⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
キャミィ最高世界7〜10位のプレイヤー「Yoshi」による、マリーザの「立ち中P×2 → 中グラディウス」という連携への対処を扱ったショート動画(84秒)です。
内容
- この連携が返しづらい理由
- 隙のあるポイント
- 対応できる条件
具体手順
動画で読み上げられている内容は次のとおりです。
- マリーザの「立ち中P×2 → 中グラディウス」は、無敵技を防ぎ、ドライブインパクトを止める連携
- 誰もが被害を受けてきたこの連携だが、立ち中P×2のあとにマリーザ側に-8フレームほどの隙がある。そこを叩く
- 発生8フレーム以内のSAであれば確実に対応できる
この動画は最後に「対応できるキャラクターのSAを紹介」として、キャラごとのSAを映像で見せる構成です。 この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できず、キャラクターごとの一覧は取得できていません。推測で補っていません。
(「この連携は80%タッチ中盤の後」という箇所は音声認識が崩れており、「80%」が何を指すかは確定できませんでした。推測で補っていません。 本文では「立ち中P×2のあと」として整理しています。「SH」も音声認識の崩れで、本文ではSAとしています。)
メモ
キャミィのSAを公式フレームデータで確認する
動画の条件は**「発生8フレーム以内のSA」**です。キャミィのSAの発生は公式フレームデータで次のとおりです。
| SA | 発生 | ダメージ | 備考(公式の原文) |
|---|---|---|---|
| SA1 スピンドライブスマッシャー | 9F | 2000 | 1-11F 打撃・投げに対して無敵6段目以降は5段目ヒット時のみ派生 |
| SA2 キラービースピン | 13F | 3000 | 空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット) |
| SA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に) | 13F | 3000 | 空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット) |
| SA3 デルタレッドアサルト | 9F | 4000 | 1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で) | — | — | (公式データを参照してください) |
⚠ キャミィのSAで発生8F以内のものは、公式フレームデータには1つもありません。 最速でもSA1とSA3の9Fです。そのため、動画が言う「発生8フレーム以内のSA」という条件をキャミィは満たしていません。 動画が紹介している「対応できるキャラクター」にキャミィが含まれているかどうかは、映像を確認できないため分かりません。推測で補っていません。
-8Fに対して、SA以外でキャミィが間に合う技は公式データで次のとおりです(発生8F以内)。
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | キャンセル | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット) | 4F | +5F | C | 300 |
| 立ち弱K(フーリガンローキック) | 5F | +2F | C | 300 |
| しゃがみ弱K(スタンレイピア) | 5F | +3F | (空欄) | 200 |
| リフトアッパー | 5F | +4F | C | 500 |
| 弱 キャノンスパイク | 5F | D | SA3 | ※900 |
| 立ち中P(フーリガンストレート) | 6F | +6F | (空欄) | 600 |
| 中 キャノンスパイク/OD キャノンスパイク | 6F | D | SA3/— | ※1000/※1500 |
| しゃがみ中P(ライトグレネード) | 7F | +5F | C | 600 |
| 強 キャノンスパイク | 7F | D | SA3 | ※1200 |
| 立ち中K(トゥースマッシュ) | 8F | +3F | (空欄) | 700 |
| しゃがみ中K(トゥーバズソー) | 8F | +1F | C | 500 |
| 立ち強P(スイングナックル) | 8F | +2F | C | 800 |
⚠ これは動画が示した硬直差に公式フレームデータの発生を当てはめて並べたものです。 実際に届くかは間合いにもよるので、トレーニングモードで確認してください。動画ではSA以外の反撃が読み上げられていません。推測で補っていません。
動画の略称と公式技名の対応
| 動画内の呼び方 | 公式技名 |
|---|---|
| 太刀中パン/タッチ中盤 | 立ち中P(マリーザ) |
| グラディウス | グラディウス(マリーザ) |
| SH | SA(音声認識の崩れ) |
| ドライブインパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
- 「グラディウス」はマリーザの公式技名一覧にそのままある技名なので、本文でも公式表記で書いています。
公式フレームデータとの照合
- マリーザ側の連携の硬直差(-8F)については、この記事ではキャミィのフレームデータしか参照していません。 動画内の数値として扱ってください。
公開後に入った公式の調整
- 【SA1】スピンドライブスマッシャーは2024年5月アップデート(202405 Ver.)・2025年8月5日アップデート・2026年3月17日アップデートで変更されています。
動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。
動作開始直後から5F目まで、飛び道具以外に無敵となるやられ判定を上方向に拡大しました。 ※サガットのタイガーショットに干渉させるための調整となります。
初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。
- 【SA2】キラービースピン/エアキラービースピンは**2024年5月アップデート(202405 Ver.)**で変更されています。
①クラシック操作時のコマンドを↓↙←↓↙←+K⇒↓↙←↓↙←+Pに変更しました。 ②地上ヒット時のダメージを2800⇒3000に変更しました。 ③ドライブラッシュを使用したコンボに組み込んだ際に、演出中にドライブゲージが回復していた不具合を修正しました。 ④動作1F目が完全無敵となっていた為、やられ判定を付与しました。 ※暗転中に移動するため、地上付近の攻撃を回避できる点については変更ありません。
- 【SA2】キラービースピン/エアキラービースピンは2025年2月5日アップデートでも不具合修正が入っています。
相打ち時に相手をKOできなかった不具合を修正しました。
- キャミィのSAの発生フレームは、公式のバトル変更リストで変更されていません。
- マリーザ側の調整については、この記事ではキャミィの情報のみを扱っているため触れていません。 実際に使う前にトレーニングモードで確認してください。
上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。