春麗、ダルシム、 ラシード、A.K.I.、Ed、豪鬼、ベガ、テリーのSA3に対して ODアクセルスピンナックルが有効
註:※5 カス当たり/※6 瞬獄殺は全てNG
補足
- 調査条件を安定させるために密着距離を前提にしているが、密着でない場合は相性が変わることがある
- 前投げ後・デルタレッドアサルト(SA3)後に起き攻めのパリィラッシュをしたときの相性表は 別の記事(釣りパリィラッシュ 相性表)にまとめられている
- 表で被弾(NG)になっている相性の中にも、技を遅らせて出すことで回避もしくは反撃に変化するものがある
- 2024年5月22日のバトル変更で、前投げ後後方受け身の状況と デルタレッドアサルト(SA3)ヒット後の状況が同じになったので、表が統合された。 同変更により、弾判定系SAをODアクセルスピンナックルで回避しようとするとすべて被弾するようになった
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| ODアクセルスピンナックル | OD アクセルスピンナックル |
| ODキャノンスパイク | OD キャノンスパイク |
| スピンドライブスマッシャー(SA1) | SA1 スピンドライブスマッシャー |
| キラービースピン(SA2) | SA2 キラービースピン |
| デルタレッドアサルト(SA3) | SA3 デルタレッドアサルト |
公式フレームデータとの照合
- ✅ OD キャノンスパイク:公式データで「1-7F 完全無敵」。完全無敵があるため暗転返しの主軸になります。
- ✅ SA3 デルタレッドアサルト:公式データで「1-13F 完全無敵」。 記事の「全てのSA1に対してSA3による暗転返しが有効」という結果と整合します。
- ✅ SA1 スピンドライブスマッシャー:公式データで「1-11F 打撃・投げに対して無敵」。 完全無敵ではないため、記事が「無敵時間が長い相手のSA1には勝てない」としているのと整合します。
- ⚠ OD アクセルスピンナックル:公式データの無敵記述は「9-24F 飛び道具無敵」で、 打撃無敵はありません。記事が飛び道具属性のSA相手に有効としているのはこの性質によるものです。
- ⚠ 相性表そのものは画像で掲載されているため、キャラごとのセルの値は本文からは取得できていません。 上記は本文の「ポイント」欄に書かれた内容です。
公式の調整履歴との関係
- **2024年5月22日アップデート(202405 Ver.)**で、 「【中/強】アクセルスピンナックル:①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました」 「【OD】アクセルスピンナックル:飛び道具無敵となるタイミングを3F⇒9Fからに変更しました」 という調整が入っています。記事の「弾判定系SAをODアクセルスピンナックルで回避しようとすると すべて被弾するようになった」という記述はこの調整を指しています。
- 同アップデートで SA1 スピンドライブスマッシャーは 「動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました」という不具合修正を受けており、 現在の公式データの「1-11F 打撃・投げに対して無敵」はこの修正後の値です。
- 同アップデートで SA2 キラービースピンも「動作1F目が完全無敵となっていた為、やられ判定を付与しました。 ※暗転中に移動するため、地上付近の攻撃を回避できる点については変更ありません」と修正されています。
- 記事の公開は2025年3月29日なので、その後に参戦したC.ヴァイパー(2025-10-15)・アレックス(2026-03-17)・ イングリッド(2026-05-28)・ヤスミン(2026-08-03)は表に含まれていません。