キャミィのマスターまでのマリーザ対策|溜め技には反撃しない・中攻撃2回からの連係にSA1・フーリガンの投げでアーマーを抜く

情報源:くまよし(YouTube) ・ 投稿日:2024-08-17

⚠ この記事は 2024年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」のマリーザ対策です。メインの連係と立ち回りに焦点を当てています。

火力お化けでワンミスが命取りになりかねないこちらのキャラ

守りは強いキャラではないので、画面端まで運ぶことができれば勝ち切ることもできます

内容

  • 溜め技をガードした後は反撃しない
  • 中攻撃2回からの連係への読み合いと、SA1という答え
  • マリーザへの攻め(投げを多めに・ドライブリバーサルには垂直ジャンプ)
  • 地上戦でのフーリガンコンビネーションの投げ

具体手順

1. 溜め技をガードした後は反撃しない

  • マリーザは大振りな技が多く、ガードしたら反撃できそうな技が多い
  • 🚨 しかし「溜めた技」をガードした場合は、こちらが不利な状況が多いので反撃するのはやめましょう
  • ⚠ 全部が全部不利な状況ではないが、不利な場面が多い。どの技が有利なのかを理解していればOKだが、基本的に溜めた技をガードした後は反撃しない方が無難
  • 🚨 溜め技をガードしたら相手の攻撃が継続する場合が多い。なのでガードを継続する
  • 🚨 打撃をガードする際、ドライブパリィが使えるなら意識して使うこともお勧め。相手の攻撃でドライブゲージがゴリゴリ削られてしまうため、パリィでドライブゲージの維持も少し考えた方がいい
  • 「溜め技でない技をガードしたらこちらは反撃。これはまず覚えておいてください」

2. 中攻撃2回 > グラディウス の連係

  • マリーザ戦で一番見ると言ってもいい連係
  • 🚨 3段目のグラディウスを溜めるか溜めないかで性能が全然違い、こちらが勝てる選択肢も変わってきます
相手状況こちらの有効な行動
グラディウスを溜めないガードでマリーザが+5Fの状況を簡単に作れる。ただし距離が離れるので反撃は難しい無敵技で割り込める/ドライブインパクトで割り込める(相手が溜めをしてこないと読んだ場合)
グラディウスを溜める🚨 溜め版にはアーマーが付与されており、こちらの無敵技が無効化されます。無効化された後の隙を狩られてしまいます。ドライブインパクトも無効化されます🚨 アーマーは下段攻撃に耐性がないので、下段の弱攻撃で簡単に割り込めます(⚠ 溜めているとき限定。溜めていないと潰されます)
グラディウスではなくファランクス⚠ ファランクスは下段攻撃を避けながら攻撃してくるので注意—

🚨 これら全てに勝てる行動:SA1

  • SA3でもOKだが、ゲージが都合よく溜まっていることが少ないので動画ではSA1を紹介
  • 手順:中攻撃2回をガードした後、マリーザが攻撃を継続していればSAが確定します
  • ⚠ 様子見をされているとガードされてしまうので、グラディウスやファランクスの行動を見てから押したい
  • ⚠ グラディウスを溜めずに使ってきた場合は反応が少し難しいかもしれない。ただし溜めではない技なので、そもそもガードすれば(マリーザが)+5Fの状況=仕切り直しになります。最悪SAが使えなくてもOK
  • 🚨 溜めやファランクスを見てSAを使えれば画面の運びができます。画面中央にいたら相手を画面端まで持っていけますし、逆にこちらが画面端を背負っているときは中央まで押し戻せます
  • ダメージ自体はそこまで大きくないが、ゲージ1本で反撃が取れるので使える頻度も多い
  • 🚨 3回ぐらい使うとマリーザが別の攻撃をしてくるようになるので、こちらは立ち回りがしやすくなります。メインの連係を使いづらくさせることができます

3. マリーザへの攻め

  • 🚨 マリーザは無敵技がないので、相手を画面端に追い込んでいるときは積極的に攻めた方がいい
  • 🚨 特に投げを多めに取り入れていく

なぜ投げなのか

  • ⚠ 打撃に対しては、相手の OD スクトゥムが無敵技のような役割を果たしています。起き上がりで使われることが多く、こちらの打撃が無効化されて反撃を食らってしまう場合があります
  • 🚨 しかし OD スクトゥムには投げの無敵がないので、投げることで無効化できます。投げをお勧めするのはこれが理由
  • ただし投げを多めにするだけであって、打撃をすることも大事

起き上がりのドライブリバーサルには垂直ジャンプ

  • 起き上がりでドライブリバーサルを使ってくるマリーザもよく見ます
  • 🚨 これに対しては垂直ジャンプをすることで反撃できます
  • ジャンプ強攻撃が入るので、この後に「強アシストコンボ」を行うことで特大の反撃ができます
  • ドライブリバーサルをすることに大きなリスクを持たせられます。いっぱい使ってくる相手には垂直ジャンプを見せるのもあり

