概要
この動画は相手側の視点で書かれたキャミィ対策です。キャミィ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
豪鬼目線のキャミィ対策を14分半でまとめた動画です。チャプターはOP/アクセルスピンナックル/ストライク/フーリガン/立ち強K/画面端 スパイク&ストライク両対応/キャミィ対策まとめの7つです。
冒頭で**「キャミィのキャラ対策は難しい。相手が知らないからというぼったくり連係をやっているキャラは多いが、キャミィは1つ1つの技がかなりガチで、どの技も強い。ぼったくりではなく本当に強い」**と述べています。
**「キャミィの必殺技はほとんどが突進技なので、垂直ジャンプ置きがかなり機能する」**というのが全体を通した軸です。
内容
- アクセルスピンナックルへの対策3つ
- キャノンストライクへの対策
- フーリガンコンビネーションの派生5つと、その対策
- 立ち強Kへの向き合い方
- 画面端の OD キャノンスパイク/OD キャノンストライクへの両対応2つ
- まとめ
具体手順
1. アクセルスピンナックル
- 遠くから急に飛んできて、ガードさせてキャミィ側が有利という技。
- これがあるせいで、豪鬼側は飛び道具が撃ちにくい(飛び道具抜けを警戒しなければならない)。
- 🚨 **ガードさせてキャミィ側が有利なのは強版だけ。**強版はガードさせてキャミィが3F有利になる。
- OD版は豪鬼側が有利になる。
対策① しゃがみ弱Pで止める
- これが一番理想。
- 遠い距離からの強アクセルスピンナックルは、回ってから攻撃が当たるまで時間があるので、見てから しゃがみ弱P で止められる。
- ⚠ 近い距離の弱・中アクセルスピンナックルも しゃがみ弱P で一応止まるが、近いぶん止めるのが難しい。
- **その場合はガードしてから、4F技(しゃがみ弱Pなど)を打ち返す。**近い場合の弱・中アクセルスピンナックルはガードして豪鬼側が有利。
対策② 垂直ジャンプを置く
- 適当に垂直ジャンプを置いておくと噛み合って、パニッシュカウンターから痛いコンボが入る。
- 🚨 キャミィの必殺技はほとんどが突進技なので、離れた距離での垂直ジャンプ置きがかなり機能する。
対策③ 後方ステップを置く
- アクセルスピンナックルに合わせるというより、適当に後方ステップを撒いておく感じ。
- 突進技を避けて、パニッシュカウンターからコンボに行きやすくなる。
まとめ:垂直ジャンプを置く/後ろ下がりか後方ステップで透かしてから反撃/しゃがみ弱Pで止める。
2. キャノンストライク
- 空中から軌道を変えて蹴ってくる技。
- 🚨 **ガードさせて有利を取ろうとすると非常に難しい。**本当に膝より下を踏まないとキャミィが有利を取れない。
- 足元を踏むくらいでキャミィ +2F、膝より下くらいでキャミィ +1F。
- 豪鬼なら胸より下・腕あたりでガードさせれば ±0 は取れる。
- つまり、ガードしたら豪鬼が有利になることのほうが多い。
- **対策:ガードしたら しゃがみ弱P を打ち返す。**明らかに足を踏まれたとき以外は打ち返してよい。
- ⚠ 非常にうまい人はきちんと足を踏んでくる。
- キャノンストライクにも垂直ジャンプ置きが噛み合う。
- 🚨 OD キャノンストライクの場合は大体キャミィ側が有利になるので、ガードしたら手を出さずにそのまま様子見する。
3. フーリガンコンビネーション
派生5つ(動画の説明)
| 入力 | 技 |
|---|---|
| 何も入力しない | レイザーエッジスライサー(スライディングキック) |
| K | キャノンストライク |
| 投げ | フェイタルレッグツイスター |
| ↓+K | リバースエッジ(中段) |
| P | サイレントステップ(何もせず着地) |
対策
- 🚨 フーリガンコンビネーションからの投げは、しゃがんでいる相手には当たらない。
- **したがって一番の対策は しゃがみ強P。**特殊やられになるのでそのまま追撃にも行ける。
- ⚠ **しゃがみ強P は、遅らせた中段や、何もせずその場着地されると負ける。**ここは読み合い。
- **立ち弱P でもよい。**とっさに出せるし、追撃にもつなげられる。
- 豪鬼なら(膝の技)も優秀なので、しゃがみ強P・立ち弱P・膝のどれか好きなものでフーリガンコンビネーションを止める。
- ⚠ サイレントステップ(着地)に対して打撃を空振ると危ないので注意。
- ここでも垂直ジャンプ置きが有効で、フーリガンコンビネーションに確定を取れる場合がある。
4. 立ち強K
- 🚨 ガードするとドライブゲージを大きく削られる。
- 射程も判定も強いので、差し返そうとするとパニッシュカウンターで吹っ飛ばされることが多い。
- この技については、まず間合いを把握することが対策。
- 豪鬼の(技)がギリギリ当たるくらいの距離は、すでにキャミィの 立ち強K の射程圏内に入っている。
- **ただしガードして3F有利。****キャミィ自身が前進してくるのでめり込むこともある。**しゃがみ弱Pなど4F技を押せるようにしておく。
