⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
キャミィ最高世界7〜10位のプレイヤー「Yoshi」による、ダイヤ帯のキャミィ使いへのマリーザ戦コーチング動画です。後半はマリーザの主要な技への対策が技ごとに章立てされています。
概要欄のチャプターは次のとおりです。
00:00 動画の概要/00:22 マリーザ戦コーチング/04:42 マリーザのグラディウス対策/05:23 マリーザのファランクス対策/06:07 マリーザの立中P×2⇒グラディウス対策/07:59 マリーザの当身対策/09:27 マリーザの立中Pが差し返し対策/10:07 コーチング募集
内容
- マリーザへの起き攻めと投げ
- グラディウスをガードしたときのドライブゲージ
- グラディウスは下段に弱いこと
- 試合での指摘(ワンパターンになっている連係)
- グラディウス対策
- ファランクス対策
- 立ち中P×2からのグラディウス対策
- 当て身対策(対空当て身・画面端のOD当て身)
- 立ち中Pの差し返しへの対処
具体手順
1. 試合を見ての指摘
- マリーザは体格の厚みのせいで起き攻めしにくいが、投げには弱いので、刻みからの投げはいい選択肢
- マリーザ戦はグラディウスの対応が鍵
- 立ち中P×2のあとのグラディウスは、できればパリィしたい
- グラディウスをガードするとドライブゲージが1本なくなる
- しゃがみ弱Pでの暴れはダメ。リスクしかない
- グラディウスを溜められた場合は吹っ飛ばされる
- グラディウスには弱点があり、しゃがみ攻撃には弱い。暴れるならしゃがみ弱K
- グラディウスを潰す狙いでSA3を仕込んでいたら漏れてしまった場面について、SAを当てられずに消費するのは絶対に避けたい
- グラディウスに対する立ち強Kは素晴らしい。これができるだけでもマリーザはグラディウスを出しづらくなる
- バーンアウト直前にアクセルスピンナックルを押すのも悪くない
- 相手が垂直ジャンプをしていたら、キャノンストライクは警戒する
ワンパターンになっていた連係
- 立ち中Pのあとにしゃがみ弱Pがワンパターンになっている
- しゃがみ弱Pで止めたとしても700くらいのダメージ。相手がグラディウスを溜めたら2800くらいのダメージを食らう
- まさにハイリスクローリターンな行動。しかもマリーザの起き攻め付き
2. グラディウス対策
- 攻撃力が高く、溜めるとドライブインパクトも破壊する技
| 対策 | 説明 |
|---|---|
| 立ち強Kでの差し返し | キャミィでは一番簡単 |
| しゃがみ中Kからスパイラルアロー | グラディウスが下段に弱いため |
| 立ち強Pからのコンボ | 差し返しが比較的楽なので、意識を高くいくならこちら |
3. ファランクス対策
- 飛びながら相手に近づいて攻撃してくる技
- おすすめの対策は垂直ジャンプ。これでダメージが取れる
- 他の対策はファランクスに対するドライブインパクト
- ただし危険な面もあるので注意が必要
- 弱だと間に合わないこともあり、OD版だとドライブインパクトを破壊してくる
- マリーザは近づきたいのでファランクスを使うことが多い。対策の一つとして用意しておく
4. 立ち中P×2からのグラディウス対策
| # | 対策 | 説明 |
|---|---|---|
| ① | パリィ | かなり安定。ガードしているとドライブゲージが1本なくなるが、パリィするとほぼ元通りになる |
| ② | しゃがみ弱K | グラディウスをガードするタイミングでしゃがみ弱Kを押すと、溜めていなければガード、溜めていたらカウンターヒットする。弱点はマリーザが遅らせグラディウスをしてきたときに食らうこと(動画は**「遅らせグラディウスしてくる人はほぼ見かけない」**と付言) |
| ③ | グラディウスを見てからSA3 | 有効 |
相手が立ち中P×2で止めてきた場合
- マリーザは-8Fという隙があるのでODキャノンスパイクが有効
- 溜めなしグラディウスを撃ってきても潰せる
- ただし溜めありグラディウスは事故る可能性があるので、ODキャノンスパイクはそこまでおすすめしない
- ODキャノンスパイクを見せるのはあり
- 溜めたグラディウスと噛み合うと、ひどいと7000ダメージくらい持っていかれる
5. 当て身対策
- マスター帯で対空当て身として使う人がかなり増えてきた
- 投げに行こうとしても投げられる可能性があって非常に危険な技
- モダンだと、こちらが攻撃したのを見てからワンボタンで対空を出してくる
- これを対応してくる相手には、フーリガンコンビネーションからの投げ派生を見せると効果的
画面端でダウンさせたあとのOD当て身
- 一番手堅くて安定なのは投げ
- パニッシュカウンターが取れるうえ、OD当て身を出していたらドライブゲージを3本消費させる
- 起き攻めで当て身に困ったときは、立ち弱Pで当て身を起動させてドライブインパクトで取る
- これをするとマリーザのドライブゲージを3.5本消費させて、ダメージも取れる
6. 立ち中Pの差し返しへの対処
- 比較的簡単なのは、相手が立ち中Pを出したいところにジャンプして、空中食らいからコンボを入れること(動画内表現「肉を切らせて骨を断つ戦法」)
- マリーザの立ち中Pがギリギリ当たらない距離が、マリーザの暴れポイント
- 狙いたいが、差し返しの差し返しで立ち中Pを食らう可能性があり難しい
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画内の呼び方 | 公式技名 |
|---|---|
| アロー | スパイラルアロー |
| ストライク/オーリーストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に)/OD キャノンストライク(前ジャンプ中に) |
| オーディースパイク/オーディースパイプ | OD キャノンスパイク |
| アクセルスピンナックル | アクセルスピンナックル |
| フーディガン投げ | フーリガンコンビネーションからの投げ派生 |
| SAさん | SA3 デルタレッドアサルト |
| パリ/パーリー | ドライブパリィ・ジャストパリィ |
| インパクト | ドライブインパクト |
| グラディウス/ファランクス | グラディウス/ファランクス(マリーザ) |
公式技名に確定できなかったもの
