キャミィのマスターまでのジェイミー対策|酒を飲ませない・突進技はめり込みガードで弱攻撃・しゃがみ強Kには-11Fの確定反撃

情報源:くまよし(YouTube) ・ 投稿日:2024-06-07

⚠ この記事は 2024年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」のジェイミー対策です。

ジェイミーは対策をしていないと、技がどこで終わるか分かりづらく、反撃をどこで取っていいか分かりづらいキャラです。そもそものキャラ相性自体はそこまで悪くはないはずです

この3つの技を完全に潰すことができれば、ジェイミーの地上戦はほぼ負けないと思います

**共通する結論は「簡単に酒を飲ませないこと」**です。

内容

  • ① 突進技(動画では「水しっぽ」)への反撃
  • ② ドライブラッシュからの強Pをガードした後
  • ③ しゃがみ強Kへの確定反撃
  • 距離が離れたところで酒を飲まれたとき

具体手順

① 突進技への反撃

  • 開幕序盤で酒を飲みたいジェイミーは、とりあえずこの技を使ってくることが多い
  • 弱・中・強があるが、基本的に考え方は同じ
ガードの仕方・強度状況反撃
先端で当てられた⚠ 有利フレームにはなりません—
めり込んでガード/弱・中🚨 +6F弱攻撃の反撃が確定。🚨 間合いによってはリフトアッパーまで確定します
めり込んでガード/強+3F確定はないが、弱攻撃をしておけば間違いない
OD版⚠ 確定反撃はありません—
  • ⚠ 相手は無敵技で割り込むこともできるので、これをやってくる相手にはおとなしくガードするのもあり。ここは完全に読み合い
  • 🚨 パッと見で弱・中・強を判別するのは無理があるので、めり込んでガードしたら弱攻撃。まずはこれでOK

② ドライブラッシュからの強Pをガードした後

  • ジェイミー側がとにかく当てたい技の1つ。⚠ 対策できていないのがバレると、ずっとこの技を押し付けられてしまいます
  • ⚠ ガードすると-1Fで、ジェイミー側が有利
  • 🚨 しかし投げの間合いではありません。よくここから投げをしてくるジェイミーを見かけますが、実は少し前に歩いています

ジェイミーの2択

ジェイミーの行動こちらの対処
少し前に歩いて投げ🚨 弱攻撃で潰すことができます
攻撃を継続(この後に「下中」をするパターンもよく見ます)🚨 これも弱攻撃で潰すことができます
無敵技⚠ これには割り込まれてしまいます。完全に読み合い

🚨 酔いレベルが1以上だと厄介

  • ⚠ 酔いレベルが1以上だと、ドライブラッシュ強Pからの弱の派生技(動画では「弱々のコンボ」)で、小技を当てられ続けてしまいます
  • 「この連係が一番厄介なポイント」
  • 🚨 これに対しては弱攻撃で相打ちを取ることができます
  • 🚨 また OD キャノンスパイクで割り込むこともできます。無敵技で割り込めばダメージを稼げますが、これを読んでガードされることもあります
  • 酔いレベル1以上の場合、ジェイミー側の選択肢は「歩いて投げ」「弱の派生技」「無敵技」「ガード」「下中」
  • 🚨 相手の方が選択肢が多いように思えますが、基本的にこちらは「弱攻撃をするかしないか」の話。知っているだけで対処がだいぶ簡単になります

③ しゃがみ強Kへの確定反撃

  • ⚠ この技に当たってしまうと確定で酒も飲まれてしまい、相手にどんどん有利になってしまいます
  • ✅ しかし酒を飲むためにはそれなりのリスクも負っていて、この技も実はリスクがめちゃくちゃ大きい技です
  • 🚨 ガードしていたら大きな反撃が確定。-11Fで「強アシスト」が確定で入ります
  • 「強アシスト」の1発目を出してそのまま「アシストコンボ」でもOK
  • できるならドライブラッシュなどを絡めて「強アロー」で締める

先端で当てられた場合

  • ⚠ 先端で当てられるとこちらの「強アシスト」が当たりません
  • 🚨 先端で当たった場合はこちらもしゃがみ強Kをしましょう。コマンドとしては「斜め右下+丸」(モダン操作の↘+強)で技が出せます
  • これでダウンさせて攻めに行きましょう

2段目まで入れ込まれた場合

  • ジェイミーのこの技は2段目まで入れ込むことができますが、こちらは連続ガードになるので、攻撃ボタンを押していても発生せずガードし続けてくれます
  • 🚨 ここまでガードできたら、落ち着いて「強アシスト」を当てて反撃しましょう

