概要
**キャミィのキャラ対策記事群の「導入記事」**です。個別のキャラ対策記事を読む前提として、立ち回りでキャラ対策を組み立てる手順そのものを扱っています。
「点の攻略」→「線の攻略」→「面の攻略」の3段階で組み立てる、という構成になっています。個別の技名や数値はほとんど出てこず、どういう順番で何を用意するかという手続きが書かれた記事です。
⚠ 筆者は「以降はこの記事の内容を前提にキャラ対攻略記事を書く」と明記しています。
内容
- 点の攻略(一つ一つの行動に対する解答を並べる)
- 線の攻略(複合化と受け流し/差し返しとラッシュ止めの複合化)
- トレーニングモードでの検証手順
- 面の攻略(線の攻略をつないで立ち回り全体の歩き方を作る)
具体手順
1. 点の攻略 — 相手の主力技への解答を羅列する
一つ一つの行動に対しての解答を作るところから始める、という段階です。
- 100%できるレベルの解答から、実戦で投入できるか怪しい難易度だが最大反撃が入る解答まで用意する。⚠ 幅を持たせておくことで、次の「線の攻略」を組み立てやすくなると説明されています。
- 解答を必ず用意したい対象:ドライブラッシュ/突進/中足などの主力の差し込み/大振りな牽制技(記事の表記のまま)。
- 加えて、自分が対戦していて嫌だと思う技にも解決方法を見つけておく。
記事が挙げているドライブラッシュへの解答の例(3つ)
- ラッシュ止め(ドライブラッシュに技を置いて止める)
- しゃがみガード
- 後ろ歩きで間合いを取ったうえでのガード(密着の拒否)
- そして、それぞれについて最適な間合いも用意しておく。
2. 線の攻略 — 点の攻略をつなぐ
点の攻略の取捨選択・最適化を行う段階です。狙いは**「複合化」と「受け流し」**の2つだとされています。
受け流し
- 初見の相手は何をしてくるか分からない以上、必ず用意しておきたいのが受け流し。
- 基本形は「ドライブラッシュを受け入れて、大振りな技にだけリスクを付ける」。⚠ この形は**「大振りな技の外で構えて差し返す」という点の攻略に、「ドライブラッシュはガードする」という攻略をつないだもの**だと説明されています。
- ⚠ 受け流しは脳のリソースを割かずに行えるので、歩きの微調整・相手の手札把握・牽制での押し返しへ意識を向けやすいのが強み。
複合化(差し返しの例)
| 相手の技 | 対応できるキャミィ側の技 |
|---|---|
| 相手の中足(記事の表記のまま) | しゃがみ中P/大足(「大足」は記事の表記のまま) |
| 相手の大P(記事の表記のまま) | しゃがみ中K/大足 |
- この場合、基本的に構えるのは大足になる。
- ⚠ 一点読みで相手が中足を打つと分かるならしゃがみ中Pでリターンを出したいが、初見の相手と対戦するうえでは一旦安定する選択肢を取る方がよいとされています。
複合化(ドライブラッシュ止めの例)
- ⚠ とくに重要になるのはラッシュ止めの複合化で、いかに他の選択肢を被弾しないかが要点。
- 相手が最長リーチ技の外で止まる場合:そこでラッシュ止めを見つつ、最長技の空振りには踏み込んで差し返す。
- 相手にラッシュ止め潰しの急停止の択がある場合:次の3つが挙げられています。
- ドライブラッシュをガードで受け流し、地上だけを見る受け流しに取る
- OD キャノンスパイクで全対応に取る
- 前ジャンプで急停止にリスクを付けつつ、打撃には入れ替えで複合化する
3. トレーニングモードでの検証
- 組み立てた線の攻略は、トレーニングモードで複数の行動をランダム再生して、実際に再現できるかどうかを検証する。
- 100%に近い精度を出したいので、厳しそうだと感じたら一つ下の難易度のカウンターにするか、受け流しを軸にする。
4. 面の攻略 — 線の攻略をつないで対戦の構図を作る
「線の攻略Aが刺されば相手はこちらの行動に頼るはずだから、今度は線の攻略Bに取る」という流れを作る段階です。
記事が挙げている流れの例
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最長リーチ技を咎めた後:相手はドライブラッシュか中リーチ技に頼るはずなので、内側で立コアを構えて両対応に取る。
-
