キャミィのマスターまでのラシード対策|イーグル・スパイクは+36Fで確定反撃・イウサールにはSA3・画面端の連係への割り込み

情報源:くまよし(YouTube) ・ 投稿日:2024-07-12

⚠ この記事は 2024年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダンキャミィ専門チャンネル「くまよし」のラシード対策です。

動きがトリッキーすぎて、どこで反撃をすればいいのか全然わからない方も多いと思います

火力の割に大振りな技が多く、隙も大きい行動がたくさんあります。知らないだけで、ラシードは結構不利な場面をごまかして戦っている場合が多いです

内容

  • ラシード特有の仕様(気流)と、溜めさせないための行動
  • ① イーグル・スパイクへの確定反撃(+36F)
  • ② SA2 イウサールへの考え方と、SA3での反撃
  • ③ 画面端で使われるコンボ2つへの割り込み

具体手順

0. ラシード特有の仕様(気流)

  • ワールウインド・ショットを最大まで溜めることで気流を発生させ、次に使う一部の技を強化できます
  • 使う頻度としてはアラビアン・サイクロンが一番多い
  • リリーやジュリのようにストックすることはできませんが、技を強化できるのでまず覚えておく
  • 🚨 立ち回りの中でラシードとの距離が離れすぎると、簡単に最大まで溜められて技を強化されてしまいます。距離の離れすぎに注意
  • 🚨 頻繁に使ってくる相手には、弾抜けも兼ねてアクセルスピンナックルを使って反撃していきましょう
  • ⚠ タイミングによっては相手の攻撃もヒットしてしまいますが、一度アクセルスピンナックルで反撃できればラシード側は簡単に溜められなくなります

① イーグル・スパイクへの確定反撃

  • 🚨 ガードするとこちらが+36Fで、特大の隙があります

反撃の手順(2通り)

反撃内容
少し歩いてドライブインパクト🚨 確定します。猶予も少しあるので最速で押さなくても大丈夫。ヒットしたら「強アシストコンボ」
前方ステップ > 「強アシスト」🚨 こちらも確定で反撃できます。✅ ドライブゲージも必要なく、バーンアウト中でも使えます
  • イーグル・スパイクは弱からODまであるが、すべて+36F。後隙の長さが同じなので、ガードしたら全部「歩いてドライブインパクト」でOK
  • ⚠ 歩かなくてもドライブインパクトがヒットすることもあり、むしろヒットすることの方が多いが、タイミングや技の強度によって空振ることがあります。なので少し前に歩くことで確実にヒットさせられます

強化版(気流あり)は反撃できない

  • ⚠ 通常版は+36F有利だが、強化版は+24Fになります
  • 🚨 なのでドライブインパクトが確定しません。距離も離れすぎてしまうので確定の反撃がありません
  • ワールウインド・ショットを最大まで溜められた後のイーグル・スパイクは、おとなしく様子見をしましょう

② SA2 イウサールへの考え方

  • SA2の中ではトップクラスの性能
  • 🚨 何がそこまで強いのかというと、コンボ中に使う必要がなく、特に画面端での攻めの際にこれを使われるとこちらの守りが死ぬほど難しくなること
  • ⚠ 最低でも投げ1回は覚悟。相手の打撃がヒットしてしまえばそこから特大ダメージ
  • ⚠ 体力の残りが投げ1回ぐらいのときは、ほぼ詰みの状態になってしまいます

画面端で使われたときの考え方

  • 🚨 こちらの体力が半分ぐらいあるときは、大人しく投げられましょう
  • 「諦めの行動に見えるかもしれませんが、相手はSAゲージを2本使っているのでダメージを取られるのは当たり前です。これをダメージなしで切り抜けられるほど甘い攻めを相手もやってきません」
  • イウサール発動後、歩いて近づいてきてうろうろしながら投げに来る場合は素直に受け入れる
  • 🚨 投げられた後の起き上がりは無敵技を使ってはいけません。イウサールが残っているので潰されてしまいます。打撃の暴れも同様
  • なのでおとなしくガード。ラシード側は中段と下段攻撃、投げをしてくるので、これを読んで何をするか。悩んだらしゃがみガードでOK。完全に読み合いです

