概要
キャミィ使い「さうたむ」選手による、キャミィ目線の本田対策です。概要欄に**「キャミィ目線での本田対策」と明記されており、チャプターは最初に/頭突き対策/垂直大p対策/まとめ**の4つです。
動画は**「あくまで私の主観です」**と断ったうえで、本田のスーパー頭突きをガードしたあとに本田側が取る行動を4種類に整理し、それぞれにキャミィ側の回答を1つずつ当てはめるという組み立てになっています。
内容
- スーパー頭突きをガードしたあとの、本田側の4つの選択肢
- それぞれに対するキャミィ側の行動(立ち中P/しゃがみ中K/様子見/歩いて投げ)
- カウンターヒットしたときのコンボ
- バックジャンプを混ぜる択
- 本田の垂直ジャンプ強Pへの対空と、そこからの運び
具体手順
1. スーパー頭突きへの向き合い方
- 本田で向き合わないといけない技はスーパー頭突き。
- 明確な確定反撃はない。
- したがって、ガードしたあとの行動が大事になる。
2. 頭突きをガードしたあと、本田側が取る4つの行動
- 頭突き後の打撃
- 頭突き後の後ろ下がり(様子見)
- 頭突き後の OD 無敵技(キャミィの打撃択を潰す択)
- 頭突き後のドライブパリィ(キャミィのリバーサルを潰す逆択)
3. キャミィ側の回答
① 本田の打撃暴れに対して → 立ち中P
- 打撃暴れに対しては全部 立ち中P にしている。
- 当たるとカウンターヒットになるので、そのあとのコンボは次の2つ。
立ち強P > スイングコンビネーション
しゃがみ中K > 強スパイラルアロー
② 本田の後ろ下がり(様子見)を読んだ場合 → しゃがみ中K
- 立ち中Pはガードされてしまうので、後ろ下がりを読んだ場合はリバーサルで しゃがみ中K を振る。
- ゲージがあるときはドライブラッシュを入れ込んでもよい。
- ガードされたら、そのまま しゃがみ弱P > 投げ などでこちらのターンに持っていける。
- ⚠ ただし、最初の「本田の打撃暴れ」に対しては しゃがみ中K が負けるので、ここは読み合いになる。
③ 本田の OD 無敵技に対して
- これはキャミィの打撃択を潰す択。
- **ただし本田側もガードされたときのリスクがあるので、簡単には撃てない。**ここも読み合いになる。
- ⚠ 本田側のリスクを説明している部分は、自動生成字幕が崩れていて具体的な語が確定できませんでした。推測で補っていません。
④ 本田のドライブパリィ(逆択)に対して → 歩いて投げ
- 以前のアップデートで下段パリィと上段パリィを分けないといけなくなったので、本田側もこれをやる人は減っているのではないかと述べています。
- 対策としては、相手が OD 暴れをしたのか、ドライブパリィをしたのかを見てから、しっかり歩いて投げる。
まとめ(キャミィ側の3種類+1)
- 立ち中Pで暴れる/しゃがみ中Kで暴れる/様子見、そしてドライブパリィを見たら歩いて投げる。
4. バックジャンプを混ぜる
- リバーサル対策のもう1つとして、バックジャンプを混ぜる。
- バックジャンプからのジャンプ強K(⚠ 字幕は「代形」で、強Kか強Pかは確定できませんでした)。
- 潰されることもあるが、当たったら次のコンボが入る。
OD スパイラルアロー > SA1
(直接)SA
5. 本田の垂直ジャンプ強Pへの対策
- 垂直ジャンプ強Pを置いてくる本田は非常に多い。
- 対策は、遠めから アサルトブレード(←+強K)で対空すること。
- コツは少し低めに拾ってあげること。
- 空振りしてもリスクは少ない。
- 当たればそのまま SA につながる。
ゲージに余裕がある場合の運び
- OD フーリガンコンビネーション > リバースエッジ(中段)を仕込み入力すると、空中ヒットになる。
- そこから SA2 でキャンセルして運べる。
- 本田は当たり判定が大きいキャラなので、OD フーリガンコンビネーション > キャノンストライク でもよい。
- ⚠ 本田側も一度これを見せられると垂直ジャンプ強Pを振らなくなり、着地からドライブラッシュをしてきたりする。
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の言い方 | 公式技名 |
|---|---|
| 立ち中パン | 立ち中P(フーリガンストレート) |
| 中足 | しゃがみ中K(トゥーバズソー) |
| 大パンタゲコン | スイングコンビネーション(強P>強K) |
| 大アロー | 強 スパイラルアロー |
| ODアロー | OD スパイラルアロー |
| コパン | しゃがみ弱P(ラピッドショット) |
| 引き大K | アサルトブレード(←+強K) |
| ODフーリガン | OD フーリガンコンビネーション |
| (フーリガンの)中段 | リバースエッジ |
| (フーリガンの)スト | キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| パリ/逆択パリ | ドライブパリィ |
| リバサ | リバーサル |
| 頭突き | スーパー頭突き(本田の技) |
| 垂直大P | 垂直ジャンプ強P(本田の技) |
- 🚨 確定できなかった箇所(推測で補っていません)
- バックジャンプから出す技(字幕では「バックジャンプ代形」)は、強Kか強Pか確定できませんでした。
- 本田の OD 無敵技をガードしたときのリスクを説明している部分(字幕では「手当たい お押し置きができます」)は、確定できませんでした。
