⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
キャミィ最高世界7〜10位のプレイヤー「Yoshi」による、初級者〜中級者向けのリリー対策ショート動画(41秒)です。しゃがみ強Pからコンドルウィンドで風をまとわれる場面への対処を扱っています。
内容
- コンドルウィンドの強度によって確定反撃が変わること
- ドライブインパクトでの反撃
- 反撃時の注意点
具体手順
動画で読み上げられている内容は次のとおりです。
- リリーのしゃがみ強Pからコンドルウィンドで風をまとわれて困っている人が多い
- 弱の場合は確定が取れない
- コンドルウィンドの中か強で出した場合はドライブインパクトが確定
- 相手がSAゲージ満タンだとSA3で返すこともできるので要注意
(「中華今日で出した場合」は音声認識の崩れで、本文では中か強と整理しました。強度の対応は確定できていません。推測で補っていません。)
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画内の呼び方 | 公式技名 |
|---|---|
| しゃがみ強パンチ | しゃがみ強P(リリー) |
| コンドルウインド | コンドルウィンド(リリー) |
| ドライブインパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
- 「コンドルウィンド」はリリーの公式技名一覧にそのままある技名なので、本文でも公式表記で書いています。
公式フレームデータとの照合
- ドライブインパクト(スピンレイダー)は公式データで発生26F・持続26-27F・硬直35F・硬直差(ヒット)D・硬直差(ガード)-3F・ダメージ800・Dゲージ減少(ガード)-5000・Dゲージ減少(パニカン)-15000、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」**です。
- ✅ 発生26Fなので、動画の「弱では確定が取れないが、中・強なら確定する」という説明は、相手の技の硬直の長さの違いとして整合します(リリー側の硬直の数値は、この記事では参照していません)。
- ⚠ **公式の備考にある「1-27F アーマー判定(2回)」**は、ドライブインパクトを出している側のアーマーの話です。相手がSA3で返してくるという動画の注意点は、アーマーで受けきれない攻撃があることを指しています。
- リリー側のコンドルウィンドの硬直や、SA3の性能については、この記事ではキャミィのフレームデータしか参照していません。 実際に使う前にトレーニングモードで確認してください。
公開後に入った公式の調整
- ドライブインパクトについて、公式のキャラクター個別のバトル変更リストにキャミィの項目はありません。
- リリー側の調整については、この記事ではキャミィの情報のみを扱っているため触れていません。 リリーのコンドルウィンドの性能が変わっている可能性があるため、実際に使う前にトレーニングモードで確認してください。