4. 地上戦:フーリガンコンビネーションの投げ

  • ⚠ ファランクスやグラディウスなどの溜め攻撃を使って、こちらの牽制技(しゃがみ中Kや強攻撃)を潰そうとしてくるマリーザを結構見かけます
  • 🚨 タイミング次第ではあるが、フーリガンコンビネーションの投げが結構使える場面があります
  • 相手の技の前後の隙が大きいため、投げができることが結構ある印象。技の発生前に投げることもできます
  • 🚨 相手のアーマーの効果はあくまで打撃に対してなので、投げに対しては耐性がありません
  • 🚨 フーリガンコンビネーションの打撃派生はアーマーで無効化されて潰されるので、やるなら絶対に投げにしてください
  • 溜めを見てからやるのは現実的ではないので、見てから使うというよりは牽制技の代わりにいきなり使うようなイメージ
  • OD フーリガンコンビネーションにすることで急接近して投げることもできるので、多少離れていてもOK
  • ⚠ ただしフーリガンコンビネーション自体が隙の大きい行動なので使いすぎには注意。あくまで立ち回りの武器の1つくらいに
  • OD スクトゥムも投げることができるので、攻めで使うのもおすすめ

まとめ

  • ワンミスで大ダメージを食らってしまうので、つい消極的な立ち回りをしてしまいがちなキャラだが、守りはそこまで強いキャラではない
  • 技自体も大振りなものが多いので、キャミィの素早い技で攻めに行けば有利に立ち回れる
  • 何もできずに負けることが多い場合は、少し前のめりぐらいで戦ってみる

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
グラディウスグラディウス(マリーザ)
ファランクス/フランクス(音声認識の表記)ファランクス(マリーザ)
オーディスクトム/オディスクトム(音声認識の表記)OD スクトゥム(マリーザ)
フーリガン/フーリガン投げフーリガンコンビネーション/フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に)(キャミィ)
フーリガン体液(音声認識の表記)フーリガンコンビネーションの打撃派生
タシ(音声認識の表記)中足=しゃがみ中K
衛/SA1SA(スーパーアーツ)/SA1 スピンドライブスマッシャー
パリードライブパリィ
インパクトドライブインパクト

⚠ 音声認識で確定できなかった語

  • 「強アシストコンボ」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。情報源の表記のまま残しています
  • マリーザの「中攻撃2回」:ボタンの呼び方で語られており、公式技名は明言されていません。情報源の表記のまま残しています
  • 垂直ジャンプからのコンボレシピ:画面での実演のみで、レシピが音声で読み上げられていません。確定できていません。推測で補っていません

公式フレームデータとの突き合わせ

公式のキャミィのフレームデータと照合しました。

  • ✅ SA1 スピンドライブスマッシャー:発生9F、ダメージ2000、ガード時-24F、備考は「1-11F 打撃・投げに対して無敵6段目以降は5段目ヒット時のみ派生」。**「アーマーの有無にかかわらず勝てる」**という説明と整合します(アーマーは打撃を受け止める性能で、無敵で当たり負けしない行動には効きません)
  • ✅ フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に):発生10F、属性は「投」、ダメージ1800。**「アーマーは打撃に対してのものなので、投げなら抜ける」**という説明と整合します
  • ✅ OD フーリガンコンビネーション:備考は「21F~着地まで、ODレイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定」。急接近して投げられるという説明と整合します
  • ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー):発生26F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」。相手のアーマー付き技とかち合うと無効化されるという説明と整合します
  • ✅ しゃがみ弱K(スタンレイピア):発生5F、属性は「下」、ヒット時+3F。下段の弱攻撃で割り込むという手順と整合します
  • ✅ OD キャノンスパイク:発生6F、備考は「1-7F 完全無敵8-47F 空中判定」。無敵技として使うがアーマーには無効化されるという説明の前提と整合します
  • ✅ ドライブパリィ:発生1F、全体33F。ドライブゲージの維持に使うという説明と整合します

⚠ マリーザ側の数値(グラディウスの溜め版のアーマー、ガード時にマリーザが+5F、OD スクトゥムに投げ無敵が無いこと)は、このリポジトリに公式フレームデータがありません(保有しているのはキャミィ・ケン・ディージェイ・イングリッド・ヤスミンの5キャラです)。情報源の検証値として扱ってください。

公式の調整履歴との関係

この動画は2024年8月17日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、キャミィ側でこの記事より後に入った調整を引用します。

【通常/ホールド/OD】レイザーエッジスライサー (↓↘→+P or PP>入力無し):身体部分のやられ判定を上方向に拡大しました。

(2024年12月2日のアップデート。)

【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):動作開始直後から5F目まで、飛び道具以外に無敵となるやられ判定を上方向に拡大しました。 ※サガットのタイガーショットに干渉させるための調整となります。

(2025年8月5日のアップデート。)

【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K):初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。

(2026年3月17日のアップデート。この記事の中心である SA1 は、持続が1F長くなっています。)

【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。

(2026年8月3日のアップデート。モダン操作でのフーリガンコンビネーションの出し方が変わっています。)

SA1 の発生9Fと「1-11F 打撃・投げに対して無敵」、フェイタルレッグツイスターの発生10F・投げ属性は、この動画の公開以降も変更されていません。

⚠ マリーザ側はこの動画の後にも調整が入っています。character-change-log.json にマリーザの項目がありますが、動画が「中攻撃2回」を公式技名で呼んでいないため、連係の始動部分に対応する調整項目を特定できませんでした。推測で補っていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=x5kqfZQ6pqs
くまよし(YouTube)/投稿日:2024-08-17