レジェンド帯キャミィの本田戦ランクマッチ実況|体感勝率3割の相手に何を考えているか(読み取れた範囲)

情報源:うちわ(YouTube) ・ 投稿日:2026-05-16

概要

レジェンド帯のキャミィ使い「うちわ」が、本田戦のランクマッチ1試合に思考を音声合成の実況で乗せた1分49秒の動画です。春日部つむぎ(VOICEVOX)の音声で、実況の内容は画面下部に黄色の字幕として焼き込まれています。

概要欄には**「本田戦、体感勝率3割です」**とだけ書かれています。

🚨 この動画には字幕トラック(自動生成)が1つだけありますが、音声合成の声を認識しているため文字が大きく崩れており、実況の内容をそのまま書き起こすことができませんでした。 実況の本文は画面内に焼き込まれた字幕にしかありません。この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、YouTube が保持している実フレームで確認できるのは3枚だけで、実況の全文は取得できませんでした。推測で補っていません。 以下は自動字幕から確実に読み取れた断片と、コメント欄で視聴者が挙げている内容です。

内容

  • 本田戦の立ち上がり(近づいて様子を見る)
  • 垂直ジャンプの使い方と、そこからの最大の取り方
  • 2ラウンド目の反省(ジャストパリィ・空中投げ・画面を見る)
  • 起き攻めの展開について
  • コメント欄で視聴者が挙げている見どころ

具体手順

自動字幕から確実に読み取れた断片

  • **「本日の相手は本田」から始まり、「ちょっと近づいて、まずは様子見」**と立ち上がりの方針を述べています。
  • **「相手も技の空振りが減ってきた」**という状況判断。
  • **垂直ジャンプについて、「ちなみに垂直(ジャンプ)を見ていただけで、あそこの最大(コンボ)が分かりません」**と述べています。
  • **2ラウンド目の反省として「ジャスパしなさい」「空投げしなさい」「画面を見なさい」「集中します」**と自分に言い聞かせています。
  • **「その距離の中P(からのターゲットコンボ)は無理」**という距離の判断。
  • **「起き攻めが弱いからギリ許せない」**という反省。
  • **最後は「困ったらボタンを押したい人にははまるから気をつけて」**と締めています。

🚨 上記以外の実況は、自動字幕が崩れており内容を確定できませんでした。特に冒頭でターゲットコンボから中スパイラルアローにつないでいるらしい場面、ジャストパリィと強アクセルスピンナックルが絡む場面、SAゲージの使い方についての場面は、技名や判断の中身を確定できていません。推測で補っていません。

コメント欄で視聴者が挙げている見どころ

投稿者本人の発言ではありませんが、コメント欄にはこの動画の中身を具体的に指した書き込みがあります。

  • 「本田の立ち中Pとの向き合い方がとても参考になります」「0:38 この動画最大確認ポイント」。
  • 「引き大Kって実践投入できるんだ…!」。
  • 「空投げからラッシュ大p埋まるみたいなちょっとした情報嬉しいです!」。
  • 🚨 「引き大K」「ラッシュ大p」はコメント投稿者の書き方で、公式技名に確定できていません。情報源の表記のまま残しています。
  • 🚨 これらはコメント欄の記述であって、動画内で投稿者がそう説明していることを、こちらで確認できたわけではありません。

視聴者からの要望(今後の参考)

コメント欄には、この投稿者に対する次のような要望も書かれています。

  • 「よく使う起き攻めまとめみたいなの作ってもらえませんか…! どの択とどの択が対になるとかが知りたいです!!」。
  • 「相手に待たれた時の考え方みたいなのが知れたら嬉しいです! あとはキャミィのいるべき間合いとかも知れたら嬉しいです!」。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

動画・コメント欄での表記公式技名・用語
垂直垂直ジャンプ
ジャスパジャストパリィ
空投げ空中投げ(レッグシザースチョーク)
中P立ち中P(フーリガンストレート)または しゃがみ中P(ライトグレネード)。どちらかは確定できませんでした
ラッシュドライブラッシュ
引き大K🚨 **公式技名に確定できませんでした。**コメント欄の視聴者の表記です
ラッシュ大p🚨 **公式技名に確定できませんでした。**コメント欄の視聴者の表記です

公式フレームデータとの照合

  • ✅ **レッグシザースチョーク(ジャンプ中に)(近距離で)**は公式フレームデータに載っている空中投げです。コメント欄の「空投げからラッシュ大pが埋まる」という記述は、この技からの連係を指していますが、その状況の有利フレームは公式フレームデータの表には載っていないため確認できませんでした。
  • ✅ **ジャストパリィ(打撃)とジャストパリィ(飛び道具)**は、どちらも公式フレームデータの共通システムの欄にあります。
  • ⚠ 「本田の立ち中Pとの向き合い方」については、相手キャラの技の話であり、この記事で扱っているキャミィの公式フレームデータには該当がありません。
  • ⚠ 「引き大K」は公式コマンド一覧に無い呼び方です。キャミィの ←+強K は公式コマンド一覧ではアサルトブレードですが、コメント投稿者がそれを指しているかどうかはこの動画からは確定できませんでした。

公式の調整履歴との関係

**この動画は2026年5月16日の公開です。**その後、2026年8月3日(20260803 Ver.)にキャミィへ調整が入っています(公式のバトル変更リストより)。

リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

立ち強K:パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。

【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。

【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。

立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。

【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。

中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。

空中投げ(レッグシザースチョーク)・垂直ジャンプ・ジャストパリィについては、この動画の公開後の変更項目に該当する調整はありません。

取得できなかったもの

  • 🚨 **実況の全文。**画面内に焼き込まれた字幕にしかなく、この環境では映像を再生できないため読み取れませんでした。
  • 🚨 コメント欄が指している「0:38 の確認ポイント」の具体的な中身。
  • どちらも推測で補っていません。

情報源について

元動画のタイトル:【キャミィ】憎しみの本田戦...春日部つむぎの爆速ランクマ実況!Part2【スト6】 — うちわ(2026年5月16日公開・1分49秒)。**音声は VOICEVOX の春日部つむぎ、立ち絵は「春日部つむぎ公式立ち絵素材_v2.0」**と概要欄にあります。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=IA7-84xlCYQ
うちわ(YouTube)/投稿日:2026-05-16