- アサルトブレードの当て方のコツを説明している部分(字幕では「透明で打つと」)は、確定できませんでした。
- **「SA1 またはSA、または直でSA」**の部分は、**どの SA を指すのかが字幕から確定できませんでした。**SA1 だけは明示されています。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 立ち中P(フーリガンストレート):公式は 発生6F/ヒット+6F/ガード-1F/キャンセル可(C)。カウンターヒットからコンボに行けるという説明の前提になります。
- ✅ しゃがみ中K(トゥーバズソー):公式は 発生8F/ヒット+1F/ガード-5F/属性 下/キャンセル可(C)。ドライブラッシュを入れ込めることと整合します。
- ✅ スイングコンビネーション:公式は 発生13F/ガード-12F/ヒット時ダウン。
- ✅ 強 スパイラルアロー:公式は 発生15F/ガード-12F/ヒット時ダウン、キャンセル欄は SA3。
- ✅ OD スパイラルアロー:公式は 発生13F/ガード-14F/ヒット時ダウン、キャンセル欄は SA2。
- ⚠ 動画は「OD スパイラルアロー > SA1」と述べていますが、公式のキャンセル欄は SA2 です。動画の文脈はキャンセルではなく空中の相手への追撃と読めますが、そこまでは音声で説明されていないため、断定していません。
- ✅ アサルトブレード(←+強K):公式は 発生9F/持続9-11F/ガード-7F/ヒット時ダウン/キャンセル可(C※)、備考に「ヒット時のみジャンプキャンセル可能」。
- ✅ OD フーリガンコンビネーション:公式の備考は「21F~着地まで、ODレイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能」「7F以降、空中判定」。
- ✅ OD リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に):公式は 発生18F/ヒット+8F/ガード-2F/属性 中中、キャンセル欄は SA2。**「OD フーリガンコンビネーション > リバースエッジ から SA2 でキャンセル」**という説明と一致します。
- ✅ SA2 キラービースピン:公式は 発生13F/ガード-24F/ダメージ3000、備考に「空中ヒット時は非ロック技に性能が変化するダメージ220×n(着地まで連続ヒット)」。**「空中ヒットになるので SA2 で運べる」**という説明と整合します。
- ✅ キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に):公式は 発生13F/ヒット+0~+9F/ガード-6~+3F。
- ⚠ 本田の技(スーパー頭突き・垂直ジャンプ強P)のフレームデータは、このサイトのキャミィの公式データには含まれていないため照合していません。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2025年11月23日公開です。公式のバトル変更リストによると、その後キャミィには次の調整が入っています。
- 2025年12月16日:立ち弱K「背後にいる相手に攻撃が当たってしまうことがある現象を修正しました。」
- 2026年3月17日:ディレイリーパー (→+強K)「①ヒット時の硬直を25F⇒20Fに変更しました。 ②パニッシュカウンター時の上方向への吹き飛びを増やしました。 ③ コンボカウント 始動値を減少しました。」
- 2026年3月17日:【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K)「攻撃発生直後の前方への移動量を増加し、根元部分を当てやすくしました。」
- 2026年3月17日:【通常/OD】キャノンストライク (前ジャンプ中に↓↙←+K or KK)「着地間際に攻撃を当てた際に、以下3点の変化が発生するようにしました。 ①ヒット・ガード時に画面が揺れるようにしました。 ②ヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。 ③ヒット・ガードバックを減少しました。」
- 2026年3月17日:【SA1】スピンドライブスマッシャー (↓↘→↓↘→+K)「初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。」
- 2026年8月3日:リフトアッパー (←+中P)「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」
- 2026年8月3日:【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP)「ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。」
- 2026年8月3日:【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP)「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」(モダン操作の話です)
公式のバトル変更リストで、立ち中K・しゃがみ中K・アサルトブレード・OD リバースエッジ は、2025年11月以降変更されていません。