⚠ この記事は 2024年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」のジュリ対策です。
キャミィのような素早い行動をしつつ火力もそこそこあるこのキャラ
3つの技・状況が扱われ、最後に基本的な考え方がまとめられています。**結論は「ストックを簡単に貯めさせないこと」**です。
内容
- ① 風破刃をガードしたときの反撃
- ② 生ドライブラッシュからの中攻撃をガードした後の4分岐
- ③ 画面端の投げループ
具体手順
① 風破刃をガードしたときの反撃
- ジュリがまずやりたい行動で、ストックを貯めるための技。開幕でいきなり使う人もいます
- 基本的にはコンボに組み込んで、ダメージやガードをさせつつストックを貯めていきます
- 弱・中・強があるが、強はヒット中のコンボに組み込むことが多いので解説は省略されています
ガード後の状況と反撃
| 風破刃の強度 | ガード後のキャミィ側 | 反撃 |
|---|---|---|
| 弱 | +4F | ⚠ 「中アシスト」は入らないが、弱攻撃なら入る |
| 中 | +6F | 🚨 「中アシスト」が確定で入る |
- よく使われるパターンは「しゃがみ中Kから中 風破刃」。ジュリ側はこれでストックを貯められます
- 🚨 しかし実はここは絶好の攻め時
- ⚠ +6Fで「中アシスト」は入るが、リーチの都合から「中アシストコンボ」は繋がりません
- 🚨 なので「中アシスト」から「強アシスト」へ繋げていきます
- ⚠ 風破刃を先端で当てられると「中アシスト」の間合いの外になりますが、そこまで狙ってできることは少ない
- ⚠ 猶予が非常に短いので、難しければ弱攻撃だけでもOK。弱攻撃からスパイラルアローでOK
なぜ必ず反撃するのか
- 🚨 何もせずガードを継続していると、ジュリ側に「対策できていない」ことがバレて、ストックをどんどん貯められてしまいます
- 🚨 ストックがあるのとないのでは、ジュリの強さは全然違います
- 「簡単に貯められないように、少なくとも風破刃をガードしたら攻撃をしましょう」
② 生ドライブラッシュからの中攻撃をガードした後
- ジュリの生ドライブラッシュはとにかく強い。ここから特に使われる行動は中攻撃
- ⚠ この技をガードしたら-6Fで、こちらが圧倒的に不利
- 中攻撃を2回やってくる場合、こちらは-2Fになります。なので不利が継続しています
中攻撃をガードした後の4分岐
| ジュリの行動 | こちらの対処 |
|---|---|
| ① 中攻撃 > 投げ | こちらも投げを入力することで抜けられます。遅らせ投げ抜けができる場合はそこからフォローできます |
| ② 中攻撃 > 中攻撃 > 投げ | 🚨 中攻撃から中攻撃をした場合は投げの間合いではないので、ジュリ側は少し前に歩く必要があります。🚨 なのでこちらの弱攻撃が確定で入ります |
| ③ 中攻撃2回 > 後ろ下がり(シミー) | 弱攻撃をすることでガードさせられるので、相手の攻めは終了します。⚠ ただし投げ抜けや遅らせ投げ抜けをしている場合は投げが空振りして、相手の打撃がヒットします |
| ④ 中攻撃2回 > 打撃の継続 | ⚠ こちらが行動していると潰されてしまいます |
- 「細かいパターンもいくつかありますが、まずこのくらい押さえておけば十分です」
- 🚨 ジュリの生ドライブラッシュはガードした時点で読み合いになるので、「この行動をすれば絶対OK」という行動はありません。しかしそもそも間違った行動をしていたら読み合いにならないので、上の行動をすればリスクは下げられます
③ 画面端の投げループ
- 🚨 相手が前方ステップと投げを最速で入力することで重なりになります
- ⚠ つまり、こちらが起き上がりに最速で打撃をしていても潰されてしまいます
- 🚨 なので、投げをされた後の起き上がりに打撃で暴れるのはやめましょう
投げ>前方ステップの後、ジュリの選択肢は3つ
| ジュリの行動 |
|---|
| ① もう一度投げ |
| ② 打撃 |
| ③ 下がり |
- それぞれに勝てる行動は違うので、ここは完全に読み合いです
- 🚨 投げに勝てる行動:前ジャンプ、遅らせ投げ抜け、無敵技、キャノンストライク
- 「ジュリの投げループは一見するととても強そうに見えますが、(正しい対処を)していればそこまで脅威ではありません。少なくとも投げをされた後、起き上がりに打撃で暴れるのはやめましょう」
まとめ
- ジュリはストックという特殊な仕様もあり、これを貯められると火力も上がり非常に厄介
- 🚨 今回紹介した3つを意識しつつ、距離が離れないように立ち回る
- 🚨 ストックを簡単に貯めさせないことが、まず対策として重要
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| 波人/封陣/風波/風破(音声認識の表記) | 風破刃(ジュリ) |
