⚠ この記事は 2023年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
GAME Watch の「スト6小ネタ」シリーズから、相手側の視点で書かれたキャミィの「フーリガンコンビネーション」対策です。
キャミィ使いにとっては、5つの派生技それぞれが相手からどう対処されるのか、そしてどの派生なら通りやすいのかを知るための材料になります。
内容
相手が認識しているフーリガンコンビネーションの脅威
キャミィのフーリガンコンビネーションは、特殊な軌道で空中を移動し、そこから複数の派生技を出す必殺技。派生技には下段・中段・投げと崩しに使えるものが一通り揃っており、対策を知らないとガード困難な連携に付き合わされてしまう。
対策の基本:しゃがんだ状態から出せる判定の強い通常技で対空する
フーリガンからの派生は全部で5つあるが、フェイント技の「サイレントステップ」以外は対空で落とすことが可能。
特におすすめの対空方法が、ルークのしゃがみ強Pのような「しゃがんだ状態から出せる上に判定の強い通常技」での対空。
理由は次のとおりです。
下段技となる「レイザーエッジスライサー」と、立ち状態だと投げられる「フェイタルレッグツイスター」は、対空はもちろん、しゃがんでいる相手には機能せず、ガード・空振り時に(相手側が)有利になるので相手のターンとなる。
- レイザーエッジスライサーは下段技なので、しゃがんでいる相手にはガードされ、しゃがみ状態の相手には対空にもならない
- フェイタルレッグツイスターが投げられるのは立ち状態の相手のみ。しゃがんでいれば空振りとなり反撃ができる
派生別の対処
| 派生技 | 相手側の対処 |
|---|---|
| レイザーエッジスライサー(下段) | ガードした場合に(キャミィが)不利になる。できれば派生する前に対空技で落としたい |
| リバースエッジ(中段) | しゃがみガード不可の中段技だが、しゃがみから出せる通常技対空で問題なく落とせる |
| フェイタルレッグツイスター(投げ) | 投げられるのは立ち状態の相手のみ。しゃがんでいれば空振りとなり反撃ができる |
| キャノンストライク | 対空で落とせる。ただし対空が遅れるとパニッシュカウンターで食らってしまうので注意 |
| サイレントステップ(フェイント) | 対空技がスカされる。通常技対空でも距離によっては反撃を貰ってしまう。ただしフェイントを見てから攻撃を重ねることができれば相手のターン |
小技での対空という選択肢
フーリガンは立ち弱Pなどでも落とすことができ、その場合はコンボに移行することが可能。
小技での対空ならばサイレントステップでフェイントされても反撃を貰い辛いという利点もある。
ここからのコンボは普段はあまり使用しない限定的なものになるので、自分の使用しているキャラがフーリガンをどの技で落とせるかと合わせてトレーニングモードで調べておくといい。(基本的には無敵の対空必殺技などを出せば繋がる)
具体手順
キャミィ側から見た、この対策への備え
- 相手が「しゃがんだ状態から出せる判定の強い通常技」で待っていると想定する
- この場合、レイザーエッジスライサー(下段)とフェイタルレッグツイスター(立ち限定投げ)は両方とも機能しません
- しゃがみ待ちの相手には リバースエッジ(中段)が本命になりますが、記事は「しゃがみから出せる通常技対空で問題なく落とせる」としています
- 相手が対空を構えているなら、サイレントステップでスカす
- 記事も「サイレントステップだけは対空で落とせない」と明記しており、対空を釣る手段として有効
- ただし**「フェイントを見てから攻撃を重ねられれば相手のターン」**とも書かれているので、多用は禁物
- 相手が小技(立ち弱Pなど)で落としてくるなら、サイレントステップのリターンが下がる
- 記事は「小技での対空ならサイレントステップでフェイントされても反撃を貰い辛い」と指摘しています
- この場合はフーリガン自体を撃つ回数を減らす判断が必要
- フーリガンからのキャノンストライク派生は、相手の対空が遅れればパニッシュカウンターを取れる