- まとめ:間合いをしっかり把握して、むやみにガードしない。
5. 画面端の OD キャノンスパイク/OD キャノンストライクへの両対応
画面端でダウンを取ったとき、キャミィ側の切り返しは OD キャノンスパイクとリバーサルの OD キャノンストライクの2つ。
対策① 遅らせドライブインパクト(キャラ共通)
- OD キャノンスパイクをガードした瞬間にドライブインパクトを押す。
- OD キャノンスパイクだった場合はガードしてパニッシュカウンターのコンボに行ける。
- OD キャノンストライクだった場合はドライブインパクトが確定する。
対策② しゃがみ弱P > 立ち弱P > フレーム消費 > バックジャンプ
- これで OD キャノンスパイクを避けられる。
- OD キャノンストライクにも対応できる。
- どちらを避けたあとも、しゃがみ中P からコンボに行ける。
- ⚠ 位置が入れ替わってしまうので、ここぞという時にしか使えない。
- ⚠ 相手が普通に投げ抜けをしてきた場合は気まずい状況になる。
6. まとめ
- キャミィはフーリガンコンビネーションやキャノンストライクなど上から来る攻撃が多い。
- **しゃがみ中Kなど下から攻めるより、立ちパンチや膝など打点の高い攻撃をメインにして攻める。**これだけで上から踏まれるリスクがかなり減る。
- 🚨 **垂直ジャンプ置きと しゃがみ弱P。**この2つを多めに使うだけでだいぶ楽になる。
- **垂直ジャンプと後方ステップを撒いておくと、アクセルスピンナックルやキャノンストライクを透かして反撃を入れられる。**見せておくだけで相手が技を振りにくくなる。
- 離れた位置からのフーリガンコンビネーションも、見てから しゃがみ強P で落とせるのが理想だが、立ち弱P でも十分。
- しゃがみ弱Pで止められない近いアクセルスピンナックルや、4F技が届く距離では必ず しゃがみ弱P を打ち返す。
- キャノンストライクも、足元をがっつり踏まれていない限りは確定反撃が取れることがあるので、必ず しゃがみ弱P を打ち返す。
- **飛び道具抜けはあるが、豪鬼なので飛び道具を撃たないわけにはいかない。**近めの距離の強飛び道具は、見てから抜けるのが SA 以外では難しいので、相手に SA が3本ない場合は積極的に撃ってよい。
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の言い方 | 公式技名 |
|---|---|
| アクセルスピンナックル/強・OD スピンナックル | アクセルスピンナックル/強・OD アクセルスピンナックル |
| ストライク/ODストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に)/OD キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| フーリガン | フーリガンコンビネーション |
| (何も入力しない)スライディングキック | レイザーエッジスライサー(入力なし) |
| (下キック入力の)中段 | リバースエッジ |
| フーリガンからの投げ | フェイタルレッグツイスター(立ち状態の相手に対して近距離で) |
| (パンチで)何もせず着地 | サイレントステップ |
| 立ち強K(立ち強キック) | 立ち強K(スティールスライサー) |
| OD昇龍/ODスパイク | OD キャノンスパイク |
| コパン/しゃがみコパン | しゃがみ弱P |
| 立ちコパ | 立ち弱P |
| しゃがみ強パンチ/しゃがみ中パンチ/膝 | 豪鬼側の通常技 |
| インパクト | ドライブインパクト |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| バクステ | 後方ステップ |
| 玉抜け | 飛び道具無敵での抜け |
- 🚨 確定できなかった箇所(推測で補っていません)
- 豪鬼側の「膝」「立ち強パンチ」などの技名は、公式技名では読み上げられていません。
- 立ち強Kの節で「豪鬼の◯◯がギリギリ当たるくらいの距離」と言っている技名は確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合
- ✅ アクセルスピンナックルのガード硬直差:公式は 弱 -3F/中 -2F/強 +3F/OD +3F。
- ✅ **「ガードさせてキャミィ側が有利なのは強版だけ」「強版はキャミィが3F有利」**は、動画公開時点(2025年3月)では正しい内容です。
- 🚨 「OD版は豪鬼側が有利になる」は、2026年8月3日の調整で成立しなくなっています(正面ガードは現在 +3F。裏に回ってガードさせた場合のみ -2F)。
- ✅ 発生:公式は 弱 21F/中 24F/強 28F/OD 25F。**「遠い距離からの強版は、回ってから攻撃が当たるまで時間がある」**という説明と整合します。
