⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
エドモンド本田へのキャラ対策の回です(全7分07秒)。
投稿者は最初に「本田はキャミィにとってコンセプト上きついキャラで、むしろ負けているキャラ」と前置きしたうえで、「技の性能だったり、こういうことを狙っていくと本田も嫌なんじゃないか、というのをなるべく簡単なところから紹介する」という組み立てにしています。
- スーパー頭突きへの3つの対処(ドライブインパクト/後方ジャンプ+ジャンプ強K/ドライブパリィ)
- 頭突きをガードしたあとに振る技
- 飛びが通りにくい理由
- スーパー百貫落としへの対処
🚨 本田側の技の数値(-4/-20/+1 など)は動画内の説明です。当サイトの担当はキャミィなので、本田の公式フレームデータは確認していません。
内容
- スーパー頭突きの強度別の硬直差(動画の説明)
- OD頭突きの性質と、起き攻めでの投げ重ねが負けること
- ドライブインパクトで頭突きを止める手順と、その後のコンボ
- 後方ジャンプ+ジャンプ強Kの早出しと、SA3での拾い
- ドライブパリィの有効性と、3つのリスク
- リフトアッパーで落とす場合の難しさ
- 頭突きをガードしたあとに振る技と、OD頭突きへの読み合い
- 飛びが通りにくい理由(本田側の迎撃手段)
- スーパー百貫落としへの対処
具体手順
1. スーパー頭突きの性能(動画の説明)
| 動画での説明 | |
|---|---|
| 弱・中・強 スーパー頭突き | 全部 本田が -4 |
| OD頭突き | 飛び道具キャラ相手に立ち回りから使ったり、起き攻め拒否で使ったりする |
| 立ち回りから撃たれた場合 | -20 |
- 🚨 OD頭突きにはこちらの打撃が負ける。「完全無敵ではないが、打撃にはアーマー、投げには無敵が付いている。」
- 🚨 起き攻めで投げを重ねていると、本田がOD頭突きを撃っていればパニッシュカウンターをもらう。
- 🚨 立ち回りから撃たれたときは -20 なので、確定反撃は必ず取る。
- 「最低限、しゃがみ強P始動から確定を取るのは簡単なので、絶対に確定は取りたい。」
- 「立ち強P → 強スパイラルアローとかでもいい。」
2. 対処① ドライブインパクト
- 🚨 「見てからやってしまうと、本田側のガードが間に合う。ガードが間に合うということは、ドライブインパクトで返される。」
- 🚨 「弱(頭突き)は、モーションを見てすぐやってもダメ。」
- 🚨 簡単な対策として、立ち回りからいきなりドライブインパクトを撃ってしまうのは、頭突きを止める手段になっている。
- 当たったあと:
- 「最低限、立ち強P → 強スパイラルアロー ぐらいまでいけるといい。」
- 「ゲージがあるなら SA3 で締めてもいい。」
3. 対処② 後方ジャンプ+ジャンプ強Kの早出し
- 🚨 後方ジャンプをやっておく。
- 🚨 そのときにジャンプ強Kを、気持ち早出しくらいで出しておく。
- 「噛み合いもあるので相打ちになったり、本田側が分かっていたら合わせてくることもある。」
- 🚨 早出しにしておくと SA3 で結構拾える。「ほぼほぼ拾います。ジャンプ強Kをちょっと早出しにしないと、いい動きにならないので拾える。」
- SA1でも拾えることはあるが、「拾えたり拾えなかったりするので、SA3は安定する」。
- ⚠ 「タイミングによっては、結局頭突きに負けたりもする。」
4. 対処③ ドライブパリィ(動画が挙げている一番いい対処)
- 🚨 「一番いい対処はパリィ。」
- ジャストパリィが取れたら、立ち強Pから確定を取ることができる。
- そのまま起き攻めに行ける。
ドライブパリィのリスク(動画が挙げている3つ)
- パリィが遅れて、結局ガードになってしまう。
- 🚨 中P中K同時押しでパリィを出している人が、1フレームぶん技が暴発すると、パリィが空キャンセルから出る形になり、その一瞬に当たる判定があって食らってしまう(この説明は自動文字起こしが崩れており、正確な言い回しを確定できませんでした)。
- 🚨 「パリィを押したつもりでも、実際やると頭突きが早いので、いろんなことを見ている中でガード一辺倒になってしまい、どんどんドライブゲージが削れてしんどくなる。」
5. 対処④ リフトアッパー
- 「引き中パン(リフトアッパー)も落とすには落とす。」
- ⚠ 「完全に見ていかないと無理で、半分読み。モーションがあると思ったらボタンを押すとギリギリ間に合うかな、という感じだが、他の行動にもつられてしまう。」
- 🚨 動画のまとめ:「基本的にはパリィが安定。ドライブインパクトや後方ジャンプは簡単な対策で、一応リスクを負わせられる。」
6. 頭突きをガードしたあと
- ガードすると本田が -4。
- 🚨 ちゃんと届く技を振っておく。「立ち中Kが発生8なので、小技を振られていても相打ちかな。」
- ⚠ 「変に届かない技を振ってしまうと、逆に相手がボタンを押していたら、勝手に差し返しの形を取られてしまう。」
- たまに前方ステップから投げを混ぜるのも効果的。
🚨 本田側の回答(動画が挙げているもの)
| こちらの行動 | 本田側の回答 |
|---|---|