- 記事も「対空が遅れるとパニッシュカウンターで食らってしまうので注意」としています
- 相手キャラごとに「フーリガンをどの技で落としてくるか」を把握しておく
- 記事は相手側に「トレーニングモードで調べておくといい」と勧めています。キャミィ側も同じ作業をしておくと、通る距離・高さが見えてきます
相手側の対処手順(記事の内容)
- しゃがんだ状態から出せる判定の強い通常技で対空を構える
- レイザーエッジスライサーとフェイタルレッグツイスターは、しゃがんでいるだけで機能しない
- リバースエッジ(中段)もしゃがみから出せる通常技対空で落とせる
- キャノンストライク派生は対空が遅れるとパニッシュカウンターなので早めに
- サイレントステップだけは落とせないので、フェイントを見てから攻撃を重ねる
- 小技での対空にすれば、サイレントステップへのリスクを下げられる
メモ
略称・表記と公式技名の対応
| 記事中の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| フーリガン | フーリガンコンビネーション |
| レイザーエッジスライサー/リバースエッジ/フェイタルレッグツイスター/サイレントステップ/キャノンストライク | フーリガンコンビネーションの5派生(いずれも公式技名) |
| 立小パンチ | 立ち弱P |
| 昇竜拳などの対空必殺技 | 各キャラの無敵付き対空必殺技を指す一般名詞 |
| しゃがみ大パンチ(ルークの) | ルークのしゃがみ強P(キャミィの技ではありません) |
公式フレームデータとの突き合わせ
公式のキャミィのフレームデータ(2026年8月30日時点)との照合結果です。
- ✅ フーリガンコンビネーションの派生は5種類(レイザーエッジスライサー/キャノンストライク/リバースエッジ/フェイタルレッグツイスター/サイレントステップ)= 記事の「派生は全部で5つ」という記述と一致します
- ✅ レイザーエッジスライサー:属性は下段、ガード時 +2F。⚠ 記事は「ガードした場合に(キャミィが)不利になる」と書いていますが、公式データではキャミィ側が+2F有利です。記事は「しゃがんでいる相手には対空として機能せず、ガード・空振り時に相手側が有利になる」という文脈で書いており、空振り時の話と混ざっている可能性があります。情報源の表記のまま掲載しています
- ✅ リバースエッジ:属性は中段 = 「しゃがみガード不可の中段技」と一致
- ✅ フェイタルレッグツイスター:公式技名の注記が「(立ち状態の相手に対して近距離で)」 = 「投げられるのは立ち状態の相手のみ」と完全に一致します
- ✅ サイレントステップ:攻撃判定を持たないため公式データに発生・硬直差の値なし = 「フェイント技」という説明と整合
- ✅ キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に):硬直差(ガード)-6~+3F = 「対空が遅れるとパニッシュカウンターで食らう」というリスクの説明と整合します
公式調整履歴との関係
この記事は2023年11月時点の内容です。以降、フーリガンコンビネーションの派生技そのものに関する大きな調整は確認できていませんが、周辺では次の調整が入っています。
- 2024年5月(202405 Ver.):アクセルスピンナックルの飛び道具無敵が9F目以降に、スイングコンビネーション3段目の必殺技キャンセル追加、キャノンストライクの足元食らい判定変更
- 2024年12月2日:ODキャノンスパイクのヒット時位置入れ替え廃止、ODキャノンストライク1F目ヒット時の挙動変更
- 2025年6月:スイングコンビネーションの必殺技キャンセルタイミングが2F遅延
- 2026年8月(Year4):リフトアッパーのガード時+1F化、立ち強Kのパニッシュカウンター有利フレーム延長、ODアクセルスピンナックルのガード時+3F化
「しゃがんでいるだけでレイザーエッジスライサーとフェイタルレッグツイスターの2択が機能しなくなる」という構造は現在も変わっていないため、キャミィ側は相手を立たせる状況(打撃で固めた直後など)を作ってからフーリガンを撃つことが重要です。