⚠ この記事は 2023年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
GAME Watch の「スト6小ネタ」シリーズから、相手側の視点で書かれたキャミィの「キャノンストライク」対策です。
キャミィ使いにとっては、自分の主力技が相手からどう見分けられ、どう対処されるのかを知るための材料になります。「どの高さで当てれば有利なのか」「どんな下がり方をされると空振りするのか」が明確に書かれています。
内容
相手が認識しているキャノンストライクの脅威
キャミィのキャノンストライクは、空中で軌道が変化し、高速で落下しながら攻撃を繰り出す必殺技。低空で出すことで牽制技を踏みつけてコンボに繋いだり、距離によっては無敵の対空必殺技をスカすほか、通常技対空のタイミングをズラしたりといった様々な使い方があるキャミィの主力技。
- 無敵の対空必殺技を持っているキャラクターの場合、近めのジャンプであれば通常技のジャンプ攻撃もキャノンストライクも落とすことが可能
- しかし、無敵技をスカす手前落ちや、相手の牽制技に対するキャノンストライク等、無敵技だけでは対処できない打ち方も存在する
- 通常技対空しかないキャラクターではより脅威となる
対策1:無理に落とさず、不利になったときに反撃する
キャノンストライクは、ガードしてこちら(相手側)が不利になる状況は限られている。 キャミィ戦に慣れないうちは無理に対空技で落とすよりも、キャミィ側が不利になったときにしっかりと反撃する方が安定する。
対策2:立ちガードで有利不利を見分ける
キャノンストライクをガードさせて(キャミィ側が)有利フレームになるのは、足元付近でガードさせた場合のみ。
立ちガードをすると有利不利がわかりやすいので極力立ちガードをし、足元以外に当たっていたら小技で暴れるといい。
- 高めでガードしたときはキャミィが不利
- 足元でガードするとキャミィが有利
対策3:後ろに下がって手前落ちを誘う
キャノンストライクを足元に当てようとするキャミィには、後ろに下がることで手前落ちを誘い、空振りしたところを反撃するという対策方法もある。
キャノンストライク読みで垂直ジャンプや後方ステップを合わせると、噛み合ったときに空振りになるので有効。
反応するのは難しいが、キャノンストライクの空振りには通常技が確定することもありコンボに行ける。
具体手順
キャミィ側から見た、この対策への備え
- 「足元付近でガードさせないと有利にならない」ことを前提に高さを詰める
- 相手が立ちガードで見分けてくることを想定し、膝から下を踏む精度を上げる
- 高い位置でガードされたら自分が不利であることを理解し、そこから暴れない
- 相手が後ろに下がって手前落ちを誘ってきたら、キャノンストライクを撃たない
- 空振りすると通常技が確定し、コンボを食らう
- 代わりにしゃがみ中Kの差し込みやしゃがみ中Kキャンセルラッシュに切り替える
- 相手が垂直ジャンプや後方ステップを置いてくるようになったら、地上戦の比率を上げる
- 垂直ジャンプにはドライブラッシュからのリフトアッパー(引き中P)などで対応する
- 相手が通常技対空しか持たないキャラなら、キャノンストライクの脅威度が上がることを利用して、飛びや地上戦を散らす
相手側の対策手順(記事の内容)
- まずは立ちガードをする(有利不利が見分けやすい)
- 足元以外に当たっていたら小技で暴れる
- 足元でガードしていたらキャミィ有利なので動かない
- キャミィが足元に当てようとしてくるなら、後ろに下がって手前落ちを誘う
- キャノンストライク読みで垂直ジャンプや後方ステップを合わせる
- 空振りしたら通常技から反撃・コンボへ
メモ
略称・表記と公式技名の対応
| 記事中の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| キャノンストライク | キャノンストライク(公式技名) |
| 昇龍拳のような対空必殺技 | 各キャラの無敵付き対空必殺技を指す一般名詞(キャミィではキャノンスパイク) |
| 手前落ち | 相手の手前に落ちること(対空技をスカす目的) |
| 小技 | 弱攻撃 |
公式フレームデータとの突き合わせ
公式のキャミィのフレームデータ(2026年8月30日時点)との照合結果です。
- ✅ キャノンストライク:硬直差(ガード)-6~+5F、備考「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」 = 記事の「ガードさせて有利フレームになるのは足元付近でガードさせた場合のみ」「高めでガードしたときはキャミィが不利」という説明と完全に一致します
- ✅ ODキャノンストライク:硬直差(ガード)-3~+7F = 通常版より不利になりにくく、有利も取りやすいという性質と整合します(記事は強度を区別していません)
- ✅ キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に):硬直差(ガード)-6~+3F = 通常のジャンプから出した場合と同様、高度で変動します
- ⚠ 記事は「有利/不利」を定性的に述べており具体的なフレーム値を挙げていないため、数値の照合対象は限られます
公式調整履歴との関係
この記事は2023年11月時点の内容です。以降に以下の調整が入っています。
- 2024年5月(202405 Ver.):キャノンストライクの足元の食らい判定が、攻撃判定発生前は拡大・着地際は縮小。「低空で出しても相手の攻撃に潰されにくい点が強すぎたための弱体化」とされており、記事の「手前落ちを誘って空振りを狩る」という対策は現在より通りやすくなっています
- 2024年12月2日:ODキャノンストライクを最低空で出して1F目を当てた際、ヒットで±0F・パニッシュカウンターで+4F固定に変更(同時にガード時のマイナスも-2F固定となりリスクは減少)。パッチノートで直接言及された変更です
- 2026年8月(Year4):リフトアッパーのガード時+1F化、立ち強Kのパニッシュカウンター有利フレーム延長、ODアクセルスピンナックルのガード時+3F化
「足元でガードさせないと有利にならない」という基本構造は現在も変わっていないため、記事の対策・およびキャミィ側の備えは今も有効です。