| 封ストック/風波ストック/封farストック(音声認識の表記) | ジュリのストック。公式技名の一覧には「風水エンジン」「風破刃」がありますが、ストックそのものの公式な呼び方は確定できませんでした |
| 下中(音声認識の表記) | しゃがみ中K |
| 生ラッシュ/生らし | 生ドライブラッシュ |
| らせグラップ/送らせグラップ | 遅らせ投げ抜け |
| 投げのけ/投げ付け(音声認識の表記) | 投げ抜け |
| シミ | シミー(後退して相手の投げ抜けを空振りさせ、その硬直に反撃する行動) |
| ストライプ(音声認識の表記) | キャノンストライク(前ジャンプ中に)(キャミィ) |
| アロー | スパイラルアロー(キャミィ) |
| 中度(音声認識の表記) | 投げ(投げループの説明の箇所) |
⚠ 音声認識で確定できなかった語
- 「中アシスト」「強アシスト」「中アシストコンボ」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。情報源の表記のまま残しています
- ジュリの「中攻撃」:ボタンの呼び方だけで語られており、公式技名は明言されていません
- 反撃コンボのレシピ:画面での実演のみで、レシピが読み上げられていません。確定できていません。推測で補っていません
公式フレームデータとの突き合わせ
公式のキャミィのフレームデータと照合しました。
- ✅ 立ち中P(フーリガンストレート):発生6F、ヒット時+6F、ガード時-1F。+6Fの状況から確定し、そこから発生8Fの立ち強Pが繋がります。動画の「中アシストから強アシストへ繋げる」という手順と整合します
- ✅ 立ち強P(スイングナックル):発生8F、ヒット時+2F、ガード時-3F、キャンセル可能
- ✅ 立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット):発生4F。+4Fの状況から確定します
- ✅ ラフランディング(前投げ)/デルタスルー(後ろ投げ):発生5F。相手の投げに対して投げ抜けを入力するという手順と整合します
- ✅ OD キャノンスパイク:発生6F、備考は「1-7F 完全無敵8-47F 空中判定」。画面端の投げループに対する無敵技と整合します
- ✅ キャノンストライク(前ジャンプ中に):発生13F、備考は「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」。投げに勝てる行動として挙げられています(空中判定になるため)
- ✅ 前方ステップ:全体18F。ジュリ側の投げループの説明と同じ仕組みです
- ✅ 弱/中/強 スパイラルアロー:発生9F/9F/15F。弱攻撃からのコンボの締めに使います
⚠ ジュリ側の数値(風破刃のガード後に+4F/+6F、生ドライブラッシュ中攻撃のガード後に-6F、中攻撃2回で-2F)は、このリポジトリに公式フレームデータがありません(保有しているのはキャミィ・ケン・ディージェイ・イングリッド・ヤスミンの5キャラです)。情報源の検証値として扱ってください。
公式の調整履歴との関係
この動画は2024年6月22日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、キャミィ側でこの記事より後に入った調整を引用します。
しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更しました。 ②空振り時のみ、10-26Fのやられ判定を前方に拡大しました。
(2024年12月2日のアップデート。上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
立ち弱K:先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。
(2025年6月のアップデート。)
中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
(2026年8月3日のアップデート。🚨 「中アシスト」で出る通常技が変わっているので、①の反撃は現在のバージョンで確認し直してください。立ち中Kは発生8F、立ち中Pは発生6Fで、+6Fの状況から確定するかどうかが変わります。)
立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。
(2026年8月3日のアップデート。)
立ち中Pの発生6F・ヒット時+6F、立ち強Pの発生8F、立ち弱P/しゃがみ弱Pの発生4F、投げの発生5Fは、この動画の公開以降も変更されていません。
⚠ ジュリ側はこの動画の後にも調整が入っています。character-change-log.json にジュリの項目がありますが、動画が通常技を公式技名で呼んでいないため、対応する調整項目を特定できませんでした。推測で補っていません。