⚠ この記事は 2024年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」のキンバリー対策です。3つの技・連係に絞って解説されています。
キャラ性能がそこまで高くはなく、ランクでも見かけることが少ないキャラです。しかし攻めの強さだけを見ると驚異的な性能をしているこのキャラ
特に画面端で爆弾を交えたセットプレイをキンバリーはメインで行ってきます
動画の結論は、キンバリーの攻めの強さはほとんど画面端に凝縮されており、防御は非常に弱いというものです。
内容
- ① 前蹴りをガードした後の3方向ジャンプへの対処
- ② 弱攻撃の連係(モダンの弱アシストコンボ)の後の2択
- ③ 画面端の爆弾セットプレイと、そこからの抜け方
- 立ち回りの方針
具体手順
① 前蹴りをガードした後
- 使用頻度自体はめちゃくちゃ高いわけではないが、対策を知らないと擦られ続けて普通に負けます
- この技をガードした後、キンバリーは3つの方向にジャンプできます(任意で選べます)
| ジャンプの方向 | 内容 |
|---|---|
| 垂直ジャンプ | あまり使ってこない |
| 後方ジャンプ | 間合いがほぼリセットなので仕切り直しと考えてOK |
| 前ジャンプ | 🚨 ここからが一番厄介 |
前ジャンプが厄介な理由
- ⚠ 弱攻撃や中攻撃でめくり攻撃をしてきます
- ⚠ めくり攻撃なのでガードの方向も逆にしなければならず、しかもジャンプ攻撃なのでしゃがみガードではダメ
- ⚠ ガードの方向を逆に入力しつつ、立ちガードをしなければいけません
🚨 簡単な対策
- 🚨 前蹴りをガードした後に弱攻撃をすれば、簡単に落とすことができます
- 後方ジャンプには弱攻撃はヒットしませんが、そもそも間合いがリセットなのでヒットしなくても全然OK
- 「前蹴りをしてきたら弱攻撃で反撃。基本的にはこれでOKです」
キンバリー側の切り返し(参考)
- ⚠ 前蹴りの後にジャンプしないパターンもあり、そこからドライブパリィをするとジャストパリィを取られることがあります
- 「少なくともマスターに上がるまでは、これをやってくる人はほとんどいないと思います」
② 弱攻撃の連係(モダンの弱アシストコンボ)の後
- 特にモダンのキンバリーが相手だと見る機会が多い(このコンボが弱アシストコンボだから)
- 🚨 何がきついかというと、コンボ終了後にこちらはダウンせず、相手のターンが継続していること
- 🚨 このコンボを食らった後のフレーム状況は-3F。こちらが不利な状況なので、下手に手を出すと相手の攻撃に潰されます
- 🚨 さらにコンボ終了後は投げの間合いなので、投げられてしまうことも多い
対策
| 対策 | 内容 |
|---|---|
| 遅らせ投げ抜け | 🚨 打撃が来るタイミングではガードをしつつ、投げが間に合うタイミングで投げボタンを入れる。これで打撃と投げの両方に対応できます |
| 無敵技 | 遅らせ投げ抜けを習得していない場合はこちらでもOK。打撃と投げ両方の択に勝てます |
- ⚠ どちらも共通の弱点:遅らせ投げ抜けの対策である後ろ下がりをされると、投げの隙をつかれて反撃されてしまいます。無敵技も同じく、後ろ下がりをされると反撃されます
③ 画面端の爆弾セットプレイ
- 🚨 「キンバリーの強さの8割ぐらいはここにあると言ってもいい」
- 🚨 基本的に、爆弾を設置された時点でこちらが圧倒的に不利。爆弾+画面端は絶望的な状況
- キンバリー側で一番簡単な爆弾設置のコンボが「強アシストコンボ」なので、使う頻度も非常に多い
- 設置までで(キンバリーが)-2Fの状況
- 🚨 ここで起き上がりに弱攻撃の暴れをしていても、投げで潰される形になります
- ⚠ そこから投げ > ダメージを伸ばすコンボ > また爆弾設置、という一連の流れができあがってしまいます
- 🚨 画面端で爆弾を設置された連係では、少なくとも弱攻撃で暴れるのは絶対にやめてください。ほとんどの場合潰されます
こちらが取れる行動
| 行動 | 内容 |
|---|---|
| ① 投げ抜け(最速の投げ) | 🚨 投げ抜けしてしまえば、爆弾は残るがリセットになるので、そこからの連係は特にありません。相手が投げを読んで後ろ下がりをしてくることもあるが、最速で投げを入力すれば、後ろ下がりの前に投げることもできます |
| ⚠ 遅らせ投げ抜け | ⚠ ここで遅らせ投げ抜けをやってしまうと後ろ下がりに負けます。🚨 投げ抜けをするなら、遅らせ投げ抜けではなく最速の投げの方がいい場面が多い |
| ② 無敵技 | 一番シンプルに強引に回避する。⚠ 相手もこれを読んで後ろ下がりをされるとガードされてしまうが、そこは読み合い。リターンは無敵技で位置を入れ替えられるぐらい |
| ③ ドライブパリィ | ⚠ ここで打撃を重ねてくるキンバリーはあまりいないと思われるので、有効な場面は少ない |
- 🚨 キンバリーの爆弾は2つまでしか持てないので、コンボでできるループの回数も限られています。1回でもなんとか投げ抜けができれば、ある程度有利になります
立ち回りの方針
- キンバリーは無敵技もないキャラで、防御はめちゃくちゃ弱い。「防御の弱さもトップクラスレベル」
- 🚨 対戦開始直後に自分のターンにできるよう、OD キャノンストライクやフーリガンコンビネーションなど、自分の得意な攻めをやって相手のターンにさせない