- **「太刀魚キック」「タッチ強キック」「タッチ強パンチ」「しゃがみ橋キック」「しゃがみジャックパンチ」「8着パンチ」「しゃがみ弱く暴れ」**はいずれも音声認識の崩れです。本文では文脈から整理していますが、公式技名としては確定できていません。推測で補っていません。
- 「SH」(グラディウスを見てから出す技)も音声認識の崩れです。本文ではSA3と整理しましたが、確定していません。
- **「オクラ戦」「神アウトを」「昼夜今日」「80番地」「アパレイクセ」**も音声認識の崩れで、何を指すか確定できませんでした。推測で補っていません。
- マリーザの**「当て身」「OD当て身」**は動画内の呼び方で、マリーザの公式技名一覧のどれを指すかは音声から確定できませんでした。
- 「グラディウス」「ファランクス」はマリーザの公式技名一覧にそのままある技名なので、本文でも公式表記で書いています。
公式フレームデータとの照合
- 立ち強K(スティールスライサー)は公式データで発生11F・持続11-13F・硬直21F・硬直差(ヒット)+2F・硬直差(ガード)-3F・ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛びダウン空振り時のみ硬直が2F増加」**。
- 立ち強P(スイングナックル)は発生8F・硬直差(ヒット)+2F・硬直差(ガード)-3F・キャンセルC・ダメージ800。✅ 「立ち強Pからのコンボ」はキャンセル対応と整合します。
- しゃがみ弱K(スタンレイピア)は発生5F・持続5-7F・硬直7F・硬直差(ヒット)+3F・硬直差(ガード)-2F・ダメージ200・属性「下」、備考は**「連打キャンセル対応」**。✅ **属性が「下」**なので、「グラディウスは下段に弱い」という説明への手段として整合します。⚠ キャンセル欄は空欄(必殺技キャンセル不可)です。
- しゃがみ中K(トゥーバズソー)は発生8F・硬直差(ヒット)+1F・硬直差(ガード)-5F・キャンセルC・ダメージ500・属性「下」。✅ 「しゃがみ中Kからスパイラルアロー」はキャンセル対応と整合します。
- しゃがみ弱P(ラピッドショット)は発生4F・硬直差(ヒット)+5F・硬直差(ガード)-2F・キャンセルC・ダメージ300。⚠ ダメージは300なので、動画の「しゃがみ弱Pで止めても700くらいのダメージ」は連係全体のダメージを指していると読めます。
- OD キャノンスパイクは発生6F・持続6-17F・硬直30+着地後16F・硬直差(ガード)-40F・ダメージ※1500、備考は**「1-7F 完全無敵8-47F 空中判定※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)」**。✅ 「マリーザが-8Fならば有効」という説明は、発生6Fという数値と整合します。
- SA3 デルタレッドアサルトは発生9F・ダメージ4000、備考は**「1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」**。
- ラフランディング(前投げ)/デルタスルー(後ろ投げ)は発生5F・ダメージ1200、備考は**「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」**。✅ 「投げでパニッシュカウンターが取れる」という説明の裏付けになります。
- ドライブインパクト(スピンレイダー)は発生26F・硬直差(ガード)-3F・ダメージ800、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)」**。⚠ **「アーマー判定(2回)」**なので、動画の「溜めたグラディウスはドライブインパクトも破壊する」という説明は、アーマーを2回分上回る攻撃の話として読めます(マリーザ側の性能は本記事では参照していません)。
- ⚠ 「グラディウスをガードするとドライブゲージが1本なくなる」「OD当て身でドライブゲージ3本消費」「ドライブゲージを3.5本消費させる」といった本数表記は、いずれもマリーザ側のゲージの話です。キャミィの公式フレームデータには相手のゲージ消費量の欄がありません。 動画の説明として扱ってください。
- フーリガンコンビネーションからの投げ派生(フェイタルレッグツイスター)は公式データで発生10F・持続10-12F・硬直「着地後30」・硬直差(ヒット)D・ダメージ1800・属性「投」、技名の欄は**「(フーリガンコンビネーション中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)」**という条件付きです。
公開後に入った公式の調整
- 【OD】フェイタルレッグツイスターは**2024年5月アップデート(202405 Ver.)**で変更されています。
始動補正を20%⇒30%に変更しました。
- 【強】フーリガンコンビネーションも同じ回に変更されています。
動作7-23F目の押し合い判定を上下に拡大しました。
- 立ち強Kは2024年5月アップデート(202405 Ver.)と2026年8月3日アップデートで変更されています。
①ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを縮小しました。
パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。
- 立ち弱Kは202506 Ver. と2025年12月16日アップデートで変更されています。
先端部分の攻撃判定を下方向に縮小しました。
背後にいる相手に攻撃が当たってしまうことがある現象を修正しました。
- 【OD】キャノンスパイクは2024年12月2日アップデートで変更されています。
①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました
- **ラフランディング(前投げ)とデルタスルー(後ろ投げ)は2024年5月アップデート(202405 Ver.)**で、ヒット後の間合いが変更されています。
ヒット後の間合いを遠くしました。
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。
- しゃがみ弱Kは2026年8月3日アップデートで連打キャンセルのタイミングが変わっています。
連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。
上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。