本田戦の実戦で語った対空の選び方と空中投げ|スーパー百貫落としに空中投げが勝つ

情報源:ぼっくり(YouTube) ・ 投稿日:2023-06-21

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

エドモンド本田の強豪プレイヤーとの対戦を収録した配信の切り抜き動画です(全6分06秒)。

🚨 この動画の大半は試合映像で、手順を区切って解説する構成にはなっていません。 音声の多くは スト6のゲーム内リアルタイム解説(ゲーム側の実況) と、投稿者の対戦中のリアクションです。

攻略として書き起こせるのは、視聴者からの質問に答えた部分(1分38秒〜2分00秒)と、読み合いについての一言(2分36秒)だけです。

内容

  • 対空の選び方についての質問への回答
  • 本田戦での空中投げの役割
  • 距離による投げ暴れの読み合い

具体手順

🚨 この動画には、まとまった手順・レシピ・フレーム数値の解説はありません。 以下は投稿者が述べている内容の整理です。

1. 対空の選び方(1:38〜1:49・視聴者の「使い分けてますか」への回答)

  • 🚨 「(対空は)使い分けていない。キャノンスパイクばっかりです。」
  • 🚨 「リフトアッパーは全くしていないです。」
  • 「(キャノンスパイクが)勝手に出るように練習したから。」

2. 本田戦での空中投げ(1:57〜2:00)

  • 🚨 「この対戦は空中投げもいる。」
  • 🚨 理由:「スーパー百貫落としに勝つから。」

3. 距離による投げ暴れ(2:36〜2:41)

  • 「あの距離やったら投げ暴れが勝つんじゃない。勝てるから。」(どの状況のことかは動画から確定できませんでした)

4. 動画内でゲーム側の実況が読み上げている状況

🚨 以下は投稿者の解説ではなく、スト6のゲーム内リアルタイム解説の読み上げです。 攻略手順ではありませんが、試合の流れの索引として残します。

  • 0:11「上からの攻撃を封じることで相手は飛びにくくなるか/長い技にジャンプを合わせられると大ダメージの危険がある。それゆえに技振りが難しい」
  • 1:09「このバーンアウトはかなりきついか」
  • 1:24「ドライブなしで気合いで(しのぐ)か」
  • 2:20「技が噛み合ってカウンターが決まる」
  • 3:27「ジャンプ攻撃が通って大きなダメージになるか」
  • 4:49「ここは投げを見せてガードを崩す」

メモ

略称と公式技名の対応

動画(自動文字起こし)の表記公式表記
昇竜キャノンスパイク(公式のコマンドは →↓↘+K)
アッパー/リフトアップタイプリフトアッパー(公式のコマンドは ←+中P)
クー投げレッグシザースチョーク(ジャンプ中に)(近距離で)弱
100巻スーパー百貫落とし(エドモンド本田の技)
ターンアウトバーンアウト

🚨 自動文字起こしから確定できなかった箇所

  • 🚨 「あの距離やったら投げ暴れ勝つんじゃない」(2:36 付近):どの状況・どの距離の話かを確定できませんでした。推測で補っていません。
  • 🚨 「もうそれもう分かってんのに」「八街駅も負けてくから」(3:32〜3:40 付近):確定できませんでした。
  • 🚨 「コンボ練習してたらくなりすぎて出ない現象が笑った」(5:37 付近):確定できませんでした。
  • 🚨 対戦相手の名前:動画内では特定できません。タイトルの「3万MASTER本田」以外の情報はありません。

公式フレームデータとの照合

この動画には照合できるフレーム数値・ダメージ・レシピが1件もありません。言及された技だけを公式表記と突き合わせました。

動画で言及された技公式フレームデータ(2026-08-30 取得)
キャノンスパイク弱 発生 5/備考 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵、中 発生 6/備考 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵、強 発生 7/備考 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵、OD 発生 6/備考 1-7F 完全無敵
リフトアッパーリフトアッパー 発生 5/硬直差(ヒット) 4/硬直差(ガード) 1(公式フレームデータに無敵の記載はありません)
空中投げレッグシザースチョーク(ジャンプ中に)(近距離で)弱 発生 5/持続 5-7/硬直 着地後3/ダメージ 1200/備考 パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
  • ⚠ 「空中投げがスーパー百貫落としに勝つ」は、本田側の技との噛み合いの話です。当サイトの担当はキャミィなので、本田側の公式データは確認していません。動画の発言としての記載です。
  • ⚠ 「リフトアッパーは対空に全く使っていない」は投稿者の使い方であり、技の優劣の説明ではありません。公式フレームデータには、リフトアッパーに無敵の記載はありません。

公開後に入った公式の調整

以下は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

2026年8月3日(20260803)・リフトアッパー (←+中P)

①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

2026年3月17日(20260317)・【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K)

攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。

2025年6月(202506 Ver.)・【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K)

攻撃持続1-2F目が空中ヒットした際の横への吹き飛びを減らしました。

2024年12月2日(20241202)・【OD】キャノンスパイク (→↓↘+KK)

①ヒット時に相手と位置が入れ替わらないように挙動を変更しました。 ②近距離ヒットとなる判定の持続を1F短くしました。 ③攻撃持続3-4F目に前方と下方へのコンボ中のみヒットする判定を追加しました。 ④ヒット時のダメージ配分を1500(1100+100*4)⇒1500(600+100×3+600)に変更しました

変更されていない技

  • レッグシザースチョーク(空中投げ):公式のバトル変更リストで、この技は変更されていません。
  • 弱・中 キャノンスパイクの無敵:公式のバトル変更リストで、これらの無敵は変更されていません。

出典

  • 動画:【スト6 キャミィ】対応の応酬!完全解説 vs3万MASTER本田【過去一の落ち】(ぼっくり・2023年6月21日公開・6分06秒)
  • 本文は YouTube の自動文字起こし(日本語・自動生成) から書き起こしています。音声認識の崩れが大きい箇所は、上のメモに「確定できませんでした」と明記しています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=n8aTczcl2CQ
ぼっくり(YouTube)/投稿日:2023-06-21