⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
キャミィ最高世界7〜10位のプレイヤー「Yoshi」による、JPのしゃがみ強P(対空)の穴を突くショート動画(54秒)です。
内容
- JPのしゃがみ強Pは対空として優秀であること
- その「意外な穴」
- 手前落ちからのお仕置き
- JPの他の対空手段への注意
具体手順
動画で読み上げられている内容は次のとおりです。
対空として優秀なJPのしゃがみ強P、でも実は意外な穴が……
- 上には強いのに、こちらが何も出さないと全く落とせない
- 手前落ちから痛いコンボを入れてお仕置きしよう
- ただしJP側は他にも上に蹴る技や空中投げといった対空手段があるので、相手のJP次第でジャンプ攻撃を使い分けたい
この動画は後半に「一部のキャラクターのコンボを紹介」として、手前落ち後のコンボを映像で見せる構成になっています。 この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できず、サムネイル用の実フレーム(maxres1 maxres2 maxres3)を1280×720で確認しましたが、そこに写っていたのは上記のテロップまでで、コンボのレシピは写っていませんでした。 そのためコンボレシピは取得できていません。推測で補っていません。
なお、フレーム内で確認できた対戦カードはルーク対JPとディージェイ対JPで、キャミィのコンボが映っているフレームは取得できませんでした。
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画内の呼び方 | 公式技名 |
|---|---|
| しゃがみ今日パンチ/しゃがみ卿パンチ | しゃがみ強P(音声認識の崩れ。タイトルの「しゃがみ強P」に合わせています) |
| 棍棒 | コンボ(音声認識の崩れ) |
- 動画内で言及されている**JPの「上に蹴る技」「空中投げ」**は、JPの公式技名一覧のどれを指すか音声からは確定できませんでした。推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合
- この記事の内容はJP側の技の性質についての話で、キャミィのフレームデータと直接照合できる項目がありません。
- 手前落ち(相手の対空の手前に着地すること)に関わるキャミィ側の技として、キャノンストライク(前ジャンプ中に)は公式データで発生13F・持続13-23F・硬直「着地後12」・硬直差(ヒット)+0~+11F・硬直差(ガード)-6~+5F・ダメージ600、備考は**「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」**。**サイレントステップ(フーリガンコンビネーション中に)は硬直「着地後10」**で、ダメージ0の着地技です。ただし、この動画がどちらを使っているかは確認できていません。推測で補っていません。
- キャミィのジャンプ攻撃は公式データで、ジャンプ弱P(ダガーショット)=発生4F・持続4-13F、ジャンプ弱K(レイダーニー)=発生4F・持続4-13F・備考「めくり性能」、ジャンプ中P(アラウンドブレード)=発生6F・持続6-13F・キャンセルC・備考「空中ヒット時吹き飛びダウン」、ジャンプ中K(スナイピングスピア)=発生7F・持続7-12F、ジャンプ強P(フィストボム)=発生8F・持続8-12F・備考「空中ヒット時叩きつけダウン」、ジャンプ強K(クリティカルストライク)=発生10F・持続10-15F。**いずれも硬直は「着地後3」**です。✅ 「相手のJP次第でジャンプ攻撃を使い分けたい」という説明に対して、発生と持続がそれぞれ違うことが確認できます。
- レッグシザースチョーク(ジャンプ中に)(近距離で)は発生5F・持続5-7F・硬直「着地後3」・ダメージ1200・属性「投」、備考は**「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」**です(キャミィ側の空中投げ)。
公開後に入った公式の調整
- モダン操作のジャンプ攻撃は202506 Ver. で出し分けが変わっています。「ジャンプ攻撃を使い分けたい」という本記事の内容に直接関わります。
アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
- 【通常/OD】キャノンストライクは2024年5月アップデート(202405 Ver.)と2026年3月17日アップデートで変更されています。
①1-10Fまでの足元のやられ判定を拡大しました。 ②11F~着地までの足元のやられ判定を縮小しました。
着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。
- キャミィのジャンプ攻撃そのもののフレーム値は、公式のバトル変更リストで変更されていません。
上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。