🚨 睨み合っているときに使われたらSA3で反撃

  • 🚨 睨み合っているときにイウサールを使ってくる相手もいます。これは多くのキャラには刺さる行動ですが、キャミィには絶好のチャンスでSA3で反撃ができます
  • 入力のコツ:🚨 SA2の映像(暗転演出)が流れている間にSA3のボタンをずっと押しておくことで、最速でSAを出してくれます。連打をする必要はありません
  • キャミィのSA3は弾無敵もあり、横移動が長い技なので、ある程度の距離から使われても確定で反撃できます
距離反撃
初期位置から後方ステップ1回した位置🚨 SA3で反撃できます
後方ステップ2回の距離⚠ 無理でした(SA3の無敵時間が切れてしまい、イウサールにヒットしてしまいます)
  • 「ここまで離れることは珍しいと思うので、睨み合っているときに使われたらSA3を使えばいいと思います」
  • 投げの起き攻めでイウサールを使われた際にも反撃できます
  • ⚠ 使わない方がいい場面:こちらの体力が残りわずかで、相手の体力はまだ満タン近く、ラウンドを取られても負けではない状況。この時は次のラウンドへゲージを持ち越したいのでやめておいた方がいい
  • 基本的には使いたい行動。確定でSA3のダメージを取ることができ、相手のSAゲージを2本無駄に使わせることもできます

③ 画面端で使われるコンボ2つ

コンボ1:中攻撃2回 > 弱 スピニング・ミキサー

  • スピニング・ミキサーまでガードしたら、こちらが+3Fで確定反撃はありません
  • 🚨 しかし相手が連続で打撃をしてこようとする場合、こちらの弱攻撃で潰すことができます
  • 🚨 なのでこのコンボをガードした後は弱攻撃で暴れてOK
  • ⚠ これを読んで相手が無敵技を使ってくることもありますが、食らっても気にしなくてOK

コンボ2:中攻撃 > アラビアン・サイクロン > 派生技で攻めを継続

  • ⚠ ガードしていてもいつかは崩されてしまいますが、反撃のポイントがあります
  • 🚨 サイクロンの1つ前の技(攻撃の2回目)をガードしたところで OD キャノンスパイクを使えば、確定で反撃できます

🚨 2つのコンボに両対応する入力

  • コンボ1は3段目まで連続ガードになっているので、そこでは無敵技が発生せずガードを継続してくれます
  • 🚨 なので次のように押し分けます:
    • 2段目までガードしていたら無敵技を連打(コンボ1なら技が発生せずガードが継続される/コンボ2なら反撃になる)
    • 3段目までガードしたら弱攻撃を連打
  • これで両方に対応した行動になります
  • 🚨 画面端で使われることが多いコンボですが、キャミィの OD キャノンスパイクで位置を入れ替えて一気に有利な状況に持ち込めます
  • ⚠ 最後のコンボへの反撃は OD キャノンスパイク以外にも取れる場面がありますが、相手の技の強度によって確定しなかったり、逆に反撃が潰されたりすることがあるので、動画では解説が省かれています

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
ワームウィンドショット/ワーム(音声認識の表記)ワールウインド・ショット(ラシード)
サイクロンアラビアン・サイクロン(ラシード)
イーグルスパイク/オイルスパイク(音声認識の表記)イーグル・スパイク(ラシード)
usr/ユサ/サル/サウル(音声認識の表記)イウサール(ラシード/SA2)
ミキサースピニング・ミキサー(ラシード)
気流ラシードの強化状態(動画では「気流」と呼ばれています)
ナックルアクセルスピンナックル(キャミィ)
ディスパイク/オディスパイク/ODスパイクOD キャノンスパイク(キャミィ)
インパクトドライブインパクト
ジャ攻撃/ジャッコイ(音声認識の表記)弱攻撃
バステ(音声認識の表記)後方ステップ
弾け弾抜け(飛び道具を技の無敵ですり抜けること)

