⚠ この記事は 2024年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」のリリー対策です。他のキャラ対策動画は3つの技を扱っていますが、この動画は2つだけです。
理由は単純で、この2つさえ対策できれば勝率は間違いなく上がるからです
この動画を作るにあたってプラチナからダイヤの試合を10試合ほど見ましたが、ここの反撃の仕方を間違えているから負けている方が非常に多い印象でした
内容
- リリー特有の仕様「風」と、立ち回りの前提
- ① コンドルウィンドへの対処(ドライブインパクト)
- ② コンドルスパイアをガードした後の読み合い
具体手順
0. リリー特有の仕様「風」
- ジュリの風破のようなもので、風を溜めることで一部の技を強化できます
- 🚨 コンドルウィンドという技を使うことで風を1つ溜めることができ、最大で3つまでストックできます
- 🚨 風があるのとないのではリリーの戦闘力が全然違います
- 🚨 なのでまずは風を簡単に溜めさせないこと。そのために立ち回りでは離れすぎないようにしましょう
- ⚠ キャミィは波動拳のような飛び道具がないので、遠距離での牽制ができません。リリーやジュリのようなストックを溜めるキャラとの戦い方は少し難しいので意識する
① コンドルウィンドへの対処
- 風を溜めるために必要な行動で、リリー戦では絶対に見る攻撃
- 弱・中・強・OD版があるが、技を1回使うごとに風を1つ溜められます
- 相手との距離が離れているときは弱で風を溜めてきます
- 中と強はコンボに組み込むことで比較的安全に溜めてきます
ガード後の状況
- ⚠ 中も強もガード後こちらが+8F取れるのですが、ガード後に距離が離れてしまう場合が多く反撃ができません
- 密着からコンボされた際は「強アシスト」が入ります。⚠ ただしリーチのあるリリーがここまで密着して攻撃をしてくること自体が少ないので、基本的に反撃は難しいと覚えておく
🚨 よく見る連係:強攻撃 > コンドルウィンド
- 🚨 中・強のコンドルウィンドをしてくる場合、1段目(強攻撃)をガードした後にドライブインパクトをすることで、これが確定します
- ガード後の反撃はできない場合が多いが、ここで反撃することはできます
- ⚠ ただしリリー側にもドライブインパクトへの対策があります。それが弱のコンドルウィンド。強攻撃の後に弱にすることで、ドライブインパクト返しが間に合うようになります
- 🚨 なのでここは「中・強のコンドルウィンドが来ると読んでドライブインパクトをするかどうか」の読み合い
- 弱が来る場合、実際には相手は攻撃をしてこないわけですが、間合いが遠いのでこちらの攻撃をヒットさせるのも難しい
- 🚨 ここの選択肢は「ガード継続」か「ドライブインパクト」の2択でいい。⚠ 下手に手を出すと潰されてしまいます
- 🚨 中・強のコンドルウィンドには、SA3が溜まっていれば割り込むこともできます。⚠ こちらの体力が少ないときは要注意
② コンドルスパイアをガードした後
- 主に風が溜まっているときに突進技として使ってきます
| 状況 | ガード後のフレーム |
|---|---|
| 風が溜まっている・弱/中/強 | -1F(こちらが不利) |
| 風が溜まっている・OD版 | -2F(こちらが不利) |
| 風が溜まっていないとき | 基本的にこちらがプラスのフレームを取れる。⚠ ただし先端で当てられると相手の方が有利になる場合もある |
- 基本的に風があるときにしか使ってこないと思われるので、風なしの場合は一応覚えておく程度でOK
ガードした後のリリーの選択肢
- 基本的に打撃と投げの2択を迫ってきます
- 🚨 投げはコマンド投げなので、通常投げのように投げ抜けができません。これは絶対に覚えておきましょう
対策1:ドライブリバーサル
- 🚨 コンドルスパイアをガード中にドライブリバーサルをすることで、リリーを吹っ飛ばして攻撃を終了させることができます
- 🚨 コンドルスパイアを使わせたのでリリーの風を1つ使わせたことになります。なのでドライブゲージ1本分ぐらいの価値はあります
- ドライブゲージに余裕があるとき限定だが、スパイアを見てドライブリバーサルを使えるときは使っていく
対策2:ガードした後の読み合い
- 🚨 ガードした際は通常版もOD版も不利な状況なので、打撃や投げの暴れは基本的にNG
| リリーの行動 | こちらの対処 |
|---|---|
| 打撃の継続 | ガードを継続 |
| コマンド投げ | 🚨 垂直ジャンプ |
| 打撃・投げの両方に勝ちたい | 🚨 無敵技(OD キャノンスパイク)。⚠ ただしリリーが第3の選択肢としてガードで様子見をしてくると、OD キャノンスパイクがガードされて特大の反撃を食らいます。万能すぎるがゆえに負けたときのリスクもある |
- 🚨 リリー側は打撃よりも投げの方がダメージを稼げる場合が多いので、体感としては投げをしてくることが多い印象
- 🚨 なので体力がまだ十分にある状況のときは、垂直ジャンプで投げを抜けるのがいい
- 🚨 投げを回避できた際にはジャンプ強攻撃から「強アシストコンボ」が繋がり、大きなダメージを稼げます。勝ったときのリターンも非常に大きい行動
