概要
この動画は相手側の視点で書かれたキャミィ対策です。キャミィ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
ジェイミー使いによる、キャミィの「ターゲットコンボ > フーリガンコンビネーション」起き攻めへの対策を扱った1分半の短い動画です。
概要欄には**「キャミィの【タゲコン>フーリガン】起き攻めの対策です。ポイントはフーリガン投げを切ること。」**と書かれています。
内容
- ターゲットコンボからのフーリガンコンビネーション起き攻めの択
- 投げ(フェイタルレッグツイスター)を切ってよい理由
- 中段と下段への対応
- 面倒な場合の OD 無敵技
具体手順
1. 起き攻めの択
- この起き攻めには 投げ・中段・下段 の択がある。
2. 投げは切ってよい
- 🚨 コンボからのフーリガンコンビネーションでは、通常は投げられない。
- 例外として、ホールド(溜め)にすれば投げられる。
- したがって、ターゲットコンボからのフーリガンコンビネーション起き攻めでは、まず投げの択を切ってよい。
3. 中段と下段は見てからガードできる
- 残る中段と下段は「見える」。
- **集中すればガードできる。**そんなに難しくないはず。
- 投げを切ったうえで、中段と下段だけに集中するという結論です。
4. 面倒な場合は OD 無敵技
- 見分けが面倒なら、OD の無敵技を撃つのもあり。
- ⚠ もちろん OD 無敵技を撃つと、それに勝つ択には負ける。
- ただしその択になってから読み合うのもありと述べています。
- **理由として「ジェイミーは OD 無敵技のリターンがそれなりにあるキャラだから」「ガードしたらしたで、結局相手の択に付き合わなければいけないから」**を挙げています。
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の言い方 | 公式技名 |
|---|---|
| タゲコン | スイングコンビネーション(強P>強K)/リフトコンビネーション(←+中P>強K) |
| フーリガン | フーリガンコンビネーション |
| フーリガン投げ | フェイタルレッグツイスター(立ち状態の相手に対して近距離で) |
| 中段 | リバースエッジ |
| 下段 | レイザーエッジスライサー(入力なし) |
| 溜め | フーリガンコンビネーション(ホールド) |
| OD昇龍(字幕では「オーディ処理」「オーディショル」) | ジェイミーの OD 無敵技 |
- 🚨 公式技名に確定できなかった表記(推測で補っていません)
- 動画が言う「タゲコン」が、スイングコンビネーションとリフトコンビネーションのどちらかは明言されていません。
- ジェイミー側の OD 無敵技の技名は、字幕が崩れていて確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合
- ✅ フーリガンコンビネーション:公式の備考は「21F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」「7F以降、空中判定」。
- ✅ フーリガンコンビネーション(ホールド):備考は「18F以上ホールドすると性能変化」「39F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」「25F以降、空中判定」。
- 通常版とホールド版で派生に移れるフレームが 21F と 39F で違うことが、**「通常版では投げられないが、ホールドすれば投げられる」**という説明の背景にあたります。
- ✅ フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で):公式は 発生10F/属性 投/ダメージ1800。**技名の条件そのものが「立ち状態の相手に対して近距離で」**なので、距離と相手の状態が合わないと出ません。
- ✅ リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に):公式は 発生18F/ヒット+6~+9F/ガード-4~-1F/属性 中。
- ✅ レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし):公式は 発生10F/持続10-18F/ガード+2F/属性 下。
- 中段(発生18F)と下段(発生10F)で発生に 8F の差があり、動画が「見える」と言っているのはこの差によるものです。
- ✅ スイングコンビネーション:公式は 発生13F/ガード-12F/ヒット時ダウン。リフトコンビネーション中は 発生9F/ガード-12F/ヒット時ダウン。
- ⚠ ジェイミーの技のフレームデータは、このサイトのキャミィの公式データには含まれていないため照合していません。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年2月28日公開です。公式のバトル変更リストによると、その後キャミィには次の調整が入っています。
- 2026年3月17日:ディレイリーパー (→+強K)「①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。」
- 2026年3月17日:【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K)「攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。」
- 2026年3月17日:【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)「着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。」
- 2026年3月17日:【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K)「初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。」
- 2026年8月3日:【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」(モダン操作の話です)
- 2026年8月3日:【強】スパイラルアロー 【強】キャノンスパイク 【強】フーリガンコンビネーション 各種ホールド必殺技「ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。」
- ⚠ 「ホールドすれば投げられる」という部分は、この調整でホールドの出し方が変わっています。
- 2026年8月3日:リフトアッパー (←+中P)「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」
公式のバトル変更リストで、フーリガンコンビネーションの派生(レイザーエッジスライサー/リバースエッジ/フェイタルレッグツイスター)そのものは、2026年2月以降変更されていません。