キャミィのマスターまでのケン対策|龍尾脚は見てからドライブインパクト・波動拳には遠距離からの OD キャノンストライク・迅雷脚には OD キャノンスパイク

情報源:くまよし(YouTube) ・ 投稿日:2024-06-28

⚠ この記事は 2024年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」のケン対策です。3つの技を扱っています。

特に迅雷脚についてはしっかりと対策ができていなければ、何もできずに対戦が終わってしまうことも多いと思います

この技の対策はいくつかありますが、難易度が全然違うので、簡単なものから難しいものまで解説しています

キャラ相性的にはキャミィの方が有利だと思っています、と結ばれています。

内容

  • ① 龍尾脚への対処
  • ② 波動拳への対処と、遠距離からの OD キャノンストライク
  • ③ 迅雷脚への対策3つ(ドライブインパクト/OD キャノンスパイク/ファジーしゃがみ弱P)

具体手順

① 龍尾脚への対処

  • 弱・中・強・ODがあるが、モダン操作の場合は弱と中が使えません
  • 🚨 なのでケンと対戦する際は、モダンなのかクラシックなのかを見る癖をつけましょう

基本:見てからドライブインパクト

  • 強以外の龍尾脚への対策はドライブインパクト
  • ⚠ 弱に対しては少しタイミングがシビアだが、弱を使うこと自体が少ない。相手がモダンの場合は弱自体が使えないので、この心配をする必要がありません
  • 「基本的に龍尾脚を見てからドライブインパクト、これでOKです」
  • ⚠ OD版はドライブインパクトでの対策は無理。ただしOD龍尾脚自体はコンボに組み込むことが多いので、単体の技として使ってくることは少ない

ドライブインパクトが間に合わずガードした場合

龍尾脚の強度ガード後のキャミィ側反撃
弱+4F弱攻撃で反撃できる
中+8F弱攻撃で反撃できる
強⚠ -1F🚨 相手の方が先に動くので、弱攻撃での暴れは絶対にやめる
  • 初めのうちは判別が難しいので、自信がなければガードを継続するのがいい

② 波動拳への対処

  • この技もモダン操作では弱と中がありません
  • 強弱の違いは弾のスピード。✅ 技全体の隙は同じ

弾抜け(アクセルスピンナックル)

  • ⚠ 2024年5月以前のバージョンであれば、技を見てからアクセルスピンナックルでの弾抜けが比較的簡単でしたが、現在のバージョンでは非常に難しくなっています
  • 弾を撃ちまくってくる相手には、タイミングが合えば弾抜けが成功してコンボに行けます
  • ✅ ガードされても+3Fでこちらが有利な状況
  • 成功したら「アシストコンボ」。⚠ タイミングが少しシビアなので、難しければ弱攻撃からスパイラルアローでもOK。少なくともコンボを繋いでダメージを稼ぎましょう
  • 🚨 画面端限定だが、別のコンボでダメージを伸ばすこともできます。ドライブゲージ1本のみで、コストパフォーマンスも非常にいい。使い分けができそうであれば試してみてください。「強アシスト」でも十分なダメージが稼げます

🚨 遠距離からの OD キャノンストライク

  • 波動拳を頻繁に撃ってくる相手への対策
  • ✅ 奇襲性が高く、昇龍拳で対空されることもそこまで多くありません
  • ⚠ あまり近い距離で使うと、ジャンプしたのを見て昇龍拳で落とされてしまいます

手順

  1. 遠めの距離でジャンプする
  2. 🚨 本来はだいぶ手前で降りるところを、OD キャノンストライクを使うことで距離を詰めて攻撃できます
  3. 🚨 最速ではなく、遅らせてキャノンストライクを出します

ヒットした後

  • 状況によって次に繋がる技が変わります
  • 🚨 使い分けができる場合は、カウンターヒットかつ距離が近ければリフトアッパーが繋がります
  • ⚠ ただしリーチの短い技なので判断が少し難しい。難しければ弱攻撃からスパイラルアローでOK

③ 迅雷脚への対策3つ

  • 弱・中・強・ODがあるが、OD版はコンボに組み込むことが多いので解説は省略されています
  • 一番よく見る攻撃のパターンは「しゃがみ中K(中足)から中 迅雷脚」

対策1:ドライブインパクト

  • 🚨 迅雷脚へ派生していれば、確定でドライブインパクトが入ります
  • 「迅雷脚を擦ってくる相手には容赦なくドライブインパクト。ここから一気にダメージを稼ぎましょう」

対策2:無敵技(OD キャノンスパイク)— 一番シンプル

  • 🚨 弱と中の迅雷脚には確定で入ります
  • ⚠ 強 迅雷脚にはガードされてしまいます
  • ✅ ただし立ち回りで見ることが多いのは中なので、基本的にできると思ってOK

対策3:ファジーしゃがみ弱P(動画では「ファジーコパ」)— 一番難易度が高い

  • ⚠ 難易度が一気に上がる行動なので、まだ無理だと思う場合は覚えなくてもOK(動画主も「マスターへ上がる直前で覚えましたが、今でも普通に失敗します」)
  • ✅ ただし迅雷脚の一番厄介な3段目の攻撃がどういう動きをしているかを理解できるので、習得できなくても立ち回りの参考になります