| 立ち回りからのドライブインパクト | 頭突きは止まるが、待っておいてドライブインパクトを待つ時間を作られる |
| 前方ステップからの投げ | しゃがみ弱P、または見てからしゃがみ弱Pで対処される |
- 「なので、やっぱり基本的にはしんどい。」
🚨 OD頭突きとの読み合い
- 頭突きをガードして立ち中Kを振っているときに、OD頭突きを読まれて撃たれると負ける。
- 「OD頭突きを撃ってくる」という読み合いに変わったら、1回様子見する。
- OD頭突きは -20 なので、立ち強Pから伸ばす。
7. 飛びが通りにくい理由
- 🚨 本田には、相手のジャンプが見えた瞬間に出せば安全になる技がある(動画では「大豆好き」「大豆月」と認識される名前で呼ばれています。本田側の公式技名に確定できませんでした)。
- 「キャノンストライクには勝つ。」
- 「めくりに来ていても、位置がお互い入れ替わる。」
- 🚨 「本田目線は、足が離れた瞬間に常にこれを打つのが安全になる。」
- 「なので、飛びに行くにしても一辺倒になると、むしろ本田側の対処が簡単になってしまう。」
- 🚨 「あと、スーパー百貫落としがそもそもジャンプに強いので、百貫を適当に撃たれるだけでも飛びに勝っていたりする。」
- 🚨 有効な使い方:「例えば、相手が後ろ下がりだなとか、前歩きが見えたらキャノンストライクを打つ、とかは効果的。」
- 「きついけれど地上で向き合うしかなくて、その中でもたまにキャノンストライクで奇襲をかけるのは、(地上戦を意識させられている中だと)本田も多少きついかな。」
8. スーパー百貫落としへの対処
- ⚠ 「百貫もそんなにいいのがない。調べた感じでは、引き中パン(リフトアッパー)が頑張れるかと思ったが、基本的にはあまり勝たない。なので結局パリィ。」
- 🚨 性能の話:「百貫は全部 +1。これはODもノーマルも。距離を遠くに百貫を打つとかもあるが、全部 +1。結局パリィを取るしかない。」
9. 動画のまとめ
- 「本田の地上戦を引き出せて、差し返しを見る時間を作るという展開になれば、むしろキャミィ的には美味しい。」
- 「でも結局、頭突きと百貫が、調べていってもしんどい。1本取れたらいいな、という感じ。」
- 「1本取ったらランクマッチ的にはLPもそんなにひどいことにはならないので、勝てたら儲けもん、という感じで対戦するといい。」
- 「次にいいのが見つかったら動画を作るかもしれない。」
メモ
略称と公式技名の対応
| 動画(自動文字起こし)の表記 | 公式表記 |
|---|---|
| 頭突き/弱頭突き/EX付き | スーパー頭突き(エドモンド本田の技。OD版を動画は「EX」と呼んでいます) |
| 100巻/百花 | スーパー百貫落とし(エドモンド本田の技) |
| インパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
| パリ/ジャストパリー | ドライブパリィ/ジャストパリィ |
| バックジャンプ | 後方ジャンプ |
| ジャンプ台形 | ジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に) |
| 立ち台パン | 立ち強P(スイングナックル) |
| 8台パン | しゃがみ強P(トーピードーシェル) |
| タッチ中継(太刀中継) | 立ち中K(トゥースマッシュ) |
| 引き中パン | リフトアッパー(公式のコマンドは ←+中P) |
| ストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| 今日あろう | 強 スパイラルアロー |
| SA3/SH(SA1) | SA3 デルタレッドアサルト/SA1 スピンドライブスマッシャー |
| マイステ投げ | 前方ステップからの投げ |
| コパン/パチンコパン | しゃがみ弱P(ラピッドショット) |
| たまキャラ | 飛び道具キャラ |
🚨 公式技名に確定できなかった情報源の表記
- 🚨 「大豆好き」「大豆月」「大豆付き」(4:35〜4:57 付近):本田がジャンプに対して出す技として繰り返し出てきますが、公式技名に確定できませんでした。 本田の公式技名一覧(さば折り/スーパー百貫落とし/スーパー頭突き/スーパー鬼無双/フライングスモウプレス/俵投げ/力足/千秋楽/地鎮/大砲/大銀杏投げ/払い蹴り/猫だまし/発揮爆砕/百裂張り手/相撲ステップ/肩屋入り/連ね張り手/鉄砲)と照らしても一意に決まりません。推測で補っていません。
- 🚨 「中P中継でパリやってる人は1フレーズ売れちゃうとパリーをカラキャンして1フレからキャンしてパリーが出る」(3:03〜3:11 付近):言い回しを確定できませんでした。 本文では「技が暴発してパリィが空キャンセルから出る形になり、その一瞬に当たる判定がある」という読みで書き、確定できていないことを明記しています。
- 🚨 「後ろ盾がダイナ」(5:13 付近):文脈上は「後ろ下がりだな」と読めますが、断定していません。
- ⚠ 「対空無敵」という言い方:動画では「対空無敵がある」という表現が使われていますが、公式フレームデータにこの表記は存在しないため、当サイトでは使っていません。本文では動画が説明している挙動だけを書いています。