ラッシュ止めをした後:ラッシュ止め潰しが来るだろうから、ジャンプを構える。
-
⚠ 事前の手札把握による先読みで、最適な間合いに最適なカウンターを合わせることで完封を狙えるという組み立てです。
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さらに、各間合いごとのこちら側の攻撃手段も加味して立ち回りを完成させる。面の攻略では立ち回り全体での歩き方・技の振り方を構築する、と説明されています。
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コツはなるべく要素を減らして簡単にすること。⚠ 最終的に試合の中に持ち込むものが面の攻略だからという理由です。点の攻略は取っ散らかっていてよい、とされています。
-
筆者は大体2、3種類の線の攻略を持って立ち回っているとのことです。大雑把に外側・内側の間合いの構築をして、各場所での立ち回り方を試合前に思い出すという使い方が紹介されています。
メモ
- 記事の略称と公式技名の対応
- 「ODスパイク」→ OD キャノンスパイク/「しゃが中」→ しゃがみ中P/「中足」→ しゃがみ中K(※キャミィ側の技として書かれている箇所のみ。相手の技として出てくる「中足」「大P」は情報源の表記のまま残しています)
- 「ラッシュ」→ ドライブラッシュ/「インパクト」→ ドライブインパクト/「トレモ」→ トレーニングモード
- ⚠ 「立コア」→ 立ち弱K(フーリガンローキック)と読めますが、記事に明示がないため断定していません。
- ⚠ **「大足」:公式技名に確定できませんでした。**記事の表記のまま残しています。しゃがみ強K(グランドスイープ)と読めますが、記事に明示がないため断定していません。
- ⚠ 相手キャラの技名は情報源の表記のままです。この記事は特定の相手を想定していない一般論なので、「中足」「大P」「急停止」などはどのキャラの技かが記事に書かれていません。
- 公式フレームデータとの照合
- OD キャノンスパイク:発生6F/持続6-17F/硬直30+着地後16/硬直差(ガード)-40F、備考に「1-7F 完全無敵」「8-47F 空中判定」。✅ 「ODスパイクで全対応に取る」という記述は、この完全無敵の記述と整合します。
- 後方ステップ:全体 23、備考に「1-15F 投げ無敵」。前方ステップ:全体 18。
- しゃがみ中P(ライトグレネード):発生7F/持続7-9F/硬直14/ヒット+5F/ガード-2F、備考に「空振り時硬直3F増加」。
- しゃがみ中K(トゥーバズソー):発生8F/持続8-10F/硬直18/ヒット+1F/ガード-5F/属性 下。
- しゃがみ強K(グランドスイープ):発生9F/持続9-11F/硬直24/ヒットD/ガード-10F/属性 下。⚠ 「大足」がこの技だと断定はしていません。
- 立ち弱K(フーリガンローキック):発生5F/持続5-7F/硬直10/ヒット+2F/ガード-3F。
- ⚠ **この記事は手順の記事なので、個別の技のフレーム値には依存していません。**照合できるのは上記のように「その行動が成立する根拠」の部分だけです。
- 公式の調整履歴との関係
- この記事は2025年5月16日のものです。その後キャミィには2025年8月5日(スパイラルアロー各強度のやられ判定拡大/SA1 スピンドライブスマッシャーの無敵やられ判定拡大)、2025年10月15日(弱 スパイラルアローの空中ヒット時の吹き飛び時間増加)、2025年12月16日(立ち弱Kの不具合修正)、2026年3月17日(ディレイリーパー/強 キャノンスパイク/キャノンストライク/SA1)、2026年8月3日(各種弱攻撃の連打キャンセル/立ち強K/リフトアッパー/ホールド必殺技/OD アクセルスピンナックル)の調整が入っています。
- ⚠ **ただしこの記事の内容は「キャラ対策の組み立て方」という手順であり、特定の技の性能を前提にしていません。**そのため上記の調整によって手順そのものが変わる箇所は見当たりませんでした。
- OD キャノンスパイクは、上記のいずれの回でも調整対象になっていません(公式のキャラクター別調整リストで確認)。