手順と仕組み

  1. 迅雷脚の2段目まではしゃがみガードをする
  2. 3段目で下段攻撃か中段攻撃が来る
  3. 🚨 一番重要な情報:下段攻撃と中段攻撃は、攻撃がヒットするまでの時間が異なります。下段攻撃の方が早くヒットします
  4. 🚨 この時間差を利用して、一定のタイミングで弱攻撃のボタンを押す
    • 下段攻撃が来た場合:こちらはしゃがみガードをしていて、ガード硬直があるのでこちらの弱攻撃は発生しません。そのままガードを継続できます
    • 中段攻撃が来た場合:相手の中段攻撃がヒットする前に、こちらの弱攻撃がヒットします
  5. 🚨 つまり派生技の両方に対処できます
  • 「少なくともダイヤへ上がるまでは、無敵技とドライブインパクトで対策すれば十分です。まずは簡単なものから試していきましょう」

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
備客/客(音声認識の表記)龍尾脚(ケン)
恐竜日(音声認識の表記)強 龍尾脚(ケン)
人雷客/陣内客/人台客(音声認識の表記)迅雷脚(ケン)
波動拳波動拳(ケン)
昇龍(音声認識の表記)昇龍拳(ケン)
中足しゃがみ中K
ファジーコパン/フジーコパン(音声認識の表記)ファジーしゃがみ弱P
スピンナック/ナックルアクセルスピンナックル(キャミィ)
オディストライク/ボディストライク(音声認識の表記)OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)(キャミィ)
ボディスパイク/オディスパイク(音声認識の表記)OD キャノンスパイク(キャミィ)
ジャコ行からアロー(音声認識の表記)弱攻撃からスパイラルアロー(キャミィ)
弾き/弾抜け飛び道具を技の無敵ですり抜けること
インパクトドライブインパクト

⚠ 音声認識で確定できなかった語

  • 「アシストコンボ」「強アシスト」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。情報源の表記のまま残しています
  • 画面端限定のコンボのレシピ:画面での実演のみで、レシピが読み上げられていません。確定できていません。推測で補っていません
  • 迅雷脚の3段目の派生技の名前:動画では「下段攻撃」「中段攻撃」としか言われていません

公式フレームデータとの突き合わせ

この記事はケンの公式フレームデータも照合できます(このリポジトリはキャミィ・ケン・ディージェイ・イングリッド・ヤスミンの5キャラを保有しています)。

ケン側

  • ✅ 弱 龍尾脚:ガード時-4F。中 龍尾脚:ガード時-8F。強 龍尾脚:ガード時+1F。🚨 動画の「弱は+4、中は+8、強は-1(いずれもキャミィ側)」と、符号が反転した同じ値で完全に一致します
  • ✅ 弱/中/強 波動拳:全体はいずれも49F。🚨 動画の「技全体の隙は同じ」と一致します。発生は16F/14F/12Fで、**「強弱の違いは弾のスピード」**という説明と整合します
  • ✅ 弱 迅雷脚:ガード時-11F。中 迅雷脚:ガード時-7F。強 迅雷脚:ガード時-2F。🚨 **「弱と中には無敵技が確定で入るが、強にはガードされる」**という説明と整合します(キャミィの OD キャノンスパイクは発生6F)
  • ✅ 風鎌蹴り(迅雷脚中に):発生6F、属性は「下」。轟雷落とし(迅雷脚中に):発生18F、属性は「中」。🚨 **「下段攻撃の方が早くヒットする」**という説明と完全に一致します。ファジーしゃがみ弱Pが成立する根拠がここにあります
  • ✅ 弱/中 迅雷脚:備考は「32-35F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可30-35F 閃火脚に派生可」

キャミィ側

  • ✅ OD キャノンスパイク:発生6F、備考は「1-7F 完全無敵8-47F 空中判定」
  • ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー):発生26F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」
  • ✅ 中/強 アクセルスピンナックル:発生24F/28F、ガード時-2F/+3F、備考は「9-23F 飛び道具無敵」「9-27F 飛び道具無敵」。🚨 動画の「ガードされても+3Fでこちらが有利」は強 アクセルスピンナックルと一致します
  • ✅ OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):発生13F、ヒット時+0~+11F、備考は「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」
  • ✅ リフトアッパー:発生5F、ヒット時+4F、ガード時-1F
  • ✅ 立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット):発生4F。+4F/+8Fの状況から確定します

公式の調整履歴との関係

この動画は2024年6月28日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、この記事より後に入った調整を引用します。

ケン側

【強】迅雷脚 (↓↘→+強K):ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。

(2024年12月2日のアップデート。)

【弱・中】迅雷脚 (↓↘→+弱K or 中K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。

【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。

(2025年6月のアップデート。中 迅雷脚は硬直中のやられ判定が前方に拡大されているので、反撃が当てやすくなっている可能性があります。)

【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。

(2026年3月17日のアップデート。ファジーしゃがみ弱Pで下段をガードしそこねた場合のリスクが上がっています。)

公式のバトル変更リストで、龍尾脚のガード時の硬直差と、波動拳の全体フレームは変更されていません。風鎌蹴りの発生6F・属性「下」、轟雷落としの発生18F・属性「中」も変更されていません。

キャミィ側

【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK):着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。

(2026年3月17日のアップデート。②の「遅らせて OD キャノンストライクを当てる」使い方は、のけぞり時間が2F増えています。)

【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。

リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

(2026年8月3日のアップデート。)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=HLi5NXPPEcE
くまよし(YouTube)/投稿日:2024-06-28