- ✅ キャノンストライク(前ジャンプ中に):公式は 発生13F/ヒット+0~+11F/ガード-6~+5F、備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。**「足元で +2F、膝より下で +1F」**という数字は、公式の幅(最大 +5F)の中に収まっています。
- ✅ OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):公式は ガード-3~+7F。**「OD の場合は大体キャミィ側が有利」**という説明と整合します。
- ✅ フーリガンコンビネーションの派生:公式は レイザーエッジスライサー(入力なし・下段)/キャノンストライク/リバースエッジ(中段)/フェイタルレッグツイスター(投げ)/サイレントステップの5種で、動画の説明と一致します。
- ✅ フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で):公式は 発生10F/属性 投。**技名の条件そのものが「立ち状態の相手に対して」**なので、しゃがんでいれば当たらないという説明と一致します。
- ✅ サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に):公式は攻撃判定の欄がすべて空欄で、硬直は「着地後10」。**「何もせず着地」**と一致します。
- ✅ 立ち強K(スティールスライサー):公式は 発生11F/持続11-13F/ヒット+2F/ガード-3F、Dゲージ減少(ガード) は -6000(
drive_gauge_unitは 10000 = 1ブロック)。- ⚠ **動画は「ガードして3F有利」**と言っていますが、これは豪鬼側が3F有利(キャミィが -3F)という意味で、公式の -3F と一致します。
- ✅ OD キャノンスパイク:公式は 発生6F/ガード-40F、備考に「1-7F 完全無敵」。ガードすれば大きな反撃が入ることと一致します。
- ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー):公式は 発生26F/ガード-3F、備考に「1-27F アーマー判定(2回)」。
- ⚠ 豪鬼の技のフレームデータは、このサイトのキャミィの公式データには含まれていないため照合していません。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2025年3月21日公開です。公式のバトル変更リストによると、その後キャミィには次の調整が入っています。
- 2025年6月:【弱】アクセルスピンナックル (↓↙←+弱P)「① コンボカウント 上限値を上げました。 ②空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。」
- 2025年6月:立ち弱K「先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。」/スイングコンビネーション (強P>強K)「最終段のキャンセル可能タイミングを2F遅くしました。」
- 2025年8月5日:【通常/OD】スパイラルアロー (↓↘→+K or KK)「強度ごとに動作開始直後と、高度が高くなったタイミング以降のやられ判定を上方向に拡大しました。 弱:1-2F、14-21F 中:1-2F、14-23F 強:1-5F、23-32F OD:1-4F、19-29F」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
- 2026年3月17日:【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)「着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。」
- ⚠ 「ガードしたら しゃがみ弱P を打ち返してよい」という対策は、この調整の影響を受けます。
- 2026年3月17日:【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K)「攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。」
- 2026年8月3日:【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP)「ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。」
- 🚨 「ガードさせてキャミィ側が有利なのは強版だけ」という説明は、現在は成立しません。
- 2026年8月3日:立ち強K「パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。」
- 2026年8月3日:【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」(モダン操作の話です)
公式のバトル変更リストで、立ち強Kのガード硬直差とドライブゲージ削り量、フーリガンコンビネーションの派生5種は、2025年3月以降変更されていません。