- 🚨 相手を画面端に追い込めるような意識をする
- ⚠ キンバリー自体も画面端への運びが結構強いキャラなので、画面中央でコンボを食らうと大体の場合、画面端まで運ばれてしまいます
- 🚨 まず最初の1発目のコンボを相手よりも先に当てる。これを意識すればだいぶ勝てるようになります
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| 前蹴り | ⚠ キンバリーの技名は動画で語られておらず、公式技名に確定できませんでした |
| 爆弾 | ⚠ キンバリーの設置技。動画で技名が語られておらず、公式技名に確定できませんでした |
| らせグラップ/遅らせグラップ | 遅らせ投げ抜け |
| 投げのけ/投げ抜け | 投げ抜け |
| パリー/ジャストパリー | ドライブパリィ/ジャストパリィ |
| オディストライク | OD キャノンストライク(前ジャンプ中に)(キャミィ) |
| フーリガン | フーリガンコンビネーション(キャミィ) |
| マナ3フレーム(音声認識の表記) | -3F |
| 投手の舞い(音声認識の表記) | 投げの間合い |
| 今バ(音声認識の表記) | トレーニングモードのダミー(相手) |
⚠ 音声認識で確定できなかった語
- 「弱アシストコンボ」「強アシストコンボ」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。情報源の表記のまま残しています
- キンバリーの技名:動画は画面で技を見せるだけで、公式技名を言っていません。推測で補っていません
- キンバリー側のコンボレシピ(爆弾設置のコンボ、投げからのダメージを伸ばすコンボ):画面での実演のみで、レシピが読み上げられていません。確定できていません
公式フレームデータとの突き合わせ
公式のキャミィのフレームデータと照合しました。
- ✅ 立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット):発生4F。前蹴りをガードした後にジャンプを落とすという手順と整合します
- ✅ 弱 キャノンスパイク:発生5F、備考は「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。対空としても使えます
- ✅ OD キャノンスパイク:発生6F、備考は「1-7F 完全無敵8-47F 空中判定」。打撃と投げの両方に勝てる無敵技という説明と整合します
- ✅ ラフランディング(前投げ)/デルタスルー(後ろ投げ):発生5F。**「最速で投げを入力すれば、後ろ下がりの前に投げられる」**という手順と整合します
- ✅ ドライブパリィ:発生1F、全体33F、備考に「動作中常に被パニッシュカウンター判定」。打撃を重ねてこない相手には有効な場面が少ないという説明と整合します
- ✅ OD キャノンストライク(前ジャンプ中に):発生13F、ガード時-3~7F。開幕から自分のターンを作る攻めとして挙げられています
- ✅ OD フーリガンコンビネーション:備考は「21F~着地まで、ODレイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定」
⚠ キンバリー側の数値(弱アシストコンボ後に-3F、爆弾設置まででキンバリーが-2F、爆弾を2つまで持てること)は、このリポジトリに公式フレームデータがありません(保有しているのはキャミィ・ケン・ディージェイ・イングリッド・ヤスミンの5キャラです)。情報源の検証値として扱ってください。
公式の調整履歴との関係
この動画は2024年8月2日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、キャミィ側でこの記事より後に入った調整を引用します。
【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK):①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました
(2024年12月2日のアップデート。上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。🚨 「無敵技のリターンは位置を入れ替えられるぐらい」という説明は、この調整で成立しなくなっています。)
【通常】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K):ドライブゲージ増加量を1000⇒2500に変更しました。
(2024年12月2日のアップデート。)
【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
(2026年8月3日のアップデート。)
投げの発生5F、OD キャノンスパイクの無敵、立ち弱P・しゃがみ弱Pの発生4Fは、この動画の公開以降も変更されていません。
⚠ キンバリー側はこの動画の後にも調整が入っています。character-change-log.json にキンバリーの項目がありますが、動画が技名を明示していないため、対応する調整項目を特定できませんでした。推測で補っていません。