⚠ この記事は 2024年07月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダンキャミィで相手の連係に無敵技で割り込みたいポイントを、著者が備忘録としてまとめた記事です。
「無敵技で相手のぼったくり連携を簡単に咎められるのはモダン操作の特長であり、 また、その長所を伸ばしていくことがモダン操作プレイヤーの目指すところ」という考え方から、 当初「ODキャノンスパイク割り込み」「スピンドライブスマッシャー[SA1]割り込み」という 技ごとの分類だったものを、実践値を考えて重要度順に分類し直したという経緯が書かれています。
内容
- 重要度A:ケン/A.K.I./マリーザ
- 重要度B:リリー/テリー
- 重要度C:リュウ/ラシード
- 各連係について「勝ち」「負け」の選択肢と、ファジー行動の解説
具体手順
重要度A
【ケン】しゃがみ中K>中迅雷脚>風鎌蹴り[下段]・轟雷落とし[中段]
轟雷落とし[中段]派生・派生なしの場合
- 勝ち:立ち弱P(近距離)、立ち弱K(近距離)、しゃがみ弱P(近距離)、しゃがみ中P(近距離)、ODキャノンスパイク
- 負け:特になし(しゃがみガード)
風鎌蹴り[下段]派生の場合
- 勝ち:ガードしてから立ち弱K(近距離)、ODキャノンスパイク
- 負け:立ち弱P(近距離)、立ち弱K(近距離)、しゃがみ弱P(近距離)、しゃがみ中P(近距離)
補足:
- 派生なしの中迅雷脚を先端でガードしたとき、ODキャノンスパイクがガードされることがある
- 近距離でガードした場合は、2Fしゃがみガードしてから立ち弱Kを出すと、風鎌蹴り[下段]をガードしつつ 派生なしには反撃できるが、安定させるのが難しい
- しゃがみ中K>弱迅雷脚は連続ガードになるが、風鎌蹴り[下段]派生がキャミィの小技で割り込めるので ケン側はあまり使わない
- しゃがみ中Kをガードしてからドライブインパクトを出すと、ケンが迅雷脚にキャンセルした時点で 派生なし・派生ありどちらにも確定する
【A.K.I.】立ち強K>悪鬼蛇行>蛇連咬・雁字搦
蛇連咬[打撃]派生の場合
- 勝ち:ODキャノンスパイク、スピンドライブスマッシャー、ドライブインパクト
- 負け:通常技、垂直ジャンプ
雁字搦[投げ]派生の場合
- 勝ち:通常技、垂直ジャンプ攻撃、ODキャノンスパイク、スピンドライブスマッシャー
- 負け:ガード、ドライブインパクト、ドライブパリィ
補足:
- 2-15Fガードしてから垂直ジャンプすると、蛇連咬をガードしながら雁字搦にジャンプ攻撃で反撃できる(ファジー垂直ジャンプ)
- しゃがみ中P>悪鬼蛇行>蛇連咬はしゃがみ弱Pで割り込める。立ち弱Pだと当たらず割り込めない
- 立ち中P>悪鬼蛇行>蛇連咬はしゃがみ弱P・しゃがみ弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強K・立ち強Pなどで割り込める。 立ち弱P・立ち中Pは当たらず割り込めない
【マリーザ】ミドルワンツー>弱グラディウス(ホールド・非ホールド)
弱グラディウス(ホールド)の場合
- 勝ち:下段攻撃、垂直ジャンプ攻撃、スピンドライブスマッシャー
- 負け:ODキャノンスパイク、ドライブインパクト
弱グラディウス(非ホールド)の場合
- 勝ち:ODキャノンスパイク、スピンドライブスマッシャー、ドライブインパクト
- 負け:下段攻撃、垂直ジャンプ攻撃
補足:
- ミドルワンツー>キャンセルラッシュ>しゃがみ弱Kは連続ガード下段になり、 モダンタイプでSA1を出そうとすると被弾する
- ミドルワンツー打ち切りにはスピンドライブスマッシャーが確定しない
重要度B
【リリー】しゃがみ強P>弱・中コンドルウィンド
弱コンドルウィンドの場合
- 勝ち:パリィラッシュ打撃、スパイラルアロー、ODキャノンスパイク(近距離)、 スピンドライブスマッシャー、ドライブリバーサル(近距離)
- 負け:ドライブインパクト
中コンドルウィンドの場合
- 勝ち:ドライブインパクト、ODキャノンスパイク(近距離)、スピンドライブスマッシャー、 ドライブリバーサル(近距離)
- 負け:パリィラッシュ打撃、スパイラルアロー
補足:
- 3-12Fドライブパリィをしてからパリィラッシュ>立ち弱P・しゃがみ弱Pとすると、 最速中コンドルウィンドをガードしつつ弱コンドルウィンドを止められる。 ただしリリー側が中コンドルウィンドのタイミングをずらすと成立しない。 また、リリー側のしゃがみ強P>キャンセルラッシュ>メキシカンタイフーン[投げ]や しゃがみ強Pでやめた時などと見分ける必要がある
