キャミィのマスターまでの豪鬼対策|しゃがみガードで2段技を空振りさせて+13F・斬空波動拳にはキャノンストライク・コマンド投げは弱攻撃で潰す

情報源:くまよし(YouTube) ・ 投稿日:2024-06-03

⚠ この記事は 2024年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」の豪鬼対策です。豪鬼の実装から間もない時期の動画で、

登場してまだ日が浅く、立ち回りでの対策はまだ確立できていないので、今回は主に3つの技の対策を解説していきます

と断られています。**立ち回りの前提として「しゃがみガードをしながら少しずつ近づく」**ことが最初に示されます。

内容

  • 立ち回りの前提(しゃがみガードで近づく理由)
  • ① 強攻撃(2段技)をしゃがみガードして+13F
  • ② 斬空波動拳(低空)への3つの対処
  • ③ コマンド投げへの対処

具体手順

0. 立ち回りの前提:しゃがみガードをしながら少しずつ近づく

理由1:豪鬼は前後の移動速度が速い

  • 🚨 豪鬼は前後の移動速度がめちゃくちゃ速い(動画では、ほかに移動速度が速いキャラとして春麗が挙げられています)
  • キャミィは遅くはないが、特段速くもない
  • 🚨 なので近づいて攻撃しようとしても、移動速度の関係から基本的に地上戦は豪鬼が有利、と考えてOK
  • ⚠ 届かないと思っていても近づいてきて下段攻撃、そこからドライブラッシュで大ダメージ。これが一番多い展開
  • 🚨 まずは下段攻撃を食らう回数を減らす。そのために基本はしゃがみガード。これをいつも以上に意識する

理由2:豪鬼の強攻撃(下記①)

① 強攻撃(2段技)をしゃがみガードする

  • ⚠ 立ちガードをすると-3Fで豪鬼側が有利。豪鬼としては振り得な技
  • ⚠ ヒットしたらそのままコンボ、ガードされても有利を取れる凶悪技

🚨 弱点

  • 🚨 この技は2段のヒット判定があるが、しゃがみガードすると2段目がヒットせず空振りさせることができます
  • 🚨 さらにこちらが13F有利になるので絶好の攻め時
  • 1段目をしゃがみガードした後は2段目がヒットすることはありません。なので1段目をガードした後、すぐに攻撃ボタンを押せば反撃が確定します

反撃

  • 決めたい攻撃は「下」(しゃがみの技)、そこからコンボ
  • 難しければ「強アシストコンボ」でも十分ダメージを取れます
  • 🚨 どちらも3000近いダメージで、体力が元々少ない豪鬼には致命傷になります
  • 「豪鬼のこの強攻撃を返せるようになれば、地上戦がだいぶ立ち回りやすくなります」

② 斬空波動拳(低空で撃ってくる場合)

対空で落とす場合

  • ⚠ 対空技で落とそうとしても潰されることがあります。当たり判定が広いので、タイミングによってはキャノンスパイクが潰される形になってしまいます
  • 🚨 なので対空技で落とすときは、少し待ってからキャノンスパイク
  • ⚠ モダン操作を使っているとつい最速で対空をしてしまうが、それでは斬空波動拳に潰されてしまいます
  • 🚨 思っているよりも遅くやってOK

対策1:着地に合わせてドライブインパクト

  • ⚠ タイミングが少しシビアなので、一定のタイミングで撃ってくる相手には有効だが、タイミングをずらして使ってくる相手にはあまり刺さらないかもしれません
  • ⚠ 1回使ってドライブインパクトを返してくる相手には、使うのを控えた方がいいかもしれません
  • ただしリターンも大きい行動なので、ぜひ1回試してみてください

🚨 対策2:キャノンストライク

  1. 相手の斬空波動拳を確認して、こちらもジャンプ
  2. 🚨 その波動拳を飛び越えるようにキャノンストライクを当てることで、パニッシュカウンターを取ることができます
  • ⚠ タイミングが少しシビアだが、遅れても相手はガードすることくらいしかできないので、比較的リスクは少ない
  • ⚠ キャノンストライクのタイミングが早すぎると波動拳に当たってしまいます
  • 🚨 波動拳を撃つときに空中で少し止まるので時間の猶予があります。波動拳を撃ったのを確認してからジャンプしても間に合うくらいのタイミング
  • 🚨 OD キャノンストライクにするとキャノンストライクの角度が変わるので、波動拳に当たりにくくなります。通常のキャノンストライクが難しければ OD で試してみるといい

③ コマンド投げへの対処

  • ⚠ 意識しないと投げられてしまい、大きなダメージになってしまいます
  • 🚨 通常投げではなくコマンド投げになるので、投げ抜けができません
  • 🚨 ドライブパリィや投げ抜けをしてはいけません。ダメージが2900に増えてしまい致命傷になります
  • ⚠ 打撃的な使い方をされるので、分かっていても返せない場合が多い。パターンとしてはキャミィのフーリガンコンビネーションの投げと同じような使い方になります。忘れた頃に使われてしまいます
  • 🚨 対策は垂直ジャンプか弱攻撃。まずは弱攻撃に絞って対策すればいい
  • 🚨 (技の予備動作が)見えたら弱攻撃連打。これでOK
  • 慣れてきたら垂直ジャンプからコンボへ繋げていきましょう