④ 距離が離れたところで酒を飲まれたとき

  • 距離が離れたらその場で酒を飲むことがあります
  • 🚨 これは反撃ができます。だいぶ距離が離れたところでも確定で入ります
  • ⚠ どの技で反撃するかは、音声認識が崩れており確定できませんでした(メモに記載)

まとめ

  • 🚨 ジェイミーと戦うときに気をつけたいのは、まず簡単に酒を飲ませないこと
  • 今回紹介した3つの技は、当たれば全て酒を飲まれてしまいます
  • 反撃できるところを知るだけで相手は立ち回りを考えなければいけなくなり、そこで初めて読み合いが始まります

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
水しっぽ/水シプ(音声認識の表記)⚠ ジェイミーの突進技。公式技名の一覧には「酔疾歩」「疾歩仙掌」がありますが、動画で技名が明言されていないため確定できませんでした
ラッシュ大パン/ラッシュ台パン(音声認識の表記)ドライブラッシュからの強P(ジェイミー)
下中しゃがみの中攻撃(ジェイミー)
しゃがみ大キックしゃがみ強K(ジェイミー/キャミィ)
良いレベル(音声認識の表記)酔いレベル(ジェイミーの飲酒段階)
先/酒(音声認識の表記)酒(ジェイミーの飲酒)
オディスパイク/ODスパイクOD キャノンスパイク(キャミィ)
リフトアッパーリフトアッパー(←+中P)(キャミィ)
今アロー(音声認識の表記)強 スパイラルアロー(キャミィ)と読めますが、強度は断定していません

⚠ 音声認識で確定できなかった語

  • 「強アシスト」「アシストコンボ」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。情報源の表記のまま残しています
  • 「ODR」(距離が離れたところで酒を飲まれたときの反撃技):音声認識が崩れており、どの技かを確定できませんでした。推測で補っていません
  • ジェイミーの通常技・必殺技の公式技名:動画は画面で技を見せるだけで、技名を言っていません
  • 反撃コンボのレシピ:画面での実演のみで、レシピが読み上げられていません

公式フレームデータとの突き合わせ

公式のキャミィのフレームデータと照合しました。

  • ✅ 立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット):発生4F。+3F/+6Fの状況から確定します
  • ✅ リフトアッパー:発生5F、ヒット時+4F、ガード時-1F。+6Fの状況から確定します。動画の「間合いによってはリフトアッパーまで確定する」と整合します
  • ✅ 立ち強P(スイングナックル):発生8F、キャンセル可能。-11Fの状況(相手が-11F)から確定します
  • ✅ しゃがみ強K(グランドスイープ):発生9F、属性は「下」、硬直差(ヒット)は「D」(ダウン)、ガード時-10F、備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン空中ヒット時吹き飛びダウン」。🚨 **「先端で当たった場合はこちらもしゃがみ強Kでダウンを取る」**という手順と整合します
  • ✅ しゃがみ強Kのモダン操作でのコマンド:動画の「斜め右下+強」という説明は、同じチャンネルの全技データ動画の表記(↘+強)とも一致します
  • ✅ OD キャノンスパイク:発生6F、備考は「1-7F 完全無敵8-47F 空中判定」。小技の連係に割り込むという手順と整合します
  • ✅ 弱/中/強 スパイラルアロー:発生9F/9F/15F。コンボの締めに使います

⚠ ジェイミー側の数値(突進技のガード後+6F/+3F、ドライブラッシュ強Pのガード後-1F、しゃがみ強Kのガード後-11F)は、このリポジトリに公式フレームデータがありません(保有しているのはキャミィ・ケン・ディージェイ・イングリッド・ヤスミンの5キャラです)。情報源の検証値として扱ってください。

公式の調整履歴との関係

この動画は2024年6月7日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、キャミィ側でこの記事より後に入った調整を引用します。

しゃがみ強K:ガードバックを縮小しました。

(2024年12月2日のアップデート。③の「先端で当たった場合はこちらもしゃがみ強K」という差し返しの間合いに関係します。)

【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK):①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました

(2024年12月2日のアップデート。上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)

リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。

(2026年8月3日のアップデート。)

リフトアッパーの発生5F、立ち強Pの発生8F、しゃがみ強Kの発生9F・属性「下」は、この動画の公開以降も変更されていません。

⚠ ジェイミー側はこの動画の後にも調整が入っています。character-change-log.json にジェイミーの項目がありますが、動画が技名を明示していないため、対応する調整項目を特定できませんでした。推測で補っていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=PkEer1Tiom4
くまよし(YouTube)/投稿日:2024-06-07