【テリー】ファイヤーキック>キャンセルラッシュ>立ち弱P
- 勝ち:ODキャノンスパイク、スピンドライブスマッシャー[SA1]
- 負け:立ち弱P、しゃがみ弱P
重要度C
【リュウ】しゃがみ中P>中・強波掌撃
中波掌撃の場合
- 勝ち:ODキャノンスパイク、スピンドライブスマッシャー
- 負け:通常技、垂直ジャンプ、ドライブインパクト
強波掌撃の場合
- 勝ち:通常技、垂直ジャンプ攻撃、ODキャノンスパイク、スピンドライブスマッシャー、ドライブインパクト
- 負け:特になし(ガード)
補足:
- 2-9Fガードしてからドライブインパクトを出すと、中波掌撃をガードしながら強波掌撃に ドライブインパクトを出せる
- 弱波掌撃は中以上の攻撃からキャンセルして出したときは連続ガードになるので考慮しなくてよい
- 立ち強P>中波掌撃は連続ガードになり、立ち強P>強波掌撃はドライブインパクトや 発生8Fまでの通常技で割り込める
【ラシード】立ち中P・立ち強P>中・強アラビアン・サイクロン
中アラビアン・サイクロンの場合
- 勝ち:ODキャノンスパイク、スピンドライブスマッシャー
- 負け:通常技
強アラビアン・サイクロンの場合
- 勝ち:通常技、ODキャノンスパイク、スピンドライブスマッシャー
- 負け:特になし(ガード)
補足:
- 中アラビアン・サイクロンからウィング・ストローク[空中ダッシュ]やアサルト・ロール[地上前転]に 派生すると隙が大きいので、ラシード側はなるべく強アラビアン・サイクロンを通したい
- 強アラビアン・サイクロン>アサルト・ロール[地上前転]はラシード側有利
- 強アラビアン・サイクロン>ウィング・ストローク[空中ダッシュ]は発生5Fまでの通常技で割り込める
- ドライブインパクトは中・強どちらにも負ける
- 弱アラビアン・サイクロンは、中以上の攻撃から出すと連続ガードになる。 立ち回りでしゃがみ中Kなどから出し切りで使う
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| ODキャノンスパイク | OD キャノンスパイク |
| スピンドライブスマッシャー | SA1 スピンドライブスマッシャー |
| スパイラルアロー | スパイラルアロー(強度の指定なし) |
| パリィラッシュ | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
公式フレームデータとの照合
- ✅ OD キャノンスパイクは公式データで発生6F・「1-7F 完全無敵」。 相手の連係の隙間に割り込む主軸として使えるという記事の前提と整合します。
- ✅ SA1 スピンドライブスマッシャーは発生9F・「1-11F 打撃・投げに対して無敵」。 発生が遅いぶん割り込める隙間は狭くなりますが、無敵時間はODキャノンスパイクより長くなります。
- ✅ しゃがみ弱P は発生4F、立ち弱P は発生4F。記事が「しゃがみ弱Pで割り込めるが立ち弱Pは当たらない」 としているのは発生差ではなく攻撃判定の位置の違いによるものです。
- ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー) は公式データで発生26F・「1-27F アーマー判定(2回)」。
公式の調整履歴との関係
- この記事は 2024年7月10日公開・2025年1月25日更新です。その後キャミィには次の調整が入っています。
- 2024年12月2日:しゃがみ中Pの空振り時硬直が14F⇒17Fに増加、空振り時のみ10-26Fのやられ判定を前方に拡大。 ODキャノンスパイクは「ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更」。
- 2026年8月3日:モダン操作の中攻撃が立ち中K⇒立ち中Pに変更され、モダンでは立ち中Kが出せなくなりました。 同時にアシストコンボ2の初段が立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更されています。
- 相手側キャラの技も調整を受けているため、個々の連係の成否は現在のバージョンで確認し直す必要があります。