まとめ

  • 🚨 豪鬼は攻めがマジで強い。技も強力だが、移動速度もあって、思っている以上のところから攻撃が届くように感じます
  • しゃがみガードを意識しつつ、1つ1つの対策をしていく

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
斬空波動拳/ザク波動拳(音声認識の表記)斬空波動拳(豪鬼)
強攻撃(2段技)⚠ 豪鬼の通常技。動画で公式技名は語られていません
コマ投げ(音声認識が崩れています)⚠ 豪鬼のコマンド投げ。動画で公式技名は語られていないため確定できませんでした
スパイクキャノンスパイク(キャミィ)
ストライク/オディストライクキャノンストライク/OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)(キャミィ)
フリが投げ(音声認識の表記)フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(キャミィ)
インパクト/インパ(音声認識の表記)ドライブインパクト
パリードライブパリィ
投げのけ投げ抜け
合気/機/号機(音声認識の表記)豪鬼
チリ(音声認識の表記)春麗

⚠ 音声認識で確定できなかった語

  • 「強アシストコンボ」「下」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。情報源の表記のまま残しています
  • 豪鬼の技名:動画は画面で技を見せるだけで、公式技名を言っていません。推測で補っていません(公式技名の一覧には「百鬼豪衝」などのコマンド投げがありますが、どれを指すかは確定できませんでした)
  • 反撃コンボのレシピ:画面での実演のみで、レシピが読み上げられていません。ダメージ(3000近い/コマンド投げの2900)は音声で語られた数値です

公式データとの突き合わせ

  • ✅ 豪鬼の体力:全31キャラの共通データでは9000で、キャミィの10000より少ないです。🚨 動画の「体力が元々少ない豪鬼には致命傷になります」と一致します
  • ⚠ 移動速度:公式フレームデータには歩きの速度の列がありません。参考として前方ステップの全体フレームは、キャミィ18F・豪鬼19F・春麗19Fです。動画の「豪鬼の前後の移動速度が速い」は歩きの話なので、この数値では裏を取れませんでした。情報源の見解として扱ってください

公式のキャミィのフレームデータと照合しました。

  • ✅ 弱/中/強 キャノンスパイク:発生5F/6F/7F、備考はそれぞれ「1-14F/1-9F/1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。**無敵は動作の最初だけなので、「最速で出すと潰される/少し待ってから出す」**という説明と整合します
  • ✅ キャノンストライク(前ジャンプ中に):発生13F、ヒット時+0~+11F、備考は「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」
  • ✅ OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):発生13F、ガード時-3~7F
  • ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー):発生26F、ガード時-3F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」
  • ✅ 立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット):発生4F、備考は「連打キャンセル対応」。「弱攻撃連打」でコマンド投げを潰すという手順と整合します
  • ✅ フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に):発生10F、属性は「投」。**「打撃的な使い方をされる投げ」**という比較の対象として整合します
  • ✅ しゃがみ強P(トーピードーシェル):発生10F、ヒット時+7F。+13Fの状況から確定します
  • ✅ 立ち強P(スイングナックル):発生8F。同じく+13Fから確定します

⚠ 豪鬼側の数値(強攻撃を立ちガードして-3F、しゃがみガードして+13F、コマンド投げのダメージ2900)は、このリポジトリに公式フレームデータがありません(保有しているのはキャミィ・ケン・ディージェイ・イングリッド・ヤスミンの5キャラです)。情報源の検証値として扱ってください。

公式の調整履歴との関係

この動画は2024年6月3日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、キャミィ側でこの記事より後に入った調整を引用します。

【通常】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K):ドライブゲージ増加量を1000⇒2500に変更しました。

【OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+KK):ジャンプの昇りで発動し、攻撃持続の1F目を当てた時のみ、硬直差が以下の値になるようにしました。 ヒット : ±0F~+2F ⇒ ±0F ガード: -2F~-4F ⇒ -2F ※一定の高度までは硬直差は変動しなくなっています。 ※2F目以降をヒットさせた場合や、ジャンプの後半に発動した場合は以前と同じ硬直差となります。

(2024年12月2日のアップデート。上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)

【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K):攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。

【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK):着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

(2026年3月17日のアップデート。②の「斬空波動拳を飛び越えてキャノンストライクを当てる」使い方に関係します。)

キャノンスパイクの無敵時間、キャノンストライクの発生13F、ドライブインパクトの発生26Fは、この動画の公開以降も変更されていません。

⚠ 豪鬼側はこの動画の後にも調整が入っています。character-change-log.json に豪鬼の項目がありますが、動画が技名を明示していないため、対応する調整項目を特定できませんでした。推測で補っていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=6vENq9CHqzo
くまよし(YouTube)/投稿日:2024-06-03