- コマンド投げを乱発してくる相手には垂直ジャンプから反撃する
- 🚨 繰り返しますが、打撃や投げでの暴れは絶対にNGです
まとめ
- 「リリーもキャミィも冷静に見たら選択肢は絞られているので、あとはじゃんけんで勝つだけです。違う行動をしていたらそもそもじゃんけんにならないので、まずはルールを覚えましょう」
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名・意味 |
|---|---|
| コンドルウィンドウ/ウンド(音声認識の表記) | コンドルウィンド(リリー) |
| コンドルスパイア/スパイア | コンドルスパイア(リリー) |
| 風/風まい(音声認識の表記) | リリーのストック(動画では「風」と呼ばれています) |
| 風波 | 風破(ジュリ)と読めますが、動画で正式名は語られていません |
| 駒投げ/こご(音声認識の表記) | コマンド投げ |
| 投げのけ | 投げ抜け |
| ディスパイク/ODスパイク | OD キャノンスパイク(キャミィ) |
| インパクト/インパクト返し | ドライブインパクト/ドライブインパクト返し |
| S3/SA3 | SA3 デルタレッドアサルト(キャミィ) |
⚠ 音声認識で確定できなかった語
- 「強アシスト」「強アシストコンボ」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。情報源の表記のまま残しています
- リリーの「強攻撃」(コンドルウィンドに繋ぐ連係の1段目):ボタンの呼び方だけで語られており、公式技名は明言されていません
- 垂直ジャンプからのコンボレシピ:画面での実演のみで、レシピが読み上げられていません。確定できていません。推測で補っていません
公式フレームデータとの突き合わせ
公式のキャミィのフレームデータと照合しました。
- ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー):発生26F、ガード時-3F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」。**「1段目をガードした後にドライブインパクトをすると確定する」**という手順と整合します
- ✅ [ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースナイプ):発生20F、ガード時-6F、備考は「リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加」。🚨 ガード中に出せる技で、相手を吹っ飛ばすという説明と整合します
- ✅ OD キャノンスパイク:発生6F、ガード時-40F、備考は「1-7F 完全無敵8-47F 空中判定」。**「打撃にも投げにも勝てるが、ガードされたら特大の反撃」**という説明の両方と整合します
- ✅ SA3 デルタレッドアサルト:発生9F、備考は「1-13F 完全無敵9-27F 空中判定…」。連係に割り込めるという説明と整合します
- ✅ 立ち強P(スイングナックル):発生8F。+8Fの状況から確定します
- ✅ ジャンプ強K(クリティカルストライク):発生10F。ジャンプ強P(フィストボム):発生8F、備考は「空中ヒット時叩きつけダウン」
⚠ リリー側の数値(コンドルウィンドのガード後に+8F、コンドルスパイアのガード後に-1F/-2F、風のストックが最大3つ)は、このリポジトリに公式フレームデータがありません(保有しているのはキャミィ・ケン・ディージェイ・イングリッド・ヤスミンの5キャラです)。情報源の検証値として扱ってください。
公式の調整履歴との関係
この動画は2024年7月15日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、キャミィ側でこの記事より後に入った調整を引用します。
【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK):①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました
(2024年12月2日のアップデート。上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。
(2026年3月17日のアップデート。)
立ち強K:パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。
(2026年8月3日のアップデート。)
ドライブインパクトの発生26Fとアーマー判定(2回)、ドライブリバーサルの完全無敵、OD キャノンスパイクの無敵、SA3の完全無敵は、この動画の公開以降も変更されていません。
⚠ リリー側はこの動画の後にも調整が入っています。character-change-log.json にリリーの項目がありますが、動画が連係の1段目を公式技名で呼んでいないため、そこに対応する調整項目を特定できませんでした。推測で補っていません。