概要
この動画は相手側の視点で書かれたキャミィ対策です。キャミィ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
クラシック・テリー目線のキャミィ対策を、2分半に凝縮した動画です。チャプターは確定状況/キャノンストライク対策/フーリガン対策/立ち回り/セットプレイの5つです。
概要欄には**「元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください」「何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです」という注意書きがあり、さらに「『OD無敵確定』などの表記は、厳密には『ラッシュインパクト』などで確定しないことがあります」「『SA1確定』などの表記は、厳密には『ラッシュ暗転返しSA』などで確定しないことがあります」**という但し書きもあります。
🚨 **この動画は内容が画面のテロップに書かれており、自動生成字幕は音声読み上げを拾ったもので大きく崩れています。**そのため、動画が持つ実フレーム画像(maxres1〜maxres3)と各チャプターの代表フレームから読み取れたテロップを原文のまま載せ、それ以外は「読み取れた範囲」として分けて書いています。読み取れなかった部分は推測で補っていません。
内容
- フレーム画像から確認できたテロップ(6件)
- 自動生成字幕から読み取れた範囲
- 概要欄の字幕の色分けについて
具体手順
1. フレーム画像から確認できたテロップ(原文のまま)
| 出典 | テロップ |
|---|---|
maxres1.jpg | 「SA3後のラッシュはSA1確定」 |
maxres2.jpg | 「前大K:-12F、99%大K確定」 |
maxres3.jpg/チャプター「立ち回り」の代表フレーム | 「中Pでラッシュ・フーリガン・強ナックルを解決したい」 |
| チャプター「キャノンストライク対策」の代表フレーム | 「中Kならストライクを特殊やられで落とせる」 |
| チャプター「フーリガン対策」の代表フレーム | 「大PからのODフーリガンは全派生で間が空いているため、出来れば中Pで割り込みたい」 |
| チャプター「セットプレイ」の代表フレーム | 「ガードできたらキャミィ側-2F」 |
2. 自動生成字幕から読み取れた範囲
⚠ **以下は自動生成字幕が崩れているため、読み取れた範囲のみです。**数値が公式フレームデータと一致するものだけを書いています。
確定状況
- 前投げ後のドライブラッシュは、後方ステップで OD無敵技・SA1 が確定。
- ⚠ ただし、ドライブラッシュ OD アクセルスピンナックルで受けられる。
- 後ろ投げ後のドライブラッシュは、後方ステップで SA が確定。
- SA3 後のドライブラッシュは SA1 が確定。(フレーム画像でも確認済み)
- しゃがみ強K(大足)は -10F で、99%のキャラで しゃがみ中K が確定。
- ディレイリーパー(前大K)は -12F で、99%のキャラで 強K が確定。(フレーム画像でも確認済み)
キャノンストライク対策
- 不利を背負ったキャミィに しゃがみ中K を打ち返すと、キャノンストライクに負ける。
- 中K ならキャノンストライクを特殊やられで落とせる。(フレーム画像でも確認済み)
フーリガン対策
- フーリガンコンビネーションで無敵技を釣ってくることがある。
- 立ち強P からの OD フーリガンコンビネーションは全派生で間が空いているため、できれば 中P で割り込みたい。(フレーム画像でも確認済み)
- ターゲットコンボからのフーリガンコンビネーション起き攻めに完全な回答はない。
- OD フーリガンコンビネーションの場合、中段は完全に重なるが、投げは透かせる。
立ち回り
- 中P で ドライブラッシュ・フーリガンコンビネーション・強アクセルスピンナックル をまとめて解決したい。(フレーム画像でも確認済み)
セットプレイ
- 画面端で 前投げ > ドライブラッシュ > OD アクセルスピンナックル をされると、裏に回られつつ無敵技をケアされる。
- 遅らせると無敵技が当たる。
- ガードできたらキャミィ側 -2F。(フレーム画像でも確認済み)
🚨 上記以外の項目(フーリガン投げ後や OD 後のドライブラッシュへの反撃、ターゲットコンボ2段目への確定、画面端のセットプレイの細かい有利フレームなど)は、字幕の崩れが大きく読み取れませんでした。推測で補っていません。
3. 概要欄の字幕の色分け
動画のテロップは色で意味を分けているという説明が概要欄にあります。
| 色 | 意味 |
|---|---|
| 赤 | 確定状況 |
| 青 | 特に対策したいポイント |
| 緑 | 次点で対策したいポイント |
| オレンジ | 立ち回りについて |
| ピンク | セットプレイなど |
| 紫 | その他の注意点 |
| 紺 | さらに細かい注意点 |
- **投稿者は「そこまで厳密な分け方ではありません」**と書いています。
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| テロップの表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 前大K | ディレイリーパー(→+強K) |
| 大足 | しゃがみ強K(グランドスイープ) |
| 中足 | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| 大P | 立ち強P(スイングナックル) |
| ストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| フーリガン/ODフーリガン | フーリガンコンビネーション/OD フーリガンコンビネーション |
| 強ナックル/ODナックル | 強 アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル |
