⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
強豪ガイル使いとのランクマッチを収録した配信の切り抜き動画です(全4分35秒)。
🚨 この動画の大半は試合映像で、手順を区切って解説する構成にはなっていません。 動画の音声の多くは スト6のゲーム内リアルタイム解説(ゲーム側の実況) と、投稿者の対戦中のリアクションです。
攻略として書き起こせるのは、試合が終わったあと(3分40秒〜4分12秒)に投稿者が語ったガイル戦の所感だけです。 以下はその部分を文字にしたものです。
内容
- 試合後に語られたガイル戦のキャラ相性についての所感
- 試合の後半に通らなくなったと述べている行動
- ガイル側が嫌がるとしている行動
具体手順
🚨 この動画には、手順・レシピ・フレーム数値の解説はありません。 以下は投稿者が試合後に述べている内容の整理です。
試合後に述べているガイル戦の所感(3:40〜4:12)
- 「後半かなりまくられたな。ドライブインパクトとかアクセルスピンナックルが、やっぱりちょっと通らなくなってたけどな」
- 「本当に勝てなくて困ってます。やっぱりキャラ相性的にはしんどいんじゃない」
- 「ガイルは、そのキャラコンセプト的に言ったら、飛び道具キャラにキャミィは基本いけるように作られてるはずやから、ずっとシリーズ通して。でも春麗もそんな感じやろ。ガイルは春麗がしんどかったから」
- 「(ガイル側は)立ち強Kとかは嫌やろな絶対な。飛びも嫌なんやんね」
- 「単純にジャンプ強攻撃とキャノンストライクは嫌やろし」(「ジャンプ台」としか聞き取れず、ジャンプ強Pかジャンプ強Kかは確定できませんでした)
- 「もうちょっとキャノンストライクとフーリガンコンビネーションが強くならんかなー」
動画内でゲーム側の実況が読み上げている状況
🚨 以下は投稿者の解説ではなく、スト6のゲーム内リアルタイム解説の読み上げです。 攻略手順ではありませんが、試合の流れの索引として残します。
- 0:25「投げは抜けられず/投げ間合いを作っていく/相手を壁に押し付ける」
- 0:35「じわじわと追い詰めている状況/ダウンからドライブゲージがなくなった」
- 1:15〜1:22「次はドライブラッシュで勝負をかける/わずかなミスが命取りになる状況」
- 1:45〜1:54「手を出し合った/ここでパニッシュカウンター、大きなチャンスが訪れる/技の隙を見逃さずパニッシュカウンター」
- 2:15「ここは投げを見せてガードを崩す」
- 2:58「ソニックブームで牽制する」
メモ
略称と公式技名の対応
| 動画(自動文字起こし)の表記 | 公式表記 |
|---|---|
| インパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー) |
| スピンナックル | アクセルスピンナックル |
| ストライク | キャノンストライク |
| フーリガン | フーリガンコンビネーション |
| 台形 | 立ち強K(スティールスライサー) |
| ソニック | ソニックブーム(ガイルの技です。キャミィの技ではありません) |
| たまキャラ | 飛び道具キャラ |
| チュンリー | 春麗(相手キャラの話であり、この動画には登場しません) |
🚨 自動文字起こしから確定できなかった箇所
- 🚨 「単純にジャンプ台とストライク」(4:04 付近):「ジャンプ台」がジャンプ強Pかジャンプ強Kかを確定できませんでした。推測で補っていません。
- 🚨 「フライパンやったな」(3:40 付近):確定できませんでした。推測で補っていません。
- 🚨 「リバースピーカー」(2:15 付近・ゲーム内実況):確定できませんでした。推測で補っていません。
- 🚨 対戦相手の名前:自動文字起こしでは「習字」と認識されていますが、正しい表記を確定できませんでした。本文では名前を書いていません。
公式フレームデータとの照合
この動画には照合できるフレーム数値・ダメージ・レシピが1件もありません。技名だけを公式表記と突き合わせました。
| 動画で言及された技 | 公式フレームデータ(2026-08-30 取得) |
|---|---|
| ドライブインパクト | ドライブインパクト(スピンレイダー)強 発生 26/硬直差(ガード) -3/備考 1-27F アーマー判定(2回) |
| アクセルスピンナックル | 弱 発生 21/中 発生 24/強 発生 28/OD 発生 25 |
| キャノンストライク | キャノンストライク(前ジャンプ中に) 発生 13/硬直 着地後12 |
| フーリガンコンビネーション | フーリガンコンビネーション 備考 21F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能7F以降、空中判定 |
| 立ち強K | 立ち強K(スティールスライサー) 発生 11/硬直差(ガード) -3 |
- ⚠ 「ドライブインパクトとアクセルスピンナックルが通らなくなった」「キャラ相性的にしんどい」は、投稿者の試合後の所感です。公式データで裏付けられる種類の記述ではありません。
公開後に入った公式の調整
以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。動画で「もっと強くならないか」と述べられている技には、その後に調整が入っています。
2024年12月2日(20241202)・【通常】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K)
ドライブゲージ増加量を1000⇒2500に変更しました。
2026年3月17日(20260317)・【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)
着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。
2026年8月3日(20260803)・【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)
SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
2024年5月(202405)・【中/強】アクセルスピンナックル (↓↙←+中P or 強P)
①飛び道具無敵となるタイミングを6F⇒9Fからに変更しました。 ②攻撃発生1F前まで飛び道具無敵が継続するようにしました。
- 🚨 飛び道具キャラ相手のアクセルスピンナックルに直接関わる調整です。
2024年5月(202405)・立ち強K
①ガード時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを縮小しました。
出典
- 動画:【スト6 キャミィ】日本3位 世界13位 最強高校生ガイルと死闘【本気で解説】(ぼっくり・2023年6月8日公開・4分35秒)
- 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。