公式フレームデータとの照合
キャミィ側の技だけを公式フレームデータと突き合わせました。本田側の数値(-4・-20・+1)は動画内の説明で、当サイトでは確認していません。
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| 立ち中Kは発生8 | 立ち中K(トゥースマッシュ) 発生 8 | ✅ 一致 |
| ドライブインパクトで頭突きを止める | ドライブインパクト(スピンレイダー)強 発生 26/備考 1-27F アーマー判定(2回) | ✅ アーマーで受け止める技として矛盾しない |
| ドライブインパクトが見てから返される | ドライブインパクト 硬直差(ガード) -3 | ⚠ 返される条件は相手側の技によるため、公式データだけでは裏づけられません |
| ジャンプ強Kを早出しする | ジャンプ強K(クリティカルストライク)(ジャンプ中に) 発生 10/持続 10-15 | ✅ 公式にあり |
| SA3で拾える | SA3 デルタレッドアサルト 発生 9/備考 1-13F 完全無敵9-27F 空中判定 | ✅ 空中判定があり、空中の相手を拾える技として矛盾しない |
| SA1は拾えたり拾えなかったり | SA1 スピンドライブスマッシャー 発生 9/備考 1-11F 打撃・投げに対して無敵6段目以降は5段目ヒット時のみ派生 | ⚠ 公式フレームデータに「空中の相手を拾えるか」の記載はありません。動画の検証結果としての記載です |
| ジャストパリィから立ち強Pで確定 | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中 硬直 1/立ち強P 発生 8 | ✅ 矛盾しない |
| リフトアッパーで落とす | リフトアッパー 発生 5/硬直差(ヒット) 4 | ⚠ 公式フレームデータに無敵の記載はありません。 発生5Fの早い技として矛盾はしません |
| 立ち強P → 強スパイラルアロー | 立ち強P キャンセル C/強 スパイラルアロー 発生 15 | ✅ キャンセルで繋がる |
| しゃがみ強P始動の確定反撃 | しゃがみ強P(トーピードーシェル) 発生 10 | ✅ 公式にあり |
| キャノンストライクで奇襲 | キャノンストライク(前ジャンプ中に) 発生 13 | ✅ 公式にあり |
| 中P中K同時押しでパリィ | 公式のコマンド ドライブパリィ:中P中K/ドライブパリィ 発生 1/持続 [※2] 1-12/硬直 33 | ✅ 一致 |
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
2025年6月(202506 Ver.)・全ファイター共通「ジャストパリィの成立条件」
成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。
上段、中段攻撃:立ちガード+パリィ 下段攻撃:しゃがみガード+パリィ
- 🚨 動画が「一番いい対処」としているドライブパリィは、2025年6月からガード方向の入力が必要になっています。
2026年8月3日(20260803)・リフトアッパー (←+中P)
①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
2026年3月17日(20260317)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)
着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。
2026年3月17日(20260317)・【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K)
初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。
2024年5月(202405)・【SA1】スピンドライブスマッシャー
動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。
2026年8月3日(20260803)・立ち強K
パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。
変更されていない技
- 立ち中K:公式のバトル変更リストで、発生・硬直差は変更されていません(2024年5月にやられ判定の縮小のみ入っています)。
- ドライブインパクト:公式のバトル変更リストのキャミィ個別の項目では、この技は変更されていません。
- 🚨 本田側の調整:当サイトの担当はキャミィなので、本田の調整履歴は確認していません。 動画の「頭突きは全部 -4」「百貫は全部 +1」は、2023年6月時点の説明として読んでください。
出典
- 動画:【スト6 キャミィ】本田対策!【初心者用簡単な対策~中級者まで】(ぼっくり・2023年6月17日公開・7分07秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。