| SA1/SA3 | SA1 スピンドライブスマッシャー/SA3 デルタレッドアサルト |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| バクステ | 後方ステップ |
| 中P/中K/大K | テリー側の通常技 |
- 🚨 確定できなかった表記(推測で補っていません)
- テリー側の「中P」「中K」「大K」がどの技かは、テロップでは通常技の表記だけで、公式技名は書かれていません。
- **読み取れなかったテロップが多数あります。**各チャプターの代表フレーム1枚から読めるのはその1本ぶんだけなので、章の中の他のテロップは取得できませんでした。
公式フレームデータとの照合
- ✅ ディレイリーパー(→+強K):公式は 発生18F/持続18-20F/ガード-12F/ヒット時ダウン。テロップの「前大K:-12F」と一致します。
- ✅ しゃがみ強K(グランドスイープ):公式は 発生9F/持続9-11F/ガード-10F/ヒット時ダウン/属性 下。「大足は -10F」と一致します。
- ✅ キャミィ自身の しゃがみ中K は 発生8F なので、-10F に対して発生10F以内の技が確定するという説明と整合します。
- ✅ OD フーリガンコンビネーション:公式の備考は「21F~着地まで、ODレイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」。「全派生で間が空いている」という説明と整合します。
- ✅ OD アクセルスピンナックル:公式の備考に「近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。」。テロップの「ガードできたらキャミィ側-2F」と完全に一致します。
- ⚠ 正面でガードさせた場合は現在 +3F です。
- ✅ キャノンストライク(前ジャンプ中に):公式は 発生13F/持続13-23F/属性 上、備考に「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。空中の相手を地上技で撃ち落とすと特殊やられになるという説明は、共通システムの仕様です。
- ✅ SA3 デルタレッドアサルト:公式は 発生9F/ガード-33F/硬直 4+着地後34。
- ✅ SA1 スピンドライブスマッシャー:公式は 発生9F/ガード-24F、備考に「1-11F 打撃・投げに対して無敵」。
- ✅ 強 アクセルスピンナックル:公式は 発生28F/ガード+3F、備考に「9-27F 飛び道具無敵」。
- ✅ リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に):公式は 発生18F/属性 中。フェイタルレッグツイスターは 発生10F/属性 投、技名の条件が「立ち状態の相手に対して近距離で」。**「OD フーリガンの中段は完全に重なるが、投げは透かせる」**という説明と整合します。
- ✅ デルタスルー(近距離で):公式は 発生5F/属性 投、備考に「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。**ラフランディング(近距離で)**も同じ備考です。
- ⚠ テリーの技のフレームデータは、このサイトのキャミィの公式データには含まれていないため照合していません。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年3月2日公開で、タイトルの通り 2025年12月16日版の内容です。公式のバトル変更リストによると、その後キャミィには次の調整が入っています。
- 2026年3月17日:ディレイリーパー (→+強K)「①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。」
- ⚠ この調整はヒット時の硬直の変更であり、ガード時の -12F は変わっていません。
- 2026年3月17日:【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K)「攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。」
- 2026年3月17日:【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)「着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。」
- ⚠ 「中Kでキャノンストライクを特殊やられで落とす」という対策は、この調整の影響を受けます。
- 2026年3月17日:【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K)「初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。」
- 2026年8月3日:【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP)「ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。」
- ✅ 「ガードできたらキャミィ側-2F」は裏に回った場合の値なので、現在も変わっていません。
- 2026年8月3日:リフトアッパー (←+中P)「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」
- 2026年8月3日:立ち強K「パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。」
- 2026年8月3日:【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」
公式のバトル変更リストで、しゃがみ強K と ディレイリーパー のガード硬直差は、2025年12月以降変更されていません。