⚠ 音声認識で確定できなかった語

  • 「強アシスト」「強アシストコンボ」:モダン操作のどのボタン・どの技を指すかは確定できていません。情報源の表記のまま残しています
  • コンボ2の「サイクロンの1つ前の技」:動画では「攻撃の2回目」とだけ言われており、公式技名は明言されていません
  • 動画の最後の一節(「バとしてでもオディスパイクで反撃していきましょう」と認識された箇所)は音声認識が崩れており、条件を確定できませんでした。記事では確定できる部分だけを書いています

公式フレームデータとの突き合わせ

公式のキャミィのフレームデータと照合しました。

  • ✅ ドライブインパクト(スピンレイダー):発生26F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」。+36Fの状況から、少し歩いてもなお確定します。+24F(強化版)では確定しないという説明とも計算が合います
  • ✅ 前方ステップ:全体18F。立ち強P(スイングナックル):発生8F。18+8=26Fで、+36Fの状況から確定します
  • ✅ 後方ステップ:全体23F、備考は「1-15F 投げ無敵」。「初期位置から後方ステップ1回した位置」という距離の目安の根拠になります
  • ✅ SA3 デルタレッドアサルト:発生9F、備考は「1-13F 完全無敵9-27F 空中判定最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」。🚨 **「弾無敵もあり横移動が長い」「離れすぎると無敵時間が切れて当たってしまう」**という説明の両方と整合します(完全無敵は1-13Fまで)
  • ✅ OD キャノンスパイク:発生6F、備考は「1-7F 完全無敵8-47F 空中判定」。連係への割り込みと整合します
  • ✅ 中/強 アクセルスピンナックル:備考は「9-23F 飛び道具無敵」「9-27F 飛び道具無敵」。ワールウインド・ショットへの弾抜けと整合します
  • ✅ 立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット):発生4F、備考は「連打キャンセル対応」。+3Fの状況からの暴れと整合します

⚠ ラシード側の数値(イーグル・スパイクのガード後+36F/強化版+24F、スピニング・ミキサーのガード後+3F)は、このリポジトリに公式フレームデータがありません(保有しているのはキャミィ・ケン・ディージェイ・イングリッド・ヤスミンの5キャラです)。情報源の検証値として扱ってください。

公式の調整履歴との関係

この動画は2024年7月12日の公開で、2024年12月2日のアップデートの前です。公式のバトル変更リストから、キャミィ側でこの記事より後に入った調整を引用します。

【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK):①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました

(2024年12月2日のアップデート。上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。🚨 ③の「OD キャノンスパイクで位置を入れ替えて一気に有利な状況に持ち込める」という説明は、この調整で成立しなくなっています。)

【通常/OD】スパイラルアロー (↓↘→+K or KK):強度ごとに動作開始直後と、高度が高くなったタイミング以降のやられ判定を上方向に拡大しました。 弱:1-2F、14-21F 中:1-2F、14-23F 強:1-5F、23-32F OD:1-4F、19-29F ※サガットのタイガーショットに干渉させるための調整となります。

(2025年8月5日のアップデート。上の引用も公式のバトル変更リストより、フレーム範囲の表記のみ当サイトの表記ルールに合わせています。)

【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。

(2026年8月3日のアップデート。)

ドライブインパクトの発生26F、前方ステップの全体18F、後方ステップの全体23F、SA3の完全無敵1-13Fは、この動画の公開以降も変更されていません。

⚠ ラシード側はこの動画の後にも調整が入っています。character-change-log.json にラシードの項目がありますが、動画が通常技を公式技名で呼んでいないため、連係の始動部分に対応する調整項目を特定できませんでした。推測で補っていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=Iz08tS2qEsw
くまよし(YouTube